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          網(wǎng)絡(luò)游戲前景如何?2023年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景預(yù)測(cè)

          • 劉明月 2023年5月23日 來(lái)源:百度百科 中研網(wǎng) 1457 96
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          網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)投資情況如何?國(guó)家新聞出版署今日晚間發(fā)布了 2023 年 5 月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?86 款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)。86 款游戲中,騰訊只有一款《王牌戰(zhàn)士 2》手游獲批版號(hào),網(wǎng)易也只有一款《七日世界》手游 / PC 游戲獲批版號(hào)。

          網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)投資情況如何?國(guó)家新聞出版署今日晚間發(fā)布了 2023 年 5 月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?86 款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)。86 款游戲中,騰訊只有一款《王牌戰(zhàn)士 2》手游獲批版號(hào),網(wǎng)易也只有一款《七日世界》手游 / PC 游戲獲批版號(hào)。互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍的擴(kuò)大及通信成本的降低游戲用戶現(xiàn)可獲得更快、更實(shí)惠的互聯(lián)網(wǎng)連接。據(jù)中國(guó)信息通信發(fā)展部指,預(yù)期5G互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍將進(jìn)一步擴(kuò)展至偏遠(yuǎn)村莊及邊境地區(qū),務(wù)求為當(dāng)?shù)孛癖妿?lái)技術(shù)上的便利。因此,于2021年,中國(guó)的5G基站總數(shù)超過(guò)140萬(wàn)座。

          《中國(guó)兒童發(fā)展綱要(2021—2030年)》綱要明確,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,針對(duì)未成年人使用其服務(wù)依法設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能,不得為未滿十六周歲兒童提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號(hào)注冊(cè)服務(wù)。實(shí)施國(guó)家統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲子身份認(rèn)證,完善游戲產(chǎn)品分類(lèi)、內(nèi)容審核、時(shí)長(zhǎng)限制等措施。

          國(guó)家新聞出版署對(duì)外發(fā)布通告!通告要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)只可以在周五至周日和法定節(jié)假日向未成年人提供1小時(shí)的游戲服務(wù)(限制時(shí)間段為每天的晚上8點(diǎn)到9點(diǎn))。此后,史上最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng)上線各大游戲平臺(tái)。

          網(wǎng)絡(luò)游戲前景如何?2023年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景預(yù)測(cè)

          中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1365.5億元,同比增長(zhǎng)44.16%;電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告認(rèn)為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競(jìng)和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。

          消費(fèi)模式及人口結(jié)構(gòu)的變化由于可支配收入的增加、便捷的網(wǎng)上支付渠道及手機(jī)游戲類(lèi)型的多樣化,消費(fèi)者為手機(jī)娛樂(lè)活動(dòng)付費(fèi)的意欲不斷提高。中國(guó)手機(jī)游戲的付費(fèi)比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根據(jù)中國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),九十后世代人口于2021年有約49470萬(wàn)人,比上一代更懂網(wǎng)絡(luò)社交。因此,中國(guó)手機(jī)游戲的每付費(fèi)用戶平均收益于2021年達(dá)到461.9元。

          電子運(yùn)動(dòng)的發(fā)展及普及電子運(yùn)動(dòng)(電競(jìng))的日益普及讓游戲用戶可以在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)游戲(如FIFA足球)中互相競(jìng)技,因而為斗魚(yú)及嗶哩嗶哩等直播平臺(tái)帶來(lái)新機(jī)會(huì)。該等平臺(tái)的KOL也利用其影響力推廣電競(jìng)游戲,從而推動(dòng)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

          網(wǎng)絡(luò)游戲是中國(guó)游戲直播行業(yè)營(yíng)業(yè)收入的主要來(lái)源;游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)收入占中國(guó)游戲直播市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入的4.1%,較2019年減少了0.9%;廣告業(yè)務(wù)收入占中國(guó)游戲直播市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入的5.4%,較2019年增加了0.1%。報(bào)告顯示,2021年10月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入186.38億元,環(huán)比增長(zhǎng)3.37%,同比微增0.48%。報(bào)告分析指出,環(huán)比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),一方面是長(zhǎng)線產(chǎn)品《王者榮耀》的周年慶活動(dòng)刺激流水增長(zhǎng);另一方面是新游《英雄聯(lián)盟手游》《地下城堡3:魂之詩(shī)》等帶來(lái)流水增量;此外,“十一”小長(zhǎng)假期間,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)活動(dòng)多,活躍用戶數(shù)增長(zhǎng),同樣刺激了流水增長(zhǎng)。

          海外表現(xiàn)方面,報(bào)告期內(nèi),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為15.77億美元,環(huán)比下降1.79%。報(bào)告分析指出,下降的主要原因是移動(dòng)游戲《原神》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《天地劫:幽城再臨》等產(chǎn)品海外流水下滑所致。

          近年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中出現(xiàn)多款以情懷作為差異點(diǎn)吸引用戶關(guān)注的移動(dòng)游戲,范圍涉及童年、生活方式等多種主題。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)查,87.2%的用戶明確表示會(huì)受到情懷游戲的吸引,也從側(cè)面證明情懷打法的可行。關(guān)注情懷的移動(dòng)游戲用戶更加注重情懷在游戲中的復(fù)現(xiàn),體驗(yàn)相似的元素是當(dāng)前用戶的主要訴求。

          廣東省游戲企業(yè)總數(shù)量超過(guò)萬(wàn)家,占全國(guó)企業(yè)數(shù)量的35.2%,居全國(guó)首位。其中,在全國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)中,廣東省企業(yè)有10家。在上市企業(yè)方面,廣東省游戲上市企業(yè)數(shù)量同樣居全國(guó)首位,達(dá)到50家,占全國(guó)游戲上市企業(yè)數(shù)量的24.2%。

          中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右。

          縱觀網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段

          網(wǎng)絡(luò)游戲在進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后一直保持著較快的增長(zhǎng)速度,現(xiàn)在在一些大型游戲上電競(jìng)比賽也都正規(guī)化,形成相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)鏈。網(wǎng)絡(luò)游戲已不局限于滿足娛樂(lè)性和競(jìng)技性的需求,新興的“功能游戲”通過(guò)產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,已形成了較為完整的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)體系與合作機(jī)制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域,讓數(shù)字賦能變得更加有趣。

          中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1365.5億元,同比增長(zhǎng)44.16%;電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。報(bào)告認(rèn)為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競(jìng)和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。

          未來(lái)三至五年內(nèi)手游市場(chǎng)格局分析,未來(lái)泛娛樂(lè)或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營(yíng)收的重要增長(zhǎng)點(diǎn),泛娛樂(lè)以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛(ài)的事物,手游廠商的泛娛樂(lè)化不僅指將影視、小說(shuō)和動(dòng)漫等版材制作成手機(jī)游戲,同時(shí)也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。

          中研研究院出版的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)圖表預(yù)覽

          圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占全球份額比較

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較

          圖表:2023-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

          圖表:2023-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)

          中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值。

          網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,預(yù)測(cè)未來(lái)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)前景,以幫助客戶撥開(kāi)政策迷霧,尋找網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資商機(jī)。報(bào)告在大量的分析、預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)上,研究了行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求及時(shí)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。

          更多網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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