電競椅是一種設(shè)計專為游戲玩家而生的座椅,它具有符合人體工程學(xué)的座椅形狀和支撐。目前,電競椅不僅應(yīng)用于電子競技游戲,還廣泛普及應(yīng)用到人們的工作、學(xué)習(xí)等場所。近年來電競椅其舒適性受到越來越多消費者的青睞,國內(nèi)市場需求量持續(xù)上漲。
電競椅是一種設(shè)計專為游戲玩家而生的座椅,它具有符合人體工程學(xué)的座椅形狀和支撐。目前,電競椅不僅應(yīng)用于電子競技游戲,還廣泛普及應(yīng)用到人們的工作、學(xué)習(xí)等場所。近年來電競椅其舒適性受到越來越多消費者的青睞,國內(nèi)市場需求量持續(xù)上漲。
近年來我國電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,2022年我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入共計1445.03億元,電競椅作為電子競技的衍生產(chǎn)品,其市場與電競行業(yè)發(fā)展息息相關(guān),近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發(fā)展的電競酒店、電競網(wǎng)咖等的數(shù)量也在快速增加,推動電競椅產(chǎn)品需求快速增長,2022年我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%,預(yù)計2029年我國電競椅市場需求量有望突破1000萬張。
目前,電競椅的應(yīng)用場景已經(jīng)不再僅限于單一的游戲場景,消費人群也不只是專業(yè)電競選手和普通電競玩家。隨著居家辦公、在家上網(wǎng)課等場景的出現(xiàn),電競椅已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到消費者的工作、學(xué)習(xí)等場所。電競椅市場規(guī)模分析數(shù)據(jù)顯示2018年中國電競椅市場規(guī)模為約20億元人民幣,2020年第四季度,國內(nèi)電競椅市場規(guī)模達到了11.6億元人民幣,同比增長43.2%。預(yù)計到2023年將達到近60億元人民幣,復(fù)合年增長率預(yù)計超過25%。
近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發(fā)展的電競酒店、電競網(wǎng)咖等的數(shù)量也在快速增加,推動電競椅產(chǎn)品需求快速增長, 2022年我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%,預(yù)計2029年我國電競椅市場需求量有望突破1000萬張。
電競椅產(chǎn)品種類和品牌較多,魚龍混雜,不同檔次產(chǎn)品價格也有一定差異。低端電競椅產(chǎn)品價格通常在500元以下,中端電競椅產(chǎn)品價格在500-1000元,而高端知名品牌的電競椅產(chǎn)品往往價格較高,在千元以上。近年來,越來越多企業(yè)進入中國電競椅市場,電競椅企業(yè)為了爭奪份額,拓展市場,逐漸采取價格競爭策略,推動電競椅產(chǎn)品價格不斷下滑。
電競椅行業(yè)競爭格局
電競椅行業(yè)內(nèi)已聚集了一大批相關(guān)企業(yè),具體來看,XRocker、Noblechairs等國際品牌與浙江分享空間科技有限公司、迪瑞克斯座椅(江陰)有限公司、江蘇阿卡丁座椅有限公司、廣州市大郎座椅股份有限公司、速西特(揚州)智能科技有限公司等部分國內(nèi)品牌知名度較高,占據(jù)大部分中高端市場份額。其他大部分電競椅中小企業(yè)數(shù)量雖多,但是企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品大多集中在中低端領(lǐng)域,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重。
電競椅行業(yè)具有較強的國際化特點,競爭從國內(nèi)擴展到國外,致使中國產(chǎn)品出口到外國市場,從而實現(xiàn)更廣泛的市場覆蓋。同時,外國企業(yè)也紛紛介入中國市場,競爭力更大。在國內(nèi)市場中,主要有兩種電競椅,一是主流系列,如ZOWIE、Bushmaster十字架或Logitech G6系列等,擁有非常大的產(chǎn)品數(shù)量和消費基礎(chǔ),從而在市場上形成了一定的壟斷態(tài)勢;二是定制化和自主品牌系列,如AKRacing、Kademo等,這些品牌雖然仍然有相當?shù)氖袌龇至浚谛袠I(yè)中仍然面臨主流品牌的強勢壓制,市場份額不斷收窄。
電競椅市場驅(qū)動因素
隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展和電競比賽的規(guī)模不斷擴大,越來越多的玩家和游戲愛好者開始關(guān)注游戲設(shè)備的舒適性和功能性,電競椅因此成為了一個必不可少的設(shè)備之一。隨著電商平臺的不斷崛起和網(wǎng)絡(luò)購物的普及,消費者可以更容易地獲取電競椅的信息和購買途徑,這也促進了電競椅市場的發(fā)展。
由于電子競技需要長時間的游戲體驗,玩家對于游戲設(shè)備的需求也在不斷提高。電競椅的出現(xiàn)滿足了玩家對于舒適性、功能性等方面的需求。在過去,人們對于電競椅等游戲設(shè)備的需求程度可能較低,但隨著年輕群體消費觀念的改變,越來越多的人開始注重游戲設(shè)備的質(zhì)量和舒適性。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國競技用輪椅行業(yè)深度調(diào)研及投資機會分析報告》分析
電競椅市場需求因素分析
舒適性:電競椅設(shè)計注重人體工程學(xué),提供符合人體曲線的座椅形狀和支撐,以確保長時間的使用不會導(dǎo)致疲勞和不適。高密度的海綿填充和可調(diào)節(jié)的靠背、扶手等功能也是玩家們關(guān)注的重點。
功能性:電競椅通常具有多種功能,如可調(diào)節(jié)高度、傾斜角度、扶手高度等,以適應(yīng)不同玩家的需求。一些高端電競椅還具備按摩、加熱、音響等功能,提升游戲體驗。
耐用性:由于電競椅的使用頻率較高,耐用性是購買考慮的一個重要因素。消費者通常會選擇材質(zhì)堅固、結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的產(chǎn)品,以確保能夠經(jīng)受住長時間的使用。
外觀設(shè)計:外觀設(shè)計也是電競椅市場的一個重要需求。許多玩家希望能夠選擇具有個性化、時尚外觀的產(chǎn)品,以展示自己的個性和品味。
品牌和口碑:隨著電競椅市場競爭的加劇,消費者對于品牌和口碑的關(guān)注度也在提高。一些知名品牌和好口碑的產(chǎn)品更容易受到消費者的青睞。
電競椅行業(yè)發(fā)展趨勢
電競椅行業(yè)未來發(fā)展?jié)摿薮?,首先,隨著電競行業(yè)的發(fā)展,消費者對玩家體驗的要求越來越高,對電競椅提出了更為嚴格的要求,將使市場進一步精細化,引發(fā)行業(yè)越來越多的活力;其次,智能互聯(lián)將是未來電競椅的一大發(fā)展方向,將幫助玩家更好地定制化和互動,增加用戶體驗。而且,這一領(lǐng)域的新技術(shù)與產(chǎn)品將不斷出臺,這將是行業(yè)的發(fā)展之一。未來,只有擁有完善的研究機構(gòu)、領(lǐng)先的技術(shù)、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、靈活便捷的服務(wù),才能令企業(yè)在經(jīng)濟市場竟爭中立于不敗之地、長久穩(wěn)健發(fā)展。想了解更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國競技用輪椅行業(yè)深度調(diào)研及投資機會分析報告》。
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2024-2029年中國競技用輪椅行業(yè)深度調(diào)研及投資機會分析報告
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