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          移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告:2024年的游戲市場(chǎng)規(guī)模有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

          近日,國(guó)家新聞出版署公布了11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。截至目前,今年已下發(fā)931個(gè)游戲版號(hào),數(shù)量超過(guò)2022年和2021年,其中包括873個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)和58個(gè)進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào),已接近機(jī)構(gòu)一致預(yù)期的全年1000個(gè)版號(hào)關(guān)口,數(shù)量超過(guò)了2022年的579個(gè)和2021年的748個(gè)。在新游戲陸續(xù)獲

          近日,國(guó)家新聞出版署公布了11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。截至目前,今年已下發(fā)931個(gè)游戲版號(hào),數(shù)量超過(guò)2022年和2021年,其中包括873個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)和58個(gè)進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào),已接近機(jī)構(gòu)一致預(yù)期的全年1000個(gè)版號(hào)關(guān)口,數(shù)量超過(guò)了2022年的579個(gè)和2021年的748個(gè)。在新游戲陸續(xù)獲得發(fā)布資格的同時(shí),存量游戲市場(chǎng)則越來(lái)越“卷”。

          對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),存量競(jìng)爭(zhēng)正變得日趨激烈。今年第三季度,B站移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)額為9.9億元,同比減少33%。B站表示,移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)額的同比減少主要是由于2022年6月推出的《時(shí)空獵人3》基數(shù)較高,以及2023年第三季度若干新游戲的營(yíng)業(yè)額低于預(yù)期。

          移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告

          移動(dòng)游戲行業(yè)是指基于移動(dòng)設(shè)備(如智能手機(jī)、平板電腦等)進(jìn)行游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣的行業(yè)。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動(dòng)游戲行業(yè)迅速崛起,成為全球游戲市場(chǎng)的重要組成部分。

          移動(dòng)游戲行業(yè)的特點(diǎn)包括:

          用戶基數(shù)龐大:隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動(dòng)游戲用戶數(shù)量迅速增長(zhǎng),覆蓋了各個(gè)年齡段和消費(fèi)群體。

          碎片化時(shí)間:移動(dòng)設(shè)備方便攜帶,用戶可以在碎片化時(shí)間(如等車、排隊(duì)等)進(jìn)行游戲,提高了游戲的可玩性和吸引力。

          社交屬性:移動(dòng)游戲可以與社交媒體、通訊工具等結(jié)合,增加游戲的社交屬性,提高用戶的粘性和活躍度。

          多樣化內(nèi)容:移動(dòng)游戲涵蓋了各種類型和風(fēng)格,如角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略解謎等,滿足了不同用戶的需求。

          移動(dòng)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的游戲開發(fā)、中游的運(yùn)營(yíng)推廣和下游的用戶付費(fèi)等環(huán)節(jié)。其中,游戲開發(fā)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ),需要投入大量的人力和物力進(jìn)行研發(fā);運(yùn)營(yíng)推廣是提高游戲知名度和吸引用戶的關(guān)鍵環(huán)節(jié);用戶付費(fèi)則是實(shí)現(xiàn)盈利的重要手段。

          近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》分析

          近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)游戲IP擁有超過(guò)1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體,用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張。其中,男性用戶仍然是移動(dòng)游戲IP用戶群體的“核心”。數(shù)據(jù)顯示,在移動(dòng)IP用戶群體中,男性用戶占比67%,月收入超5000元的用戶占比65%。

          目前,移動(dòng)游戲IP仍是整個(gè)游戲IP市場(chǎng)的“主力軍”。截至今年9月,移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1322.06億元,在我國(guó)移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)中占比77.7%,其中,原創(chuàng)IP占比42.69%,引進(jìn)授權(quán)IP占比28.18%,跨領(lǐng)域IP占比6.83%。

          在跨領(lǐng)域IP上,近6成來(lái)自動(dòng)漫IP改編。數(shù)據(jù)顯示,今年1月~9月,跨領(lǐng)域IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為116.27億元,占整體移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)6.83%。其中,59.16%來(lái)自動(dòng)漫、21.43%來(lái)自文學(xué)作品。

          伴隨游戲產(chǎn)業(yè)出海進(jìn)程不斷推進(jìn),融合中華文明精神標(biāo)識(shí)和文化精髓的IP,將以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為載體,大大增強(qiáng)中華文明傳播力和影響力。

          機(jī)構(gòu)認(rèn)為,游戲板塊在2023年經(jīng)歷了新品密集上線,雖然短期利潤(rùn)承壓,但也將進(jìn)入到利潤(rùn)回收周期,預(yù)計(jì)2024年將恢復(fù)較好的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)速度。隨著新游戲的陸續(xù)上線,2024年的游戲市場(chǎng)規(guī)模有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

          移動(dòng)游戲行業(yè)在經(jīng)歷了爆炸式增長(zhǎng)后逐漸進(jìn)入成熟階段競(jìng)爭(zhēng)格局日趨激烈但也孕育著新的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。未來(lái)企業(yè)需要關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)加強(qiáng)創(chuàng)新和合作以提高競(jìng)爭(zhēng)力和適應(yīng)市場(chǎng)變化的能力。

          移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析移動(dòng)游戲未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘移動(dòng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。

          欲了解更多關(guān)于移動(dòng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》。


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