元宇宙旨在構(gòu)建一個(gè)持久的虛擬共享空間,同時(shí)依然能夠保持對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和體驗(yàn)。沉 浸式交互設(shè)備為玩家進(jìn)入元宇宙提供完全真實(shí)、持久且順暢的交互體驗(yàn),是真實(shí)世界與元宇 宙的橋梁,一方面最大限度地為玩家提供真實(shí)體感的沉浸式交互體驗(yàn),另一方面讓玩家保持 對(duì)真
一、元宇宙概述
元宇宙沒(méi)有一個(gè)明確的定義,維基百科對(duì)元宇宙的描述是:通過(guò)虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn) 收斂性和物理持久性特征的,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。目 前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)對(duì)于元宇宙概念已經(jīng)逐漸產(chǎn)生一定的共識(shí),即認(rèn)為元宇宙應(yīng)包括物質(zhì)世界和虛 擬世界,是一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上的持久穩(wěn)定的實(shí)時(shí)虛擬空間。它應(yīng)大量的用戶和其他 參與者、一個(gè)全面運(yùn)作的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),全面且豐富的數(shù)字內(nèi)容,甚至是一個(gè)虛擬數(shù)字世界。
元宇宙概念在《雪崩》提出來(lái)之前,主要是以游戲的形式來(lái)展現(xiàn)。最早在1979年,就出現(xiàn)了 以文字交互為界面的、將多用戶聯(lián)系在一起的實(shí)時(shí)開(kāi)放式社交世界。此后,開(kāi)放多人游戲經(jīng) 歷了從文字到2D再到3D的演進(jìn),并且在其中添加了交互與UGC的屬性。游戲創(chuàng)作者通過(guò) 加的維度、交互程度以滿足用戶對(duì)于體驗(yàn)、內(nèi)容的大量需求。
隨著技術(shù)的發(fā)展,在游戲世界里虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界正變得越來(lái)越模糊。2020年4月,美國(guó)著 名流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì),吸引了 全球超過(guò)1200萬(wàn)玩家參與其中,打破了娛樂(lè)與游戲的邊界。疫情期間,加州大學(xué)伯克利分校 為了不讓學(xué)生因?yàn)橐咔殄e(cuò)過(guò)畢業(yè)典禮,在沙盤(pán)游戲《我的世界》里重建了校園,學(xué)生以虛擬 化身齊聚一堂完成儀式。此外,由于無(wú)法進(jìn)行線下聚會(huì),一些家長(zhǎng)在《我的世界》或者Roblox 上為小孩舉辦了生日Party,而很多人的日常社交也變成了一起在動(dòng)森島上釣魚(yú)、抓蝴蝶、串 門(mén)。
2021年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)共發(fā)生49起投融資事件,較2020年增加了36起,同比增長(zhǎng)276.92%,2022年1-4月中國(guó)元宇宙市場(chǎng)共發(fā)生58起投融資事件,已超過(guò)2021年全年水平。
從技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進(jìn)入“元宇宙”的關(guān)鍵。雖然依舊充滿科幻感,但在2021這個(gè)元宇宙元年,一些科技巨頭們已經(jīng)參與到元宇宙中。
當(dāng)前元宇宙仍然是一個(gè)新興概念,相比于5G、新能源等領(lǐng)域是一片藍(lán)海,而相比較一線城市高昂的土地和人力成本,二三線城市會(huì)更容易吸引資本的目光。二三線城市可以通過(guò)匹配相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、招商中心等等能夠很好地?fù)屨枷葯C(jī),招商引資,激勵(lì)社會(huì)資本在當(dāng)?shù)赝顿Y建廠,帶動(dòng)就業(yè)激活上下游產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)而通過(guò)與一線城市的合作完成資源優(yōu)化配置,形成多元化差異化發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)格局。
三、元宇宙行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)
元宇宙旨在構(gòu)建一個(gè)持久的虛擬共享空間,同時(shí)依然能夠保持對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和體驗(yàn)。沉 浸式交互設(shè)備為玩家進(jìn)入元宇宙提供完全真實(shí)、持久且順暢的交互體驗(yàn),是真實(shí)世界與元宇 宙的橋梁,一方面最大限度地為玩家提供真實(shí)體感的沉浸式交互體驗(yàn),另一方面讓玩家保持 對(duì)真實(shí)世界的感知。而沉浸感的實(shí)現(xiàn)需要依托于一個(gè)終端設(shè)備接口來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)前大部分游戲 需要借助手機(jī)、PC、鍵盤(pán)、手柄等外設(shè)進(jìn)行操作,但無(wú)法實(shí)現(xiàn)元宇宙所需的擬真與沉浸,而 具備3D顯示、大視角高分辨率的AR/VR有望成為元宇宙世界的重要接入方式之一。
業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)表示,隨著對(duì)元宇宙投資的增長(zhǎng),專用元宇宙設(shè)備(VR和AR頭顯)的擁有量將激增。到2024年,元宇宙設(shè)備的市場(chǎng)存量將從目前的5000萬(wàn)翻一番達(dá)到1億。未來(lái)在元宇宙,VR/AR/MR作為元宇宙的重要入口,需要有低延遲的移動(dòng)通信技術(shù)作為技術(shù)支撐,才能夠滿足用戶隨時(shí)接入、低延遲的需求。
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2021-2026年中國(guó)VR元宇宙行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告
元宇宙目前尚無(wú)公認(rèn)定義,準(zhǔn)確地說(shuō),元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。臉書(shū)認(rèn)為,元宇宙是虛擬互聯(lián)體...
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