目前,國內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列,人均消費(fèi)量也有較大增長,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,中國玩家的ARPU值已經(jīng)超過美國、英國等發(fā)達(dá)地區(qū)。隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電玩市場發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,電玩企業(yè)數(shù)量越來越多,市場競爭非常激烈。由于電玩市場具
我國電玩行業(yè)仍處于發(fā)展階段,行業(yè)內(nèi)企業(yè)數(shù)量較多且企業(yè)數(shù)量仍在不斷增加,電玩行業(yè)的市場競爭較為激烈。隨著國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,電玩發(fā)展迎來了新的機(jī)遇,國內(nèi)電玩數(shù)量近幾年來由4182家增長到4605家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競爭激烈。
目前,國內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列,人均消費(fèi)量也有較大增長,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,中國玩家的ARPU值已經(jīng)超過美國、英國等發(fā)達(dá)地區(qū)。
隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電玩市場發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,電玩企業(yè)數(shù)量越來越多,市場競爭非常激烈。由于電玩市場具有投資大,回收期長的特點(diǎn),在激烈的市場競爭中,很多規(guī)模較小、市場競爭力較弱的電玩退出市場,同時(shí)國內(nèi)電玩行業(yè)也在向規(guī)?;?、連鎖化方向發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年國內(nèi)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢及發(fā)展策略研究報(bào)告》顯示:
電玩是電視游戲機(jī)的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的游戲機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
當(dāng)前,我國電玩行業(yè)仍處于發(fā)展階段,行業(yè)內(nèi)企業(yè)數(shù)量較多且企業(yè)數(shù)量仍在不斷增加,電玩行業(yè)的市場競爭較為激烈。隨著國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,電玩發(fā)展迎來了新的機(jī)遇,國內(nèi)電玩數(shù)量近幾年來由4182家增長到4605家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競爭激烈。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時(shí)中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長0.22%。
2021年期間,移動(dòng)游戲市場持續(xù)爆發(fā)。不僅用戶人數(shù)達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%,在實(shí)際銷售收入方面更是達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中占比達(dá)到76.06%。值得注意的是,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。
國內(nèi)電玩行業(yè)市場消費(fèi)現(xiàn)狀分析
電玩消費(fèi)者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級(jí)消費(fèi)者、核心玩家六組類型。其中,超級(jí)消費(fèi)者在所有細(xì)分市場中收入最高,核心玩家構(gòu)成最大的細(xì)分市場。
國內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列,人均消費(fèi)量也有較大增長。2020年,在中國移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,游戲類型逐漸豐富,用戶選擇比較多,目前有三類游戲占比超過10%,分別是:角色扮演類游戲,占比為28%;卡牌類游戲,占比為16%;策略類游戲,占比為12%。
電玩城是完全根據(jù)街機(jī)游戲機(jī)游戲?yàn)樗{(lán)本,自主研發(fā)移植到PC端的街機(jī)游戲。特點(diǎn)是摒除了實(shí)體街機(jī)單機(jī)游戲的單一性,實(shí)現(xiàn)全球互聯(lián)網(wǎng)玩家同時(shí)進(jìn)行操作游戲,大眾參與性更強(qiáng),娛樂性更高。網(wǎng)絡(luò)版街機(jī)也更易于開發(fā)改進(jìn),其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破創(chuàng)新,給玩家提供新鮮探索的樂趣。
隨著電子游戲廳行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子游戲廳行業(yè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子游戲廳行業(yè)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電玩行業(yè)市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心提供的最新行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),驗(yàn)證于與我們建立聯(lián)系的全國科研機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)組織的權(quán)威統(tǒng)計(jì)資料。
我們對電玩行業(yè)進(jìn)行了長期追蹤,結(jié)合我們對電玩相關(guān)企業(yè)的調(diào)查研究,對我國電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了電玩行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年國內(nèi)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2023-2028年國內(nèi)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢及發(fā)展策略研究報(bào)告
電玩是電視游戲機(jī)的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的游戲機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。中研普華的整份研究報(bào)告向您詳盡描述您所...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
通用航空業(yè)是以通用航空飛行活動(dòng)為核心,涵蓋通用航空器研發(fā)制造、市場運(yùn)營、綜合保障以及延伸服務(wù)等全產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略性...
蝦市場現(xiàn)狀分析:三井物產(chǎn)3.6億美元投資全球最大蝦類養(yǎng)殖公司巴菲特投資的日本貿(mào)易巨頭三井物產(chǎn)周二宣布,將向總部位于...
全民健身繪就幸福生活每年的8月8日設(shè)為“全民健身日”,以期能夠讓人們在忙碌的生活中抽出時(shí)間關(guān)注自己的健康,享受運(yùn)...
大灣區(qū)或?qū)⑦~進(jìn)磁懸浮時(shí)代8月5日,中國工程院院士陳湘生在論壇上展示了4個(gè)廣深磁懸浮線路方案,這4條線路均可東接白云...
城市規(guī)劃行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?中國的城市規(guī)劃有效地引導(dǎo)了城市化進(jìn)程,促進(jìn)了國民經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速地增長。然而,1...
當(dāng)前特種機(jī)器人智能化已具備一定水平,已能完成定位、導(dǎo)航、避障、跟蹤、二維碼識(shí)別、場景感知識(shí)別、行為預(yù)測等任務(wù)。...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