2017-2022年中國(guó)VR眼鏡行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
AR(AugmentedReality)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱(chēng)為混合現(xiàn)實(shí)。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。VR(Virtual Reality)...
VR圈子里,也總有公司強(qiáng)調(diào)生態(tài),比如HTC,其他的,沒(méi)有HTC這樣的財(cái)力和研發(fā)水平,也沒(méi)有抓住布局的先機(jī),所以還不會(huì)提什么生態(tài)。
2016,夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR成為創(chuàng)業(yè)風(fēng)口,一時(shí)風(fēng)光無(wú)限,互聯(lián)網(wǎng)大佬級(jí)公司紛紛發(fā)聲,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎格伯格甚至坦言:VR極有可能會(huì)成為下一代的計(jì)算平臺(tái)!
VR圈子里,也總有公司強(qiáng)調(diào)生態(tài),比如HTC,其他的,沒(méi)有HTC這樣的財(cái)力和研發(fā)水平,也沒(méi)有抓住布局的先機(jī),所以還不會(huì)提什么生態(tài)。
在沒(méi)有新形態(tài)出現(xiàn)之前,VR內(nèi)容和游戲依然是重頭戲,但目前是早期,用戶(hù)普及率和重視度都不高,甚至還沒(méi)有形成完全有效的渠道。然而,現(xiàn)在VR可消費(fèi)的內(nèi)容卻是非常的少,主要有三個(gè)方面的原因:
其一,VR內(nèi)容生產(chǎn)效率較低。整個(gè)流程的生產(chǎn)效率低,就會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)成本提高,這是在兩個(gè)不同狀態(tài)下的修改與觀看。目前整個(gè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)單薄,廠商少,投入不夠,進(jìn)入市場(chǎng)的要么是無(wú)技術(shù)門(mén)檻的低價(jià)格無(wú)競(jìng)爭(zhēng)壁壘,要么是依靠各種購(gòu)買(mǎi)授權(quán)、付費(fèi)合作最后導(dǎo)致成本居高不下。
其二,在C端缺乏好的閉環(huán)。內(nèi)容很難在線(xiàn)上及線(xiàn)下的平臺(tái)變現(xiàn),導(dǎo)致嚴(yán)重依賴(lài)平臺(tái)的補(bǔ)貼,好的內(nèi)容廠商慢慢的在VR上的投入變得少很多。
其三,VR表達(dá)上的瓶頸。因?yàn)閭鹘y(tǒng)影視已經(jīng)發(fā)展幾十年,而VR影視還是全新的,VR內(nèi)容如何創(chuàng)作尚處于探索階段。
VR其本質(zhì)是一種內(nèi)容呈現(xiàn)方式,媒介傳播形式,是企業(yè)與用戶(hù)之間的交互方式或產(chǎn)品形態(tài),體驗(yàn)不好表達(dá)的是“營(yíng)”做得不到位,盡管這是先覺(jué)性條件,但卻不是決定性因素。
VR突破了音頻、視頻等一維、二維空間的交互方式,VR用戶(hù)以虛擬的或是擬真的形象在虛擬世界交際,具有沉浸性更強(qiáng)、交互更直接的優(yōu)勢(shì)。目前受通信能力、交互技術(shù)的限制,VR還不具備大規(guī)模普及的條件,但它是一個(gè)很重要的發(fā)展方向。
但是,毋庸置疑VR會(huì)給觀眾帶來(lái)非凡的體驗(yàn),最直接的感受是VR會(huì)給觀眾帶來(lái)身臨其境的感受,更容易與演員之間達(dá)到情緒上的共鳴。
云和本地計(jì)算相輔相成,越來(lái)越多的計(jì)算內(nèi)容趨向云端是可以預(yù)見(jiàn)的。但VR要完全脫離本地計(jì)算,還需要網(wǎng)絡(luò)傳輸能力的整體提升,比如5G甚至5G以上的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。通過(guò)運(yùn)算設(shè)備模擬創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,在這里,你就是主角。甚至VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到最終,完全有可以達(dá)到以假亂真,達(dá)到再現(xiàn)世界的潛力。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),現(xiàn)今單單中國(guó)市場(chǎng)就有2.8億的潛在用戶(hù)對(duì)VR表示關(guān)注或有望在未來(lái)嘗試使用,購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR設(shè)備的用戶(hù)約為96萬(wàn)人,而在過(guò)去一年的時(shí)間里,通過(guò)各種方式體驗(yàn)過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)人群約為1700萬(wàn)人。這些數(shù)據(jù)足以證明VR虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的潛力是多么巨大。
AMD時(shí)昕博士稱(chēng)今年會(huì)是VR進(jìn)入消費(fèi)者的一個(gè)起點(diǎn),一方面是因?yàn)閂R的整個(gè)生態(tài)環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好,包括VR持續(xù)改進(jìn)的硬件及內(nèi)容,VR體驗(yàn)處理性能以及越來(lái)越豐富的VR體驗(yàn);另一方面原因是VR的價(jià)格逐漸接近消費(fèi)者可接受的范圍內(nèi)。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢(xún) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶(hù),聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
一、LED產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀半導(dǎo)體照明受到世界各國(guó)的普遍關(guān)注和高度重視,很多國(guó)家立足國(guó)家戰(zhàn)略進(jìn)行系統(tǒng)部署,推動(dòng)半導(dǎo)體照L...
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