中國棋牌游戲市場如何?中國的棋牌游戲市場都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,移動端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機(jī)會。據(jù)可靠市場數(shù)據(jù)分析,棋牌市場的80%業(yè)
中國的棋牌游戲市場都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,移動端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機(jī)會。據(jù)可靠市場數(shù)據(jù)分析,棋牌市場的80%業(yè)務(wù)會在當(dāng)?shù)仄迮朴螒蜻\(yùn)營商,因此地方棋牌游戲運(yùn)營市場潛力是很大的。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》統(tǒng)計分析顯示:
棋牌游戲在春節(jié)假期延長時期刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐力不夠,新游戲延期上線時間、研發(fā)進(jìn)度擱置,中小型游戲開發(fā)企業(yè)因資金不足導(dǎo)致各種問題出現(xiàn)。
目前棋牌類游戲仍然受到嚴(yán)格的限制。2018年12月以來,幾乎無棋牌類游戲獲得版號,但現(xiàn)有存量棋牌游戲數(shù)量龐大,因此能滿足市場需求。近兩年游戲行業(yè)對棋牌游戲的監(jiān)管愈加嚴(yán)格,尤其在版號放開后,游戲監(jiān)管方面也明確要嚴(yán)控棋牌類游戲,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)只是一時,棋牌游戲的走向未來監(jiān)管只會更嚴(yán)格。
2019年8月1日,在中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,中宣部出版局局長郭義強(qiáng)再次強(qiáng)調(diào)游戲產(chǎn)品總量控制的原則,并稱下半年將加大游戲事中事后監(jiān)管,嚴(yán)肅處理運(yùn)營中擅自增加不良內(nèi)容等問題。
行業(yè)人士認(rèn)為棋牌游戲市場資本變化動作多,未來將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場的趨勢。直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場火爆,棋牌游戲也得以進(jìn)一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機(jī)的普及,使得棋牌類游戲進(jìn)入了快速增長時期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
受到疫情影響,各地麻將館、棋牌室等人群聚集場所普遍關(guān)閉,在線棋牌游戲因此成為很多人的首選。 棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲市場雖然規(guī)模還在擴(kuò)大,但今年上半年,全國游戲用戶規(guī)模同比只增長了1.97%,即增加了約1271萬人,總數(shù)為6.6億人,增速創(chuàng)近6年來新低。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務(wù)。
棋牌游戲行業(yè)市場發(fā)展如何
在游戲用戶規(guī)模方面,2014年之前游戲行業(yè)用戶規(guī)模每年以20%以上的增速增長,從2014年開始每年以5%左右的增速進(jìn)入穩(wěn)步上升階段。2019年中國游戲用戶規(guī)模為6.4億人,同比增長2.24%。中國游戲主要可分為移動游戲、客戶的游戲、網(wǎng)頁游戲、主機(jī)游戲和單機(jī)游戲五大類。其中移動游戲占比逐年升高,2019年高達(dá)68.5%??蛻舳擞螒蚝途W(wǎng)頁游戲2019年的占比分別下滑到了26.6%和4.3%,與移動游戲構(gòu)成了國內(nèi)游戲市場的主要部分。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年是棋牌游戲快速發(fā)展的一年,上半年棋牌游戲過審數(shù)量達(dá)300+款,超過過審游戲總數(shù)的60%,帶動了同期用戶數(shù)量的大幅增長。由于棋牌游戲自身的盈利模式會容易有涉賭現(xiàn)象,所以相關(guān)監(jiān)管部門對棋牌游戲的管控從未放松,版號依然是棋牌游戲發(fā)展的一個關(guān)鍵因素,在2019年拿到版號的游戲也僅有1500余款,但其中棋牌游戲沒有拿到版號。行業(yè)人士分析,中國游戲市場已經(jīng)是精品化市場,行業(yè)發(fā)展不需要產(chǎn)品數(shù)量。
在棋牌游戲用戶規(guī)模方面,2018年國內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)5.79億人,同比增長108%。國內(nèi)市場付費模式趨于成熟,購買游戲虛擬貨幣的用戶占比達(dá)到了64%。其次為了進(jìn)入更高級的房間和參加比賽而付費的用戶占比分別為43.5%和40.7%。33.5%的用戶會因為更炫更酷的裝飾性道具付費,而只有21%的用戶會為了贏取更大的獎品而付費。
根據(jù)e-Mariket統(tǒng)計在 2019 至 2021 年三年間,棋牌手游收入年復(fù)合增長率達(dá) 27%,在所有品類中最高,超過休閑游戲的 20%,2021 年棋牌年收入增幅甚至達(dá)到 46%,與第二名休閑游戲繼續(xù)拉開超過 10 個百分點。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》。由中研普華研究院撰寫,本報告對我國棋牌游戲行業(yè)的供需狀況、棋牌游戲發(fā)展現(xiàn)狀、棋牌游戲子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點分析了棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展建議、棋牌游戲行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。棋牌游戲報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
棋牌游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析棋牌游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘棋牌游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
在形式上,棋牌游戲報告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報告附加了與行業(yè)相關(guān)的數(shù)據(jù)、棋牌游戲政策法規(guī)目錄、主要企業(yè)信息及棋牌游戲行業(yè)的大事記等,為投資者和業(yè)界人士提供了一幅生動的棋牌游戲行業(yè)全景圖。
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2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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