如果你想了解棋牌游戲行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等信息……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調研與發(fā)展趨勢報告》。重點分析了我國棋牌游戲行業(yè)將
近日,國際電競超級聯(lián)賽(IEPL)發(fā)布會暨電競棋牌大賽(CECP)啟動儀式在人民日報社國際學術報告廳舉行。本次活動標志著中國電競棋牌運動邁向國際化、規(guī)范化、健康化,為中國電競體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新動力。
據(jù)悉,IEPL賽事組委會與spottv(國際電競電視臺)成立合資公司StudioKoo做為全球品牌宣傳商,通過賽事衛(wèi)星轉直播、賽事宣傳片、互聯(lián)網(wǎng)電競專業(yè)頻道向全球200多個國家24小時不間斷傳播賽事及報道,而作為CECP的官方合作媒體,人民體育也將聯(lián)合權威媒體及行業(yè)媒體進行全方位的賽事跟蹤報道與宣傳。
如果你想了解棋牌游戲行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等信息……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調研與發(fā)展趨勢報告》。重點分析了我國棋牌游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對棋牌游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。隨著智能手機和4G網(wǎng)絡的普及進一步深化,移動互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長。業(yè)界普遍認為,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級產(chǎn)業(yè),手機等智能移動終端不僅將成為人類線上生活娛樂的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來發(fā)展的更廣闊舞臺。
據(jù)悉,IEPL國際電競超級聯(lián)賽由(IFMP)國際競技撲克聯(lián)盟與四海方圓集團(USCETL)聯(lián)合主辦,中國區(qū)選拔賽CECP電競棋牌大賽由海南水影動樂文化體育有限公司按照IEPL賽制在中國相關法律規(guī)定的框架內有序開展,CECP海南全國總決賽將作為代表中國賽區(qū)的選拔賽沖刺IEPL五大洲際亞太區(qū)總決賽、85國全球總決賽。
此外,IEPL賽事組委會與spottv(國際電競電視臺)成立合資公司StudioKoo作為全球品牌宣傳商,將通過賽事衛(wèi)星轉直播、賽事宣傳片、互聯(lián)網(wǎng)電競專業(yè)頻道向全球200多個國家24小時不間斷傳播賽事及報道。作為CECP的官方合作媒體,人民體育將聯(lián)合權威媒體及行業(yè)媒體對接下來開展的系列賽事進行全方位的跟蹤報道與宣傳。
IFMP國際比賽撲克聯(lián)盟主席、IEPL國際電競超級聯(lián)賽組委會太平洋區(qū)總監(jiān)等代表賽事組委會向大會表示祝賀,并表示將把撲克比賽作為智力運動在全球范圍內推廣并獲得世界各國的認可和國際賽事標準化,包括發(fā)源于中國的競技二打一和摜蛋等賽項,希望能為中國的棋牌文化及棋牌電競運動走向世界做出貢獻。
一線城市北京、上海、廣州和深圳等一線城市是我國棋牌游戲企業(yè)的主要聚集地。這些城市擁有較為發(fā)達的經(jīng)濟、人才和科技資源,吸引了大量的游戲開發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者。此外,一線城市也有更好的市場環(huán)境和政策支持,為棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。另外,除了一線城市,我國的省會城市也是棋牌游戲企業(yè)的重要分布區(qū)域。這些城市在地理位置和經(jīng)濟基礎上有一定優(yōu)勢,吸引了一部分棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展和擴張。
目前棋牌游戲的發(fā)展不只是以前隨隨便便一款休閑APP的小游戲了,它的發(fā)展不再只是門檻低的時代,而是大型具有競爭力的一個游戲市場。棋牌游戲本身是具備娛樂性、益智、競技等的特點,那么對于棋牌游戲開發(fā)公司來說,具有競技性很強的棋牌游戲更容易受到一些資深棋牌游戲玩家的喜歡。
