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          8月中國(guó)手游規(guī)模增長(zhǎng)超60% 2023年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

          移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到228.51億元,同比增長(zhǎng)率為63.73%,在7月51.09%的增長(zhǎng)率基礎(chǔ)上再次提高。根據(jù)報(bào)告,在暑期和七夕的雙重因素作用下,8月游戲相關(guān)活動(dòng)刺激用戶(hù)消費(fèi)。

          8月手游規(guī)模增長(zhǎng)超60%

          10月8日,作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,8月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入292.26億元,同比上升46.08%。與7月37.49%的增幅相比,8月同比增幅再次擴(kuò)大。

          移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到228.51億元,同比增長(zhǎng)率為63.73%,在7月51.09%的增長(zhǎng)率基礎(chǔ)上再次提高。根據(jù)報(bào)告,在暑期和七夕的雙重因素作用下,8月游戲相關(guān)活動(dòng)刺激用戶(hù)消費(fèi)。

          8月,多款新游戲上線,為游戲市場(chǎng)注入新鮮血液。根據(jù)報(bào)告,8月進(jìn)入過(guò)iOS日暢銷(xiāo)榜TOP200的新游數(shù)量達(dá)到23款,為2021年至今入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份。

          盡管新游扎堆上線,但僅有少數(shù)產(chǎn)品能對(duì)頭部市場(chǎng)產(chǎn)生影響。

          其中,一款新游闖入8月流水測(cè)算榜前十:由韓國(guó)Nexon公司開(kāi)發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》在經(jīng)典IP影響力的加持下空降第7名。報(bào)告顯示,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》的流水達(dá)5億元。此外,7月上線的朝夕光年新游《晶核》流水環(huán)比明顯上升,排名上升4位來(lái)到第5名;6月30日上線的網(wǎng)易《逆水寒手游》延續(xù)強(qiáng)勁勢(shì)頭,排名第2位。

          iOS渠道下載測(cè)算榜中,《全明星街球派對(duì)》《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》《蔚藍(lán)檔案》三款新游沖入前十。

          根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》顯示:

          北美市場(chǎng)是全球最成熟的市場(chǎng),變現(xiàn)潛力最強(qiáng),游戲內(nèi)廣告點(diǎn)擊意愿也最高,相比小語(yǔ)種地區(qū),做本地化也比較容易。Discuz!聯(lián)合創(chuàng)始人、白鷺時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO陳書(shū)藝向游樂(lè)廠表示,北美市場(chǎng)雖然已經(jīng)很成熟,有很多游戲巨頭,但由于廣告變現(xiàn)和內(nèi)購(gòu)都能產(chǎn)生足夠大的回報(bào),適合中小企業(yè)作為游戲出海的第一站,在其中深耕。

          相比北美市場(chǎng),日韓市場(chǎng)的ARPPU較高,且擁有除了中國(guó)市場(chǎng)外最高的重度網(wǎng)游用戶(hù),但也需要很強(qiáng)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力,營(yíng)銷(xiāo)成本也更高,同時(shí)營(yíng)收主要靠?jī)?nèi)購(gòu),而不是廣告變現(xiàn),用戶(hù)對(duì)于新品牌的接受度很慢,可能并不適合新品牌的布局。

          歐洲市場(chǎng)則介于北美市場(chǎng)與日韓市場(chǎng)之間,重度游戲和休閑游戲都有很好的表現(xiàn),中度游戲的收入表現(xiàn)在所有市場(chǎng)中是最好的。其中,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)在2021年成為歐洲手游市場(chǎng)收入和手游用戶(hù)規(guī)模最高的3個(gè)國(guó)家,是出海歐洲的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)值得去重點(diǎn)關(guān)注的。

          東南亞市場(chǎng)在人口和階段潛力方面,很像幾年前的中國(guó)市場(chǎng),也因此成為很多大廠的必爭(zhēng)之地。值得注意的是,全球市場(chǎng)中尚有用戶(hù)紅利的市場(chǎng)是印尼、菲律賓、馬來(lái)西亞三個(gè)國(guó)家。以印尼為例,其休閑游戲獲取用戶(hù)均價(jià)從2021年初的0.1美元上漲到2022年11月的0.35美元,但成本依然便宜。

