從外部環(huán)境來看,游戲行業(yè)邊際向好跡象明顯:1)供給層面,版號(hào)下發(fā)節(jié)奏常態(tài)化提振廠商信心,有望為后續(xù)產(chǎn)品釋放奠定前置基礎(chǔ);2)外部評(píng)價(jià)層面,人民網(wǎng)旗下人民財(cái)評(píng)、相關(guān)媒體旗下新華每日電訊等發(fā)文肯定游戲正面價(jià)值,指出應(yīng)在推進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí)," 促進(jìn)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)多大?隨著移動(dòng)終端硬件技術(shù)與操作系統(tǒng)不斷升級(jí)、Web2.0 技術(shù)、5G 技術(shù)的發(fā)展,頁(yè)面設(shè)計(jì)語(yǔ)言與頁(yè)面插件的不斷更新,移動(dòng)終端游戲和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲產(chǎn)品的開發(fā)平臺(tái)和表現(xiàn)形式需要及時(shí)更新,其涉及到的產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)升級(jí)速度較快。
隨著版號(hào)發(fā)放恢復(fù),防沉迷監(jiān)管常態(tài)化,以及游戲背后的科技、文化等價(jià)值得到重視,游戲行業(yè)有望迎來復(fù)蘇。
2022 年,是游戲板塊非常困難的一年,業(yè)績(jī)與股價(jià)雙殺,全年跌幅超 30%。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2658.9 億元,同比下降 10.3%,為 2014 年以來的首次下滑。2023 年開年,游戲板塊快馬加鞭,迎來股價(jià)與業(yè)績(jī)雙復(fù)蘇,游戲 ETF 一騎絕塵領(lǐng)漲市場(chǎng)。
今年以來,ChatGTP 獲得市場(chǎng)熱捧,作為直接收益的板塊之一,游戲板塊也被市場(chǎng)極為關(guān)注。微軟上周宣布 ChatGTP4.0 全面接入 office365,市場(chǎng)對(duì)于人工智能落地電子游戲的預(yù)期升高。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資分析
從外部環(huán)境來看,游戲行業(yè)邊際向好跡象明顯:1)供給層面,版號(hào)下發(fā)節(jié)奏常態(tài)化提振廠商信心,有望為后續(xù)產(chǎn)品釋放奠定前置基礎(chǔ);2)外部評(píng)價(jià)層面,人民網(wǎng)旗下人民財(cái)評(píng)、相關(guān)媒體旗下新華每日電訊等發(fā)文肯定游戲正面價(jià)值,指出應(yīng)在推進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí)," 促進(jìn)釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值 ";3)行業(yè)引導(dǎo)層面,2022 年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì) 2 月中旬召開,中宣部提出 [ 3 ] 推動(dòng) " 正能量 " 成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展主基調(diào),實(shí)施 " 網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計(jì)劃 ",同時(shí)引導(dǎo)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展。中金公司認(rèn)為游戲年內(nèi)有望受益于版號(hào)常態(tài)化迎接新品大年;需求方面,國(guó)內(nèi)游戲流水與頭部玩家付費(fèi)能力關(guān)聯(lián)度更高,或受益于經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。中長(zhǎng)期維度有望在 VR/AR、AI 技術(shù)、游戲引擎等方面實(shí)現(xiàn)突破與應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)八年以來的首次下降,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。
近年來,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速較前幾年有放緩跡象,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,而在海外市場(chǎng)卻不斷取得突破,使得越來越多的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始重視海外市場(chǎng),開辟了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長(zhǎng)的新空間。
2022年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,我國(guó)的游戲用戶規(guī)模正式進(jìn)入了存量市場(chǎng)時(shí)代
2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域
2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
為行業(yè)健康發(fā)展注入新活力,市場(chǎng)信心逐步得到修復(fù)。相關(guān)媒體 2 月 19 日發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》,強(qiáng)調(diào)游戲行業(yè)在芯片、終端等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,同時(shí)在 AI、VR 等科技領(lǐng)域有正外部效應(yīng)。在宏觀經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇、版號(hào)審批繼續(xù)常態(tài)化發(fā)放的背景下,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的基本面將持續(xù)向好。
