2024年中國(guó)CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà))行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與發(fā)展趨勢(shì)分析
CG行業(yè)作為技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),具有廣闊的市場(chǎng)潛力和發(fā)展前景。CG(Computer Graphics)即計(jì)算機(jī)圖形學(xué),是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成和處理圖像的技術(shù)。它涵蓋了三維建模、渲染、動(dòng)畫(huà)等方面,能夠制作出逼真的虛擬角色、場(chǎng)景和特效。CG技術(shù)在電影、游戲、廣告、虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)中發(fā)揮著重要作用,為觀眾帶來(lái)震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。隨著數(shù)字技術(shù)在娛樂(lè)、廣告、建筑、教育等多個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,CG行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。
CG產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展情況
CG產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游軟硬件供應(yīng)商、中游CG制作公司以及下游客戶。
上游軟硬件供應(yīng)商:硬件主要包括顯示器、工作站、存儲(chǔ)設(shè)備和其他計(jì)算機(jī)配件;軟件主要為CG制作軟件,市場(chǎng)參與者包括硬件領(lǐng)域的戴爾、Ultralab,以及軟件領(lǐng)域的Blender、Unreal和Maya等。
中游CG制作公司:涉及領(lǐng)域包括影視動(dòng)畫(huà)CG、游戲CG、廣告?zhèn)髅紺G、設(shè)計(jì)行業(yè)CG等,主要參與者包括美國(guó)工業(yè)光魔、FX base、水晶石科技、絲路視覺(jué)等。
下游客戶:包括影視出品公司、游戲制作公司與發(fā)行商、建筑設(shè)計(jì)公司、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商等。
CG行業(yè)現(xiàn)狀
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà))行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資價(jià)值研究報(bào)告》分析
目前,全球CG產(chǎn)業(yè)主要分布于北美、西歐和日韓,憑借其發(fā)達(dá)的信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)、優(yōu)質(zhì)的人才建設(shè)和儲(chǔ)備,以及高度發(fā)達(dá)的文化娛樂(lè)消費(fèi),CG產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)出高技術(shù)水平、高附加值和高度產(chǎn)業(yè)化的特征,尤其在影視動(dòng)畫(huà)、游戲和建筑可視化領(lǐng)域居于全球領(lǐng)先地位。
中國(guó)CG產(chǎn)業(yè)起步較晚,但在建筑可視化領(lǐng)域取得了一定的技術(shù)突破和較高的產(chǎn)業(yè)化水平。近年來(lái),中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)工業(yè)化進(jìn)程加速,同時(shí)數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興產(chǎn)業(yè)亦有著廣闊的發(fā)展前景。未來(lái),中國(guó)CG產(chǎn)業(yè)在技術(shù)端和需求端均有著良好的發(fā)展機(jī)遇。
CG市場(chǎng)最新動(dòng)態(tài)及投資情況
技術(shù)革新:實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)的提升,使得CG動(dòng)畫(huà)的制作周期縮短,成本降低,效果更加逼真。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等新興技術(shù)的融合,為CG行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。
投資增加:2019-2024年,AIGC(AI-Generated Content)行業(yè)投融資事件逐漸升溫。2024年1-10月,中國(guó)AIGC行業(yè)投融資金額已達(dá)309.08億元,超過(guò)2023年全年。
跨界合作:CG行業(yè)與其他行業(yè)的跨界合作越來(lái)越多,如與建筑、汽車(chē)、時(shí)尚等行業(yè)的合作,為CG行業(yè)帶來(lái)了更多的創(chuàng)意和商業(yè)機(jī)會(huì)。
CG行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及需求
全球市場(chǎng)規(guī)模:2019年全球CG市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到900億美元,預(yù)計(jì)到2025年將增長(zhǎng)至1400億美元以上。
中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模:中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)規(guī)模從2015年的1144億元增長(zhǎng)至2023年的2525億元,顯示出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)潛力。預(yù)計(jì)2024年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值有望達(dá)到3500億元。
行業(yè)需求:隨著用戶對(duì)高質(zhì)量視覺(jué)體驗(yàn)需求的不斷增加,電影、游戲、廣告等行業(yè)對(duì)CG技術(shù)的需求也在持續(xù)增長(zhǎng)。例如,VR游戲和AR廣告將需要更高質(zhì)量的CG動(dòng)畫(huà)來(lái)提供沉浸式的用戶體驗(yàn)。
全球CG市場(chǎng)上的主要競(jìng)爭(zhēng)者包括美國(guó)的華特迪士尼公司、夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司、皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室,以及日本的Ghibli動(dòng)畫(huà)工作室和世嘉等。中國(guó)市場(chǎng)也有許多優(yōu)秀的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)企業(yè)和工作室,如光線傳媒、奧飛娛樂(lè)等,這些企業(yè)通過(guò)不斷創(chuàng)新和提升技術(shù)實(shí)力,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)上取得了顯著的成績(jī)。
CG行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)情況
