電子游戲(簡(jiǎn)稱電玩)指依托電子媒體平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設(shè)備載體分類,可分為街機(jī)游戲、電視游戲(或稱家用機(jī)游戲、視頻游戲)、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲(或稱移動(dòng)游戲)。
電玩行業(yè)市場(chǎng)多大?我國電玩城行業(yè)仍處于發(fā)展階段,行業(yè)內(nèi)企業(yè)數(shù)量較多且企業(yè)數(shù)量仍在不斷增加,電玩城行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。隨著國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,電玩城發(fā)展迎來了新的機(jī)遇,國內(nèi)電玩城數(shù)量近幾年來由4182家增長到4605家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
電子游戲(簡(jiǎn)稱電玩)指依托電子媒體平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設(shè)備載體分類,可分為街機(jī)游戲、電視游戲(或稱家用機(jī)游戲、視頻游戲)、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲(或稱移動(dòng)游戲)。
由于電玩城具有投資大,回收期長的特點(diǎn),在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多規(guī)模較小、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力較弱的電玩城退出市場(chǎng),同時(shí)國內(nèi)電玩城行業(yè)也在向規(guī)?;?、連鎖化方向發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國電玩市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
根據(jù)Niko partners電子游戲行業(yè)報(bào)告,電子游戲消費(fèi)者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級(jí)消費(fèi)者、核心玩家六組類型。其中,超級(jí)消費(fèi)者在所有細(xì)分市場(chǎng)中收入最高,核心玩家構(gòu)成最大的細(xì)分市場(chǎng)。
隨著電子設(shè)備的快速普及和國際游戲公司的市場(chǎng)擴(kuò)張,電子游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L和發(fā)展方向多元化、多樣化的趨勢(shì),電子游戲也逐漸成為現(xiàn)代休閑娛樂活動(dòng)的重要組成部分。根據(jù)游戲平臺(tái)的不同,電子游戲可分為PC游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲及VR/AR游戲。而根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)的不同,電子游戲產(chǎn)品可分為軟件和硬件,硬件產(chǎn)品主要包括游戲掌機(jī)、家用游戲主機(jī)以及游戲外設(shè)等。歐美及日本的電子游戲市場(chǎng)在蓬勃發(fā)展中走向成熟,而拉美、中東以及北非的經(jīng)濟(jì)增長為游戲產(chǎn)業(yè)提供了下一階段的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
營收中的56.2%來自電玩主機(jī)游戲,41.3%來自盒裝或下載版的PC游戲,剩下的2.5%來自瀏覽器上的在線游戲。美國依舊是全球最大電玩市場(chǎng),2022年的銷售額占全球總銷售的34%,達(dá)312億美元。
第2名市場(chǎng)為亞太市場(chǎng),銷售額302億美元,占全球33%。歐洲市場(chǎng)排名第3,銷售額243億美元,占全球26%。而美國與國內(nèi)兩大市場(chǎng)加總,占全球PC與電玩主機(jī)營收的48%。
據(jù)推測(cè),營收衰退的主因應(yīng)與疫情期間供應(yīng)鏈?zhǔn)茏?,?shù)個(gè)電玩大作發(fā)售日期因此延后有關(guān)。不過隨著許多備受玩家期待的電玩作品在2022年下半年陸續(xù)發(fā)售,且2023年還有諸如任天堂Switch的《薩爾達(dá)傳說王國之淚》等商業(yè)大作即將推出,業(yè)界預(yù)期2023年電玩銷售應(yīng)可獲得亮眼成績(jī)。
我國擁有全球第二大游戲市場(chǎng),近年來我國游戲市場(chǎng)保持著高速增長的趨勢(shì),實(shí)際銷售收入由2019年的2,308.77億元增長至2020年的2,786.87億元,同比增長20.71%。
此外,游戲玩家在線上花費(fèi)的娛樂時(shí)間遠(yuǎn)多于線下。例如,45.2%的人去電影院,但91.8%的人在線看電影;68.9%的人外出購物,而86.8%的人在網(wǎng)上購物。
根據(jù)城市與城市之間的文化和行為差異,將中國城市分為5個(gè)等級(jí)。不同城市層級(jí)之間的玩家行為和支出差異很大。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),游戲公司必須在小城市獲取用戶:中國76%的游戲玩家居住在三五線城市,占游戲收入的70%;24%的游戲玩家居住在一二線城市,占游戲收入的30%。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時(shí)中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長0.22%。