據(jù)其官網(wǎng)顯示,5EPlay是杭州賽凡科技有限公司(以下簡稱“賽凡科技”)旗下三大核心產(chǎn)品之一,是目前全亞洲最大的FPS游戲CS:GO主題門戶。而賽凡科技旗下的另一個產(chǎn)品5E對戰(zhàn)平臺2016年一經(jīng)上線便很快成為專業(yè)的CS:GO對戰(zhàn)平臺,吸引了亞洲各國CS:GO職業(yè)選手和頂級戰(zhàn)隊長期駐扎于此。最終,通過一系列的資源整合,賽凡科技還為賽事組織提供整套CS:GO比賽自動化流程方案。
然而,時代數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),這家公司的實際業(yè)務可能并不是官網(wǎng)所描述的那樣。多名5E用戶投訴稱,賽凡科技旗下5E對戰(zhàn)平臺存在抽獎活動涉嫌賭博、宣傳涉賭網(wǎng)站等情況。
對此,時代數(shù)據(jù)7月13日給賽凡科技發(fā)去了采訪函,但截至發(fā)稿并未收到官方對采訪問題的回應。待記者致電公司時,電話一直未有人接聽。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊,在中國可以說是已經(jīng)得到了非常好地傳承了。但是在國內立足的同時,也需要走向海外。棋牌游戲平臺國際化的過程中,規(guī)則是不會變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國人民對于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺未來的發(fā)展,勢必會獲得更廣泛的用戶群,更加生機勃勃。
2023年中國棋牌游戲行業(yè)市場分析
中國的棋牌游戲市場都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,移動端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機會。據(jù)可靠市場數(shù)據(jù)分析,棋牌市場的80%業(yè)務會在當?shù)仄迮朴螒蜻\營商,因此地方棋牌游戲運營市場潛力是很大的。
棋牌游戲市場具有廣闊的市場潛力和多樣化的發(fā)展機會。投資者可以考慮在棋牌游戲領域尋找具有創(chuàng)新性、有吸引力的游戲項目,關注移動互聯(lián)網(wǎng)和智能設備的發(fā)展趨勢,同時注重挖掘社交互動、競技性和個性化體驗等方面的需求,以獲得可持續(xù)發(fā)展和回報。
盡管,國內對于電競平臺付費抽獎活動和電競賽事付費競猜沒有明確的界定,但抽獎活動和賽事競猜以青少年為主要受眾,具有一定程度的上癮性,青少年往往心智還不成熟,一旦沉溺其中將會無法自拔。
平臺亂象叢生,抽軍需概率不明、置換價值減少、未成年冒名充值
據(jù)第三方投訴平臺黑貓投訴顯示,截至7月14日下午,關于5E對戰(zhàn)平臺的投訴累計達到729條,其中僅有10條投訴獲得回復、5條投訴顯示已完成。
一款全民化的棋牌游戲,固然是有著普遍的地域大眾根底。使棋牌游戲市場呈現(xiàn)絕后興盛,招致了市面上涌現(xiàn)出了眾多的地方棋牌游戲產(chǎn)品,將一個線下休閑游戲搬到線上是當今社會的一大主流,在全民智能化的社會,用戶群體都運用手機電腦等電子產(chǎn)品,大家都曉得棋牌游戲玩法簡單休閑,不需求像大型網(wǎng)絡游戲那樣頻繁的更新和優(yōu)化,但是好的運營廠商是會依據(jù)玩家的體驗反應和游戲運營狀況去更新一些實時網(wǎng)站內容,這樣才能吸收新玩家參與到游戲中且留住老顧客。
業(yè)內人士指出,棋牌游戲公司尋求多元化發(fā)展之路,背后有兩大背景。一是全國游戲用戶增速趨緩,需要在新的賽道尋找新的增長點。二是棋牌游戲類在整個游戲行業(yè)中終究是小眾。據(jù)上述報告顯示,棋牌類收入只占游戲盤子的1.98%,要想獲得持續(xù)發(fā)展,需要不斷擴張營運基盤,找到新的增長點才行。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調研與發(fā)展趨勢報告》。
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2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調研與發(fā)展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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