據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)收入已連續(xù)4個(gè)季度下降。據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社統(tǒng)計(jì),2022年上半年,18家已披露海外收入的上市游戲公司中,2/3海外收入同比下降。
中國(guó)游戲出海現(xiàn)狀
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)收入已連續(xù)4個(gè)季度下降。據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社統(tǒng)計(jì),2022年上半年,18家已披露海外收入的上市游戲公司中,2/3海外收入同比下降。
對(duì)無(wú)數(shù)揚(yáng)帆出海的中國(guó)游戲來(lái)說(shuō),兩年吸金37億美元的《原神》,就是不滅的燈塔。然而,從國(guó)內(nèi)卷到海外,一路駛向陌生海域的追隨者沒(méi)找到出路,卻撞上了暗礁。
出海,成為一個(gè)被中國(guó)游戲人寄予了無(wú)限遐想和期待的選擇。
在內(nèi)卷加劇、天花板已至的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)正在變得白熱化。2022年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入同比下降1.8%至1478億元,為近年來(lái)首降;游戲用戶規(guī)模也同比下降了0.13%。
相比之下,海外市場(chǎng)收入雖然同樣有所放緩,但仍保持著超6%的增速。據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,自2019年開(kāi)始,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入增速一直高于本土,2021年的本土和海外營(yíng)收增速分別為6.51%和16.59%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
早在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲興起之初,一些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲就已經(jīng)走出國(guó)門。《2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,彼時(shí)的中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入為7074萬(wàn)美元。到了2021年,這個(gè)數(shù)字為180.13億美元,十余年間增長(zhǎng)了200多倍。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%;游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%,人口紅利日趨飽和;電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1401.81億元,用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,而在電競(jìng)?cè)脒x2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目和英雄聯(lián)盟總決賽奪冠背景下,明年或?qū)⒂瓉?lái)新一輪增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展全景分析
隨著“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展,游戲逐漸成為人們?nèi)粘蕵?lè)消費(fèi)方式之一,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模也快速增長(zhǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模近6.66億人,同比減少 0.13%,手游用戶規(guī)模6.55 億人,同比減少0.22%。游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
其實(shí),早在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲興起之初,一些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)走出國(guó)門。2006年,曾推出《劍俠情緣》《劍俠情緣外傳之月影傳說(shuō)》的西山居拓展海外市場(chǎng),將國(guó)產(chǎn)武俠游戲出口到越南、馬來(lái)西亞、柬埔寨等國(guó)。西山居的武俠MMORPG游戲(角色扮演游戲)曾一度占據(jù)越南市場(chǎng)90%的份額。差不多在同一時(shí)期,完美世界與日韓、東南亞、俄羅斯、北美等地的發(fā)行商建立合作,將其產(chǎn)品銷往全球各地。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模于過(guò)去五年按復(fù)合年增長(zhǎng)率15.8%增長(zhǎng),由2016年的1510億元增加至2021年的3151億元。未來(lái)隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲(chǔ)、界面、網(wǎng)絡(luò)頻寬及操作系統(tǒng)功能的技術(shù)進(jìn)步,以及手機(jī)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,預(yù)計(jì)2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3393億元。
2022年4月11日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?,西山居《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《派對(duì)之星》、雷霆網(wǎng)絡(luò)《塔獵手》、三七互娛《夢(mèng)想大航海》等45款游戲獲得版號(hào),這是自2021年7月以來(lái),國(guó)家新聞出版署審批通過(guò)的首批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
近年來(lái),伴隨著版號(hào)數(shù)量大幅減少,國(guó)產(chǎn)游戲也走上了提質(zhì)減量之路,并且一些網(wǎng)絡(luò)游戲廠商將市場(chǎng)目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)海外市場(chǎng),其競(jìng)爭(zhēng)力在國(guó)際上不斷增強(qiáng)。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。同時(shí),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量不斷增加?,F(xiàn)階段,我國(guó)現(xiàn)存網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)19.89萬(wàn)家,2021年新增網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)達(dá)5.89萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.55%。
近日,教育部等六部門29日發(fā)布通知,部署各地做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作。根據(jù)通知,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要加大內(nèi)容審核力度,確保內(nèi)容優(yōu)質(zhì)健康干凈。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懸l(fā)熱議,騰訊、網(wǎng)易等大廠紛紛更新防沉迷機(jī)制,加大對(duì)成年人的保護(hù)力度。這些防沉迷機(jī)制包括限制在線時(shí)長(zhǎng),禁止小學(xué)生充值等。
多個(gè)主流平臺(tái)早已推出防沉迷機(jī)制并不斷迭代,并在當(dāng)下迅速更新,從在線時(shí)長(zhǎng),游戲收益,充值消費(fèi),引入家長(zhǎng)監(jiān)控著手,并分級(jí)、分梯度管控,個(gè)性化地保障未成年人科學(xué)、合理地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。
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2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫...
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