云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應(yīng)用場景,也首次在內(nèi)容運(yùn)營方面讓運(yùn)營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提供了一條讓運(yùn)營商更加靠近風(fēng)口的新路徑。在短信ISP輝煌時代結(jié)束之后,運(yùn)營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運(yùn)營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對技術(shù)要求也較高。
中國云游戲行業(yè)市場需求 中國云游戲行業(yè)市場投資規(guī)模分析
云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應(yīng)用場景,也首次在內(nèi)容運(yùn)營方面讓運(yùn)營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提供了一條讓運(yùn)營商更加靠近風(fēng)口的新路徑。在短信ISP輝煌時代結(jié)束之后,運(yùn)營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運(yùn)營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。在云游戲行業(yè)從技術(shù)概念走向新基建,行業(yè)參與者從競爭走向合作的時間節(jié)點(diǎn)下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會成功將行業(yè)先行者們聚集在一起,打造出一個全產(chǎn)業(yè)鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業(yè)的未來發(fā)展起到積極的促進(jìn)作用。
現(xiàn)在,5G的發(fā)展解決了帶寬問題,云計算發(fā)展突破了技術(shù)限制,云游戲市場需求也已經(jīng)釋放,云游戲發(fā)展正處于絕佳時機(jī)。目前,雖然我們還只是將傳統(tǒng)游戲云端化,但相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,未來原生云游戲?qū)渎额^角,并越來越多的出現(xiàn)。
根據(jù)《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》預(yù)測稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達(dá)到51.35億美元。其中,中國云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率(CAGR)將達(dá)到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。
2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預(yù)計到2023年市場規(guī)模將達(dá)到986.4億元。
隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機(jī)、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國云游戲月活人數(shù)有望達(dá)到249.8百萬人。
元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂場景體驗(yàn)感持續(xù)改進(jìn),游戲內(nèi)容創(chuàng)作者都展現(xiàn)出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環(huán)節(jié)的技術(shù)參與者可以和更多場景發(fā)生關(guān)聯(lián),例如云游戲和VR、直播、廣告、購物等場景的融合。在更多場景植入“云體驗(yàn)”的概念,可以擴(kuò)大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。同時,場景之間的結(jié)合使得云游戲付費(fèi)場景更為豐富多樣,從而擴(kuò)大市場規(guī)模,2021年中國云游戲市場收入達(dá)40.6億元,較2020年增加了19.60億元,同比增長93.33%,預(yù)計2025年中國云游戲市場收入將達(dá)到342.8億元。
根據(jù)估算,到2022年底全球云游戲行業(yè)預(yù)計營收23.8億美元,用戶量將會達(dá)到2.2億;到2025年,預(yù)計營收81.7億美元,用戶量達(dá)到4.6億。
本報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國云游戲市場進(jìn)行了分析研究。
報告在總結(jié)中國云游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為云游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計算技術(shù)以及玩家...
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