對于云游戲發(fā)展、普及來說,當前正處于黃金期。幾年前云游戲概念也曾出現(xiàn),當時投資者也認為是個潛力市場,各大游戲、直播平臺將這一概念炒的火熱,但由于技術(shù)、帶寬和商業(yè)模式等條件的限制,最終并沒有成熟的云游戲出現(xiàn)。
對于云游戲發(fā)展、普及來說,當前正處于黃金期。幾年前云游戲概念也曾出現(xiàn),當時投資者也認為是個潛力市場,各大游戲、直播平臺將這一概念炒的火熱,但由于技術(shù)、帶寬和商業(yè)模式等條件的限制,最終并沒有成熟的云游戲出現(xiàn)。
而現(xiàn)在,5G的發(fā)展解決了帶寬問題,云計算發(fā)展突破了技術(shù)限制,云游戲市場需求也已經(jīng)釋放,云游戲發(fā)展正處于絕佳時機。目前,雖然我們還只是將傳統(tǒng)游戲云端化,但相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,未來原生云游戲?qū)渎额^角,并越來越多的出現(xiàn)。
《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》預測稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到51.35億美元。其中,中國云游戲市場收入的復合年均增長率(CAGR)將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。
2020年,全球游戲市場規(guī)模達到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預計到2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院報告《2022-2027年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告》分析
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應用場景,也首次在內(nèi)容運營方面讓運營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提供了一條讓運營商更加靠近風口的新路徑。在短信ISP輝煌時代結(jié)束之后,運營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。在云游戲行業(yè)從技術(shù)概念走向新基建,行業(yè)參與者從競爭走向合作的時間節(jié)點下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會成功將行業(yè)先行者們聚集在一起,打造出一個全產(chǎn)業(yè)鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業(yè)的未來發(fā)展起到積極的促進作用。
隨著5G技術(shù)的快速推進,云游戲重回發(fā)展風口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設備芯片和技術(shù)方案的領先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設備成為個人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
未來,云游戲與視頻結(jié)合的方式將為玩家?guī)砀嘈碌挠螒驁鼍?,例如可以實時互動的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實現(xiàn)連麥、游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移等新的互動方式。同時,原生云游戲也將獲得蓬勃發(fā)展,原生云游戲?qū)⒏哂诮^大多數(shù)用戶的硬件性能,擁有更好的互動模式,實現(xiàn)更大地圖和更多人的實時對戰(zhàn),為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
1、新基建加速5G鋪設落地,助推云游戲商業(yè)化發(fā)展:5G的終端接入速度巨幅提升,低延時為用戶構(gòu)建出最佳游戲環(huán)境。
2、產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)融合發(fā)展,推動云游戲行業(yè)標準加速出臺:云游戲產(chǎn)業(yè)仍處在發(fā)展起步階段,行業(yè)并未形成較為統(tǒng)一的產(chǎn)品技術(shù)標準,不利于行業(yè)長期有序發(fā)展。隨著廠商之間加強合作,行業(yè)標準建立的重要性和必要性將愈發(fā)凸顯,在各方努力下,相關(guān)標準有望加速出臺。
3、高品質(zhì)游戲內(nèi)容稀缺,存量游戲云化仍是內(nèi)容建設主流:云游戲的規(guī)?;l(fā)展有賴于大量高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,但當前國內(nèi)游戲同質(zhì)化較為嚴重,游戲內(nèi)容創(chuàng)新力不足,高品質(zhì)游戲內(nèi)容多為外部進口。隨著云游戲行業(yè)景氣度持續(xù)攀升,越來越多游戲廠商將加速云游戲內(nèi)容的研發(fā)供給。
4、疫情助力云游戲市場用戶教育,優(yōu)化用戶體驗是核心關(guān)鍵:游戲付費的玩家不在少數(shù),但云游戲用戶付費意愿低,這反映出云游戲的體驗并未達到用戶預期。即便云游戲的技術(shù)難點已實現(xiàn)突破,但持續(xù)打磨產(chǎn)品,優(yōu)化用戶體驗才是云游戲行業(yè)保持旺盛增長的核心關(guān)鍵。
想要了解更多云游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2022-2027年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告》。
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2022-2027年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告
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