中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶(hù)流量入口,流水分成比例和話語(yǔ)權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶(hù)數(shù)據(jù),越來(lái)越多的游戲企業(yè)向
隨著我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。
中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶(hù)流量入口,流水分成比例和話語(yǔ)權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶(hù)數(shù)據(jù),越來(lái)越多的游戲企業(yè)向研運(yùn)一體化方向發(fā)展。
10月國(guó)內(nèi)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)7.56%,同比增長(zhǎng)20.70%。頭部產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等流水較為穩(wěn)定,《夢(mèng)幻西游》等流水表現(xiàn)較優(yōu);當(dāng)月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比上升3.85%,同比下降27.27%?!耙苿?dòng)游戲產(chǎn)品流水普遍高于上月?!?/p>
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)研究報(bào)告》顯示:
目前我國(guó)游戲市場(chǎng)整體仍處于快速發(fā)展的階段,受益于人們生活水平提高和對(duì)精神需求的要求逐步提升,我國(guó)游戲行業(yè)快速發(fā)展。2021年,隨著全平臺(tái)發(fā)行模式逐步興起,中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
隨著游戲市場(chǎng)整體持續(xù)發(fā)展,我國(guó)移動(dòng)游戲和pc端游戲整體銷(xiāo)售收入皆有所上升,因移動(dòng)游戲相對(duì)pc端具備方便和快捷的屬性,整體市場(chǎng)增速超過(guò)pc端增長(zhǎng)速度,占比整體游戲市場(chǎng)逐步升高,游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入占比76.1%,整體占比有所提升,其中二次元手游占比游戲整體市場(chǎng)的9.6%。
從移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入情況來(lái)看,2021年移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)新產(chǎn)品較少,主要增長(zhǎng)來(lái)源于原游戲帶來(lái)的收入,整體增長(zhǎng)有限。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為2255.38億元,同比2020年增長(zhǎng)7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導(dǎo)致“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展,人們?cè)诩抑写嬖诖罅康男蓍e時(shí)間,導(dǎo)致移動(dòng)游戲收入大幅度增長(zhǎng),隨著疫情結(jié)束,企業(yè)逐步復(fù)工,市場(chǎng)恢復(fù)正常,增速回歸正常。
2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額第一次超過(guò)客戶(hù)端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
本報(bào)告綜合了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報(bào)告對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷(xiāo)商、行業(yè)管理部門(mén)以及擬進(jìn)入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價(jià)值,對(duì)于研究我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率、促進(jìn)企業(yè)的發(fā)展壯大有學(xué)術(shù)和實(shí)踐的雙重意義。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)研究報(bào)告
本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息...
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移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)
12水利與港口建設(shè)主要采用工程承包的方式。工程承包行業(yè)是對(duì)各種生產(chǎn)要素、資源進(jìn)行組合、轉(zhuǎn)化的過(guò)程,由承包商、設(shè)計(jì)商...
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由于氣溫降低流感頻發(fā),疊加疫情防范需求,近期感冒類(lèi)、防疫類(lèi)藥品銷(xiāo)量走高。連花清瘟、藿香正氣、感冒靈顆粒、板藍(lán)根...
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水稻種植市場(chǎng)分析水稻由我國(guó)傳播到世界各地,從全球水稻種業(yè)的發(fā)展歷程來(lái)看,19世紀(jì)(特別是近代生物技術(shù)發(fā)展以來(lái)),...
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2中國(guó)工業(yè)CT行業(yè)市場(chǎng)前景如何?中國(guó)工業(yè)CT行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研2022
3軍工信息化行業(yè)主要品牌分析 軍工信息化產(chǎn)業(yè)投資前景及行業(yè)全景調(diào)研
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