中國市場(chǎng)是亞太區(qū)域高速增長的主導(dǎo)因素,其電玩產(chǎn)業(yè)的增速尤其是手機(jī)游戲市場(chǎng)在一直居高不下。根據(jù)預(yù)測(cè),到2024年,中國電玩玩家數(shù)將是美國人口的兩倍以上,達(dá)到7.72億。按該復(fù)合增長率初步估計(jì),2026年,我國電玩用戶將達(dá)到8.32億人。
國內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列,人均消費(fèi)量也有較大增長,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,中國玩家的ARPU值已經(jīng)超過美國、英國等發(fā)達(dá)地區(qū)。此外,中國市場(chǎng)是亞太區(qū)域高速增長的主導(dǎo)因素,其電玩產(chǎn)業(yè)的增速尤其是手機(jī)游戲市場(chǎng)在一直居高不下。2022-2027后新冠疫情環(huán)境下中國電玩市場(chǎng)專題研究及投資評(píng)估報(bào)告預(yù)計(jì)到2024年,中國電玩玩家數(shù)將是美國人口的兩倍以上,達(dá)到7.72億。按該復(fù)合增長率初步估計(jì),2026年,我國電玩用戶將達(dá)到8.32億人。
電玩城是完全根據(jù)街機(jī)游戲機(jī)游戲?yàn)樗{(lán)本,自主研發(fā)移植到PC端的街機(jī)游戲。特點(diǎn)是摒除了實(shí)體街機(jī)單機(jī)游戲的單一性,實(shí)現(xiàn)全球互聯(lián)網(wǎng)玩家同時(shí)進(jìn)行操作游戲,大眾參與性更強(qiáng),娛樂性更高。網(wǎng)絡(luò)版街機(jī)也更易于開發(fā)改進(jìn),其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破創(chuàng)新,給玩家提供新鮮探索的樂趣。
電玩需求不斷提高,政策規(guī)范電玩市場(chǎng)為新投資者護(hù)航。疫情期間電玩市場(chǎng)火爆,成交額22億,游戲緩解了被迫隔離的影響。隨著電玩產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電玩游戲廳行業(yè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電玩游戲廳行業(yè)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子游戲廳行業(yè)市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
本報(bào)告分析了我國電玩行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)電玩行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。是電玩企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國電玩市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2022-2027年中國電玩市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
電玩是電視游戲機(jī)的簡(jiǎn)稱,一般指需要和電視連接起來玩的游戲機(jī),可分為街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。本報(bào)告由中研...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
翡翠作為我國第二受歡迎首飾種類的原材料,近年來在我國需求越來越旺盛。短視頻及直播平臺(tái)的迅速崛起更是為我國翡翠線...
我國拖輪業(yè)已全面進(jìn)入市場(chǎng)化,根據(jù)交通運(yùn)輸部辦公廳 2018 年 8 月發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)港口經(jīng)營管理有關(guān)工作的通知》2...
黨的二十大報(bào)告指出,“提高防災(zāi)減災(zāi)救災(zāi)和重大突發(fā)公共事件處置保障能力”。突如其來的地震、洪澇和泥石流等自然災(zāi)害...
面粉行業(yè)市場(chǎng)到底多大?在2019年,中國面粉行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了3750億元,其中,有供應(yīng)商收入占比達(dá)到了78.5%,其余5...
工業(yè)機(jī)器人行業(yè)市場(chǎng)多大?在人形機(jī)器人商業(yè)化的大趨勢(shì)下,國產(chǎn)高性價(jià)比的零部件優(yōu)勢(shì)凸顯。對(duì)于整個(gè)機(jī)器人行業(yè),我們認(rèn),...
隨著我國城鎮(zhèn)化建設(shè)的加快,樓房、機(jī)動(dòng)車數(shù)量飛速增長,城鎮(zhèn)停車位等土地資源日益緊缺,由此倒逼城市對(duì)集約化利用土地...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