隨著電競(jìng)比賽的不斷壯大,明星選手、世界冠軍、電競(jìng)大學(xué)的相繼涌現(xiàn),才讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)受到越來(lái)越多的觀眾、政策、資本市場(chǎng)的重視。
2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀及前景
近年來(lái),世界級(jí)電競(jìng)賽事進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、電競(jìng)?cè)雭?、游戲直播平臺(tái)興起……電競(jìng)市場(chǎng)迎來(lái)蓬勃發(fā)展的黃金時(shí)代。
2011年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽TI1總獎(jiǎng)金1600萬(wàn)美元,到2021年TI10總獎(jiǎng)金超過(guò)了4000萬(wàn)美元。在2022年,《英雄聯(lián)盟》賽事在全球擁有超過(guò)60個(gè)合作品牌,其中有不少如雷貫耳的名字:LV、梅賽德斯—奔馳、Tiffany&Co、萬(wàn)事卡達(dá)等。
受“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”“數(shù)實(shí)融合”等一系列決策部署的積極影響,國(guó)內(nèi)各地方政府紛紛出臺(tái)政策利好,為電子競(jìng)技行業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇,同時(shí)也為該行業(yè)的發(fā)展明確了方向。
搭乘電競(jìng)勢(shì)起東風(fēng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的衍生行業(yè)—電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)也在快速發(fā)展。一方面帶動(dòng)電競(jìng)破圈,推動(dòng)更多新用戶、潛在用戶加入電競(jìng)了解電競(jìng);另一方面規(guī)范引導(dǎo),推動(dòng)電競(jìng)及電競(jìng)服務(wù)業(yè)升級(jí),讓行業(yè)發(fā)展從高速向高質(zhì)量轉(zhuǎn)變,積極賦能全產(chǎn)業(yè)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》分析
在2023年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,在收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。電競(jìng)游戲涌現(xiàn)出的新產(chǎn)品、新品類帶動(dòng)用戶規(guī)模增長(zhǎng),今年,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.88億人。
數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入達(dá)263.5億元。在收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%,賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
盡管直播收入占據(jù)主導(dǎo)地位,但賽事收入、俱樂部收入和其他收入正在逐漸增長(zhǎng)。游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野分析稱,這表明電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在向多元化方向發(fā)展。
2023年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長(zhǎng)0.1%,增長(zhǎng)的幅度并不顯著。不過(guò)伴隨今年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,因此預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶規(guī)??赡苓€會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。
有分析認(rèn)為,未來(lái)3-5年,電競(jìng)勢(shì)必成為青年人文娛和消費(fèi)的一大主題,其衍生的服務(wù)產(chǎn)業(yè),例如電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù),也將迎來(lái)需求的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
未來(lái)五年我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬判枨罅?/strong>
伴隨電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才梯隊(duì)建設(shè)和就業(yè)保障體系搭建的日漸完善,促進(jìn)了電競(jìng)?cè)瞬诺木奂统晒D(zhuǎn)化,新的就業(yè)機(jī)會(huì)和行業(yè)需求不斷涌現(xiàn)。
2023年1月,由中國(guó)人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022)》公布的數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字生態(tài)下的147個(gè)新職業(yè)中,“電子競(jìng)技員”及“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”被評(píng)估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來(lái)50萬(wàn)~100萬(wàn)的就業(yè)崗位。
根據(jù)人力資源和社會(huì)保障部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,未來(lái)五年,我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬判枨罅拷?50萬(wàn)人,當(dāng)前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài)??梢灶A(yù)見的是,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,未來(lái)仍將創(chuàng)造更多的就業(yè)崗位。
如何打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)接下來(lái)的“黃金時(shí)代”,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山提出三個(gè)建議:第一,加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè)驅(qū)動(dòng)行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展;第二,規(guī)范產(chǎn)業(yè)秩序助推行業(yè)健康發(fā)展;第三,踐行文化使命促進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
更多關(guān)于行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)投資前景規(guī)劃,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》。
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2024-2029年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟、飛速發(fā)...
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