網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
8月國(guó)內(nèi)游戲收入200.07億元
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年8月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入200.07億元,環(huán)比下降3.85%,高于上月的環(huán)比增長(zhǎng)率。但同比下降仍達(dá)到了21.91%。2022年8月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入139.57億元,環(huán)比下降4.63%,同比下降27.45%,規(guī)模創(chuàng)近6個(gè)月新低。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
2022網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
2022年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。同時(shí),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的74.75%,較之去年同期減少約1.5個(gè)百分點(diǎn)。
2022上半年三七互娛游戲行業(yè)營(yíng)業(yè)收入為80.92億元;游戲行業(yè)收入比例為100%。其中2022上半年完美世界游戲行業(yè)主營(yíng)收入為37.36億元,收入比例為95.23%。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個(gè)方面:
1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來看,游戲泛娛樂化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
縱觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
過去十年,中國(guó)游戲行業(yè)持續(xù)呈現(xiàn)階梯式的增長(zhǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)帶來的人口紅利為游戲用戶的增長(zhǎng)提供了第一階段的支持,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.7億人,增幅達(dá)957%;中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2965.13億元。2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%。繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入588億元,占比為19.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入60.30億元,占比為2.04%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額達(dá)到歷史最高位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源。
想要了解更多行業(yè)專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研 市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2006.8億元
32022網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景分析
4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及相關(guān)法規(guī)研究
5網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
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