我國(guó)玩具生產(chǎn)企業(yè)眾多,市場(chǎng)集中度較低,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,大部分廠家屬于典型的OEM經(jīng)營(yíng)模式,為國(guó)外玩具企業(yè)進(jìn)行貼牌生產(chǎn),賺取微薄的利潤(rùn)。這些數(shù)量眾多的OEM生產(chǎn)廠商的產(chǎn)品價(jià)格低廉,對(duì)于以品牌為主的企業(yè)帶來了一定的影響。市場(chǎng)潮流瞬息萬變,毛絨玩具的銷售與當(dāng)前流行
玩具,泛指可用來玩的物品,玩玩具在人類社會(huì)中常常被作為一種寓教于樂的方式。
中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀 中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
玩具也可以是自然物體,即是沙、石、泥、樹枝等等的非人工東西,對(duì)玩具應(yīng)作廣義理解,它不是只限于街上賣的供人玩的東西,凡是可以玩的、看的、聽的和觸摸的東西,都可以叫玩具。
目前,玩具行業(yè) “智能化”的發(fā)展還處于初期,大多數(shù)所謂的智能玩具都是“噱頭”大于實(shí)用性。藍(lán)宙通過“AI”+“IP”的雙驅(qū)動(dòng)模式,以智能化打造產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力,以IP化打造產(chǎn)品吸引力,在“玩學(xué)一體”的教育理念指導(dǎo)下,憑借自身在人工智能領(lǐng)域的技術(shù)積累和對(duì)STEAM教育的軟硬件建設(shè),將AI技術(shù)賦能玩具,讓孩子喜歡,讓父母放心,真正做到用AI技術(shù)服務(wù)于家庭兒童教育。
我國(guó)玩具生產(chǎn)企業(yè)眾多,市場(chǎng)集中度較低,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,大部分廠家屬于典型的OEM經(jīng)營(yíng)模式,為國(guó)外玩具企業(yè)進(jìn)行貼牌生產(chǎn),賺取微薄的利潤(rùn)。這些數(shù)量眾多的OEM生產(chǎn)廠商的產(chǎn)品價(jià)格低廉,對(duì)于以品牌為主的企業(yè)帶來了一定的影響。市場(chǎng)潮流瞬息萬變,毛絨玩具的銷售與當(dāng)前流行和題材發(fā)掘緊密相連,企業(yè)產(chǎn)品如未抓住市場(chǎng)變化趨勢(shì),開發(fā)出富有競(jìng)爭(zhēng)力的新產(chǎn)品,將直接影響企業(yè)的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)與持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有527萬余家玩具相關(guān)企業(yè)(經(jīng)營(yíng)范圍含玩具,企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出),其中超83%成立于5年內(nèi),超55%為個(gè)體工商戶。從地區(qū)分布來看,廣東省玩具相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,超59萬家;其次是浙江省、陜西省。近十年來,我國(guó)玩具相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))注冊(cè)量逐年上漲。其中,2021年注冊(cè)173萬余家,創(chuàng)下歷史新高;2022年至今注冊(cè)10萬余家,相當(dāng)于平均每天成立2700余家。
2020年,受到疫情沖擊,我國(guó)玩具行業(yè)規(guī)模有所下降,但隨著疫情得到控制,經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,2021年玩具行業(yè)規(guī)模恢復(fù)至疫情前水平,達(dá)到853億元。
未來隨著居民收入持續(xù)增加、玩具消費(fèi)觀念提升、技術(shù)升級(jí)等因素共同驅(qū)動(dòng)下,預(yù)計(jì)玩具行業(yè)將繼續(xù)保持增長(zhǎng),2022年我國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到918億元,2026年我國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1,195億元。
《2022中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2021年,中國(guó)玩具(不含游戲)出口額為461.2億美元,比上年增長(zhǎng)37.8%。中國(guó)玩具(不含游戲)第一出口目的地為美國(guó),出口額為134.8億美元,比上年增長(zhǎng)57.3%,占中國(guó)玩具(不含游戲)出口額的29.2%,占比比上年增長(zhǎng)3.7個(gè)百分點(diǎn)。中國(guó)玩具(不含游戲)對(duì)RCEP相關(guān)國(guó)家出口額為86.8億美元,比上年增長(zhǎng)17.8%。2021年,中國(guó)玩具(不含游戲)以一般貿(mào)易方式出口額為277.7億美元,比上年增長(zhǎng)35.6%。
本報(bào)告分析了玩具市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局,行業(yè)的發(fā)展動(dòng)向,并對(duì)行業(yè)相關(guān)政策進(jìn)行了介紹和政策趨向研判,是玩具生產(chǎn)企業(yè)、科研單位、零售企業(yè)等單位準(zhǔn)確了解目前玩具行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
玩具,泛指可用來玩的物品,玩玩具在人類社會(huì)中常常被作為一種寓教于樂的方式。玩具也可以是自然物體,即是沙、石、泥、樹枝等等的非人工東西,對(duì)玩具應(yīng)作廣義理解,它不是只限于街上賣的供人玩...
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