隨著全球游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大和中國(guó)元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺(tái)的搭建,降低了中國(guó)游戲企業(yè)走向海外市場(chǎng)的門檻,而作為出版產(chǎn)品出口新銳力量,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)“出版走出去”的進(jìn)程中,因其創(chuàng)新和開拓也受到政府等各方重視和支持,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲未來的海外市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持可持續(xù)的增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
目前,我國(guó)將致力于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行整體好轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)質(zhì)的有效提升和量的合理增長(zhǎng)。游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。此外,輕度游戲、跨平臺(tái)游戲、混合變現(xiàn)和AI技術(shù)的應(yīng)用等新趨勢(shì)亦值得關(guān)注。
另一方面,我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已連續(xù)三年超過每年千億元人民幣的規(guī)模,海外市場(chǎng)仍是國(guó)內(nèi)游戲公司的重要增量來源,中國(guó)企業(yè)在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力亦在逐步提升,多國(guó)市場(chǎng)下中國(guó)游戲市場(chǎng)份額提升。當(dāng)前我國(guó)出海收入主要來自美國(guó)、日本、韓國(guó)等成熟市場(chǎng),品類方面,中國(guó)SLG、射擊類游戲在海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得較大優(yōu)勢(shì)。但我國(guó)游戲行業(yè)出海格局逐漸固化,中小企業(yè)在海外市場(chǎng)突圍難度加劇,有望進(jìn)一步加強(qiáng)頭部廠商優(yōu)勢(shì)。此外,探索中東、非洲和拉美等地區(qū)的機(jī)會(huì)亦逐步成為趨勢(shì)。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)被運(yùn)用到交通、工業(yè)、醫(yī)療等越來越多不同的領(lǐng)域中。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等合作發(fā)布的《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,過去半年中,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。
中國(guó)音數(shù)協(xié)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍表示,要以多元視角看待游戲,打破以往對(duì)游戲認(rèn)知的慣性和局限,凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識(shí)和力量,推動(dòng)游戲不斷釋放新價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時(shí)期高質(zhì)量發(fā)展的新臺(tái)階。
中國(guó)游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品中持續(xù)融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,在搶占海外游戲市場(chǎng)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)文化“破圈”出海。比如網(wǎng)易的《新倩女幽魂》用多項(xiàng)虛擬數(shù)字化技術(shù)將龍門石窟的盧舍那大佛還原到游戲中,《原神》中游戲角色云堇的《神女劈觀》將中國(guó)戲曲融入其中,在海外掀起了戲曲熱潮。
全球調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的調(diào)查報(bào)告表示,全球游戲市場(chǎng)在2022年收入1844億美元,同比下降4.3%。游戲行業(yè)正在經(jīng)歷宏觀經(jīng)濟(jì)下行導(dǎo)致的增長(zhǎng)乏力,這也引發(fā)了大家對(duì)于2023年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的擔(dān)憂。
近兩年游戲版號(hào)時(shí)斷時(shí)發(fā),對(duì)行業(yè)影響顯著。國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復(fù)發(fā)布,之后又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。進(jìn)入2023年后,已經(jīng)有175款國(guó)產(chǎn)游戲拿到了版號(hào),這一數(shù)量接近2022年全年的30%,其中1月發(fā)放88個(gè),2月發(fā)放87個(gè)。相比去年,上升趨勢(shì)明顯,發(fā)放節(jié)奏加快,確定性增強(qiáng)。隨著版號(hào)常態(tài)化發(fā)行以及數(shù)量恢復(fù)穩(wěn)定,行業(yè)有望迎來供給端的相對(duì)改善。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
未來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
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