環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司:憑借其先進(jìn)的CG制作技術(shù)和豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),在三維建模、動(dòng)畫(huà)制作及特效渲染等領(lǐng)域均處于國(guó)內(nèi)領(lǐng)先地位。
水晶石數(shù)字科技有限公司:在建筑可視化、展覽展示及影視特效等多個(gè)領(lǐng)域取得了顯著成就,為眾多大型項(xiàng)目提供了專業(yè)的CG解決方案。
CG行業(yè)政策環(huán)境
各國(guó)政府高度重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺(tái)了一系列政策措施來(lái)支持相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。這些政策為CG行業(yè)的發(fā)展提供了良好的外部環(huán)境和政策保障。例如,設(shè)立專門(mén)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、提供稅收減免等優(yōu)惠政策來(lái)吸引更多的企業(yè)和人才投身CG行業(yè)。
2025年CG行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
展望2025年,CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà))行業(yè)將呈現(xiàn)出一系列顯著的發(fā)展趨勢(shì),這些趨勢(shì)將共同推動(dòng)行業(yè)的持續(xù)繁榮與創(chuàng)新。以下是對(duì)2025年CG行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的詳細(xì)展望:
1、技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展
新興技術(shù)融合:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等新興技術(shù)將與CG技術(shù)深度融合,為觀眾帶來(lái)更加真實(shí)、沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。這些技術(shù)將進(jìn)一步提升CG制作的效率和質(zhì)量,縮短制作周期,降低成本。
實(shí)時(shí)渲染與動(dòng)態(tài)捕捉:實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)的不斷提升,將使CG動(dòng)畫(huà)的制作更加高效、逼真。這些技術(shù)將廣泛應(yīng)用于電影、游戲、廣告等領(lǐng)域,為觀眾帶來(lái)更加震撼的視覺(jué)效果。
2、市場(chǎng)需求持續(xù)增長(zhǎng)
應(yīng)用領(lǐng)域拓展:CG技術(shù)不僅局限于電影、游戲等領(lǐng)域,還將與建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域進(jìn)行跨界融合。通過(guò)CG技術(shù),可以制作出逼真的建筑模型、產(chǎn)品原型、醫(yī)學(xué)圖像等,為各行各業(yè)提供新的解決方案。
消費(fèi)者需求升級(jí):隨著人們生活水平的提高和消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,對(duì)高品質(zhì)視覺(jué)內(nèi)容的需求將不斷增長(zhǎng)。這將推動(dòng)CG行業(yè)不斷創(chuàng)新,提升制作水平,以滿足消費(fèi)者的多樣化需求。
3、產(chǎn)業(yè)鏈完善與協(xié)同發(fā)展
上下游產(chǎn)業(yè)鏈整合:CG行業(yè)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈將進(jìn)一步完善和整合。上游產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件設(shè)備供應(yīng)商、軟件開(kāi)發(fā)商、創(chuàng)意設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)等,將為CG制作提供強(qiáng)大的硬件支持和軟件工具。下游產(chǎn)業(yè)鏈則包括影視制作公司、游戲公司、廣告公司等,這些公司將中游產(chǎn)業(yè)鏈制作的CG作品進(jìn)行二次加工和應(yīng)用,制作出最終產(chǎn)品。
跨界合作與國(guó)際化:CG行業(yè)將與其他行業(yè)進(jìn)行更多的跨界合作,共同推動(dòng)行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。同時(shí),隨著全球化的加速推進(jìn),國(guó)內(nèi)外CG企業(yè)之間的交流與合作也將日益密切,共同推動(dòng)CG行業(yè)的全球化發(fā)展。
4、人才培養(yǎng)與引進(jìn)
加強(qiáng)人才培養(yǎng):隨著CG行業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)專業(yè)人才的需求也將不斷增長(zhǎng)。因此,加強(qiáng)人才培養(yǎng)、提高人才素質(zhì)將成為CG行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。各大高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)將加大對(duì)CG人才的培養(yǎng)力度,為行業(yè)輸送更多高素質(zhì)的專業(yè)人才。
引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù):同時(shí),加強(qiáng)與國(guó)際先進(jìn)水平的交流與合作,引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù)和管理經(jīng)驗(yàn),也將有助于提升中國(guó)CG行業(yè)的整體水平。
5、政策環(huán)境與行業(yè)規(guī)范
政策支持:各國(guó)政府將高度重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺(tái)一系列政策措施來(lái)支持CG行業(yè)的發(fā)展。這些政策將為CG行業(yè)提供良好的外部環(huán)境和政策保障,有利于行業(yè)的健康發(fā)展。
行業(yè)規(guī)范化:隨著CG市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展將成為必然趨勢(shì)。相關(guān)部門(mén)將加強(qiáng)對(duì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的監(jiān)管和評(píng)估,推動(dòng)行業(yè)向更加規(guī)范、健康的方向發(fā)展。同時(shí),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范也將更加明確和統(tǒng)一,有利于提升行業(yè)的整體競(jìng)爭(zhēng)力。
欲獲悉更多關(guān)于行業(yè)重點(diǎn)數(shù)據(jù)及未來(lái)五年投資趨勢(shì)預(yù)測(cè),可點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà))行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資價(jià)值研究報(bào)告》。