國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速較前幾年有放緩跡象,國內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,而在海外市場(chǎng)卻不斷取得突破,使得越來越多的中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始重視海外市場(chǎng),開辟了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長的新空間。
《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,要促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。最新發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
隨著監(jiān)管措施的不斷出臺(tái),游戲公司的法律合規(guī)意識(shí)的不斷增強(qiáng),行業(yè)對(duì)于政策監(jiān)管的預(yù)期逐漸趨于平穩(wěn)。未成年保護(hù)是游戲行業(yè)健康發(fā)展的前提,隨著未成年人保護(hù)措施的不斷出臺(tái)落地,游戲公司也已經(jīng)采取相應(yīng)措施防止未成年人沉迷游戲和過度消費(fèi)。游戲行業(yè)積極向好。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
2024游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速較前幾年有放緩跡象,國內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,而在海外市場(chǎng)卻不斷取得突破,使得越來越多的中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始重視海外市場(chǎng),開辟了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長的新空間。
游戲已經(jīng)成為探索科技創(chuàng)新應(yīng)用、反哺跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要領(lǐng)域,在推進(jìn)底層通信設(shè)施發(fā)展、促進(jìn)芯片產(chǎn)業(yè)升級(jí)迭代、拓展AI應(yīng)用、推動(dòng)MR技術(shù)進(jìn)步等方面均有明顯貢獻(xiàn)及推動(dòng)作用,釋放出較為強(qiáng)大的數(shù)字生產(chǎn)力。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、游戲運(yùn)營、游戲渠道、游戲服務(wù)等環(huán)節(jié)。其中,游戲研發(fā)是產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,負(fù)責(zé)創(chuàng)作和制作游戲產(chǎn)品,包括游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序、游戲測(cè)試等崗位。
2023年國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入突破3000億
12月25日,國家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國產(chǎn)游戲版號(hào),單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣。這次新批版號(hào),是繼12月22日新批準(zhǔn)一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)后,國家新聞出版署又批準(zhǔn)發(fā)布的一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)。對(duì)此,行業(yè)普遍認(rèn)為是主管部門持續(xù)釋放支持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號(hào)。
至此,國家新聞出版署2023年公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)總數(shù)達(dá)到了977款,而2022年這一數(shù)字為468,同比增長108.76%。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2022年國產(chǎn)游戲版號(hào)重啟以來,版號(hào)核發(fā)數(shù)量穩(wěn)步增長,且每次獲批主要數(shù)量穩(wěn)定在80-90個(gè),2023全年進(jìn)口版號(hào)合計(jì)發(fā)放98款,已高于2020-2022年水平。
與之對(duì)應(yīng)的是,國內(nèi)游戲業(yè)在2023年呈回暖態(tài)勢(shì)。12月15日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元;用戶規(guī)模達(dá)到歷史新高,達(dá)到6.68億人。以上數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。
過去十年來,中國游戲行業(yè)經(jīng)過多年蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為全球最大游戲市場(chǎng)之一。
推動(dòng)游戲行業(yè)向精品化、有序健康地方向發(fā)展,是整個(gè)行業(yè)與監(jiān)管部門的共同期望。2022年國產(chǎn)游戲版號(hào)重啟以來,版號(hào)數(shù)量穩(wěn)步向上,且每次獲批主要數(shù)量穩(wěn)定在80-90個(gè),隨著版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”。數(shù)據(jù)顯示,2023全年進(jìn)口版號(hào)合計(jì)發(fā)放98個(gè),已高于2020-2022年水平。
伴隨著“常態(tài)化+大力度”版號(hào)的獲批節(jié)奏,游戲的精品化有望成為游戲行業(yè)的發(fā)展主流趨勢(shì)。
全球游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大和中國元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺(tái)的搭建,降低了中國游戲企業(yè)走向海外市場(chǎng)的門檻,而作為出版產(chǎn)品出口新銳力量,游戲產(chǎn)業(yè)在中國“出版走出去”的進(jìn)程中,因其創(chuàng)新和開拓也受到政府等各方重視和支持,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲未來的海外市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持可持續(xù)的增長。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。
12月22日,國家新聞出版署就《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》向社會(huì)公開征求意見,引發(fā)關(guān)注。征求意見稿第十七條、第十八條,主要聚焦“禁止強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)”“限制游戲過度使用和高額消費(fèi)”,比如“網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)”等被格外關(guān)注。
根據(jù)目前公示的征求意見稿,國內(nèi)多數(shù)移動(dòng)游戲和客戶端游戲或?qū)⒚媾R不同程度的影響。長期影響尚不明確,但短期內(nèi)或會(huì)對(duì)游戲行業(yè)造成沖擊,特別是在游戲的留存、抽卡、貨幣化等方面。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
想了解關(guān)于更多游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。同時(shí)本報(bào)告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。
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2024-2029年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
中研普華通過對(duì)游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測(cè),分析游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的游戲...
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12023年游戲行業(yè)市場(chǎng)分析 12月份新批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量過百
212月新批國產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)數(shù)量過百 游戲出版行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀深度研究分析
3今日國家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國產(chǎn)游戲版號(hào) 我國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析
42024網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景研究:海外發(fā)行中國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大
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