          2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的大頭——手機(jī)游戲規(guī)模增速出現(xiàn)顯著放緩,來(lái)自機(jī)構(gòu)Meetgames發(fā)布的《2022年全球手游市場(chǎng)白皮書(shū)》顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)縮水,規(guī)模回落至2123億元,介于2021年的2255億元和2020年的2097億元之間。

          “增長(zhǎng)見(jiàn)頂”是資本最不愿意看到的現(xiàn)象之一,所以我們看到,游戲行業(yè)2022年投融資情況也相對(duì)低迷。

          據(jù)“有飯研究”盤(pán)點(diǎn)公開(kāi)信息,2022年中國(guó)游戲業(yè)融資事件為70起,有69家游戲公司拿到了投資;對(duì)比來(lái)看,2021年上述兩個(gè)數(shù)字分別高達(dá)153起和149家?!俺鍪帧贝螖?shù)最多的投資方騰訊2022年投了13次,且以海外研發(fā)為主,和2021年的73次相比低調(diào)了不少。緊跟騰訊之后的是網(wǎng)易和B站,兩家企業(yè)2022年分別投了8家游戲公司。

          二級(jí)市場(chǎng)方面,行業(yè)老大騰訊2022年股價(jià)從441港元跌到334港元,跌幅24%;網(wǎng)易( NASDAQ:NTES )從100美元跌到73美元,跌幅27%。A股游戲概念板塊也錄得16%的全年跌幅,市場(chǎng)在猶豫,遲遲不愿給出更高的估值。

          細(xì)看業(yè)績(jī),騰訊控股第三季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)同比下降3%至727億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至117億元,本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元。雖然有新版號(hào)加持,但業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)顯示從版號(hào)發(fā)放到游戲貢獻(xiàn)出實(shí)質(zhì)業(yè)績(jī)還需要數(shù)月到一年時(shí)間不等,因此有市場(chǎng)觀點(diǎn)認(rèn)為騰訊游戲業(yè)務(wù)在業(yè)績(jī)上顯示出復(fù)蘇,可能要等到2023年第二季度甚至更靠后。

          另一龍頭網(wǎng)易的業(yè)績(jī)也遭遇瓶頸,尤其是下半年和動(dòng)視暴雪合作到期,令市場(chǎng)對(duì)其擔(dān)憂情緒漸濃。據(jù)BT財(cái)經(jīng)海外觀點(diǎn),里昂證券曾于2022年11月表示,網(wǎng)易2022下半年繼續(xù)受益于新游戲的成功。但由于中國(guó)內(nèi)地業(yè)務(wù)缺乏新游戲,該機(jī)構(gòu)分析師認(rèn)為2023年網(wǎng)易的網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)將減速至個(gè)位數(shù),并把公司的目標(biāo)價(jià)從131美元下調(diào)至113美元。

          回到行業(yè)層面來(lái)看,行業(yè)增長(zhǎng)見(jiàn)頂,可以從外因和內(nèi)因兩個(gè)角度來(lái)分析。

          首先看外因,未成年人防沉迷監(jiān)管繼續(xù)落實(shí)推進(jìn),國(guó)家新聞出版署2021年8月下發(fā)通知后,主要企業(yè)紛紛積極落實(shí)“限玩令”。比如騰訊近期宣布2023年寒假和春節(jié)期間,未成年人可以玩游戲14個(gè)小時(shí)。其次,如前文所述,版號(hào)的發(fā)放限制是影響游戲業(yè)增長(zhǎng)的另一個(gè)外因。

          除了外因,內(nèi)部因素也不容忽視。其一,中國(guó)手游滲透率在過(guò)去幾年間快速滲透,目前其在游戲整體用戶(hù)中的滲透率已經(jīng)高達(dá)98%,市場(chǎng)走進(jìn)存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。加上中國(guó)的人口紅利也見(jiàn)頂,用戶(hù)池幾乎沒(méi)有可能繼續(xù)擴(kuò)大了。

          其二,行業(yè)已經(jīng)多年沒(méi)有出現(xiàn)爆款游戲,目前活躍在手游“吸金榜”前列的《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等游戲早在2015年、2019年和2020年就發(fā)行上線,市場(chǎng)需要下一個(gè)大爆款來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)的需求越來(lái)越強(qiáng)烈。

          《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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