為確保棋牌行業(yè)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性以及內(nèi)容的可參考價(jià)值,我們研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)上市公司年報(bào)、廠家調(diào)研、經(jīng)銷(xiāo)商座談、專(zhuān)家驗(yàn)證等多渠道開(kāi)展數(shù)據(jù)采集工作,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個(gè)側(cè)面綜合了解2022年煤矸石行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),
行業(yè)人士認(rèn)為棋牌游戲市場(chǎng)資本變化動(dòng)作多,未來(lái)將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場(chǎng)的趨勢(shì)。直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)火爆,棋牌游戲也得以進(jìn)一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。棋牌類(lèi)游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機(jī)的普及,使得棋牌類(lèi)游戲進(jìn)入了快速增長(zhǎng)時(shí)期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
7月,貴州、湖北、河南等多地警方披露斗地主、捕魚(yú)游戲涉嫌賭博、詐騙,官媒連續(xù)報(bào)道。同期,因子公司涉賭而停牌一年的火巖控股終于在2023年發(fā)出了其2021年年報(bào),股價(jià)還停在以灰色顯示的0.56港元。
到了8月初,騰訊《歡樂(lè)斗地主》主動(dòng)對(duì)外宣布其月活已過(guò)4500萬(wàn),但員工說(shuō)內(nèi)部盈利壓力較大。姚記科技預(yù)計(jì)上半年歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超過(guò)100%,但員工說(shuō)與棋牌游戲關(guān)系不大。
為確保棋牌行業(yè)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性以及內(nèi)容的可參考價(jià)值,我們研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)上市公司年報(bào)、廠家調(diào)研、經(jīng)銷(xiāo)商座談、專(zhuān)家驗(yàn)證等多渠道開(kāi)展數(shù)據(jù)采集工作,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個(gè)側(cè)面綜合了解2022年煤矸石行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),以及創(chuàng)新前沿?zé)狳c(diǎn),進(jìn)而賦能煤矸石從業(yè)者搶跑轉(zhuǎn)型賽道。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
棋牌游戲是棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲的統(tǒng)稱(chēng)。棋牌類(lèi)從明、清開(kāi)始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。隨著智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類(lèi)線上生活?yuàn)蕵?lè)的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來(lái)發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。
一線城市北京、上海、廣州和深圳等一線城市是我國(guó)棋牌游戲企業(yè)的主要聚集地。這些城市擁有較為發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)、人才和科技資源,吸引了大量的游戲開(kāi)發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者。此外,一線城市也有更好的市場(chǎng)環(huán)境和政策支持,為棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。另外,除了一線城市,我國(guó)的省會(huì)城市也是棋牌游戲企業(yè)的重要分布區(qū)域。這些城市在地理位置和經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上有一定優(yōu)勢(shì),吸引了一部分棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展和擴(kuò)張。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類(lèi)游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷(xiāo)聲匿跡?! ∧壳捌迮朴螒虻陌l(fā)展不只是以前隨隨便便一款休閑APP的小游戲了,它的發(fā)展不再只是門(mén)檻低的時(shí)代,而是大型具有競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)游戲市場(chǎng)。棋牌游戲本身是具備娛樂(lè)性、益智、競(jìng)技等的特點(diǎn),那么對(duì)于棋牌游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)說(shuō),具有競(jìng)技性很強(qiáng)的棋牌游戲更容易受到一些資深棋牌游戲玩家的喜歡。
具體來(lái)看,5家上市公司中,昆侖萬(wàn)維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬(wàn)維、姚記科技2021年在凈利潤(rùn)上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績(jī)?cè)鏊僮羁欤?021年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%。姚記科技在業(yè)績(jī)快報(bào)中表示,營(yíng)收增長(zhǎng)主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長(zhǎng)迅速;同時(shí),公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)狀況良好,營(yíng)收也在持續(xù)增長(zhǎng)。而歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)較上年同期下降則是因?yàn)樯夏晖诠緦?duì)旗下股權(quán)資產(chǎn)由權(quán)益法核算變更為以公允價(jià)值計(jì)量且變動(dòng)計(jì)入當(dāng)期損益的金融資產(chǎn),核算方法的變更形成了較大的非經(jīng)常性損益。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊(yùn),在中國(guó)可以說(shuō)是已經(jīng)得到了非常好地傳承了。但是在國(guó)內(nèi)立足的同時(shí),也需要走向海外。棋牌游戲平臺(tái)國(guó)際化的過(guò)程中,規(guī)則是不會(huì)變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國(guó)人民對(duì)于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺(tái)未來(lái)的發(fā)展,勢(shì)必會(huì)獲得更廣泛的用戶群,更加生機(jī)勃勃。
相比昆侖萬(wàn)維和姚記科技凈利潤(rùn)下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)離不開(kāi)棋類(lèi)游戲快速崛起。最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類(lèi)游戲”收入從2020年的6439萬(wàn)元增長(zhǎng)至2021年的9.19億元,占總營(yíng)收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。而一度撐起公司營(yíng)收半壁江山的“牌類(lèi)游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營(yíng)收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。
中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
中國(guó)的棋牌游戲市場(chǎng)都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),移動(dòng)端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來(lái)源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機(jī)會(huì)。據(jù)可靠市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,棋牌市場(chǎng)的80%業(yè)務(wù)會(huì)在當(dāng)?shù)仄迮朴螒蜻\(yùn)營(yíng)商,因此地方棋牌游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)潛力是很大的。
棋牌游戲市場(chǎng)具有廣闊的市場(chǎng)潛力和多樣化的發(fā)展機(jī)會(huì)。投資者可以考慮在棋牌游戲領(lǐng)域?qū)ふ揖哂袆?chuàng)新性、有吸引力的游戲項(xiàng)目,關(guān)注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)注重挖掘社交互動(dòng)、競(jìng)技性和個(gè)性化體驗(yàn)等方面的需求,以獲得可持續(xù)發(fā)展和回報(bào)。
一款全民化的棋牌游戲,固然是有著普遍的地域大眾根底。使棋牌游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)絕后興盛,招致了市面上涌現(xiàn)出了眾多的地方棋牌游戲產(chǎn)品,將一個(gè)線下休閑游戲搬到線上是當(dāng)今社會(huì)的一大主流,在全民智能化的社會(huì),用戶群體都運(yùn)用手機(jī)電腦等電子產(chǎn)品,大家都曉得棋牌游戲玩法簡(jiǎn)單休閑,不需求像大型網(wǎng)絡(luò)游戲那樣頻繁的更新和優(yōu)化,但是好的運(yùn)營(yíng)廠商是會(huì)依據(jù)玩家的體驗(yàn)反應(yīng)和游戲運(yùn)營(yíng)狀況去更新一些實(shí)時(shí)網(wǎng)站內(nèi)容,這樣才能吸收新玩家參與到游戲中且留住老顧客。
根據(jù)《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》分析,棋牌游戲市場(chǎng)一直以來(lái)都具有相當(dāng)大的吸引力和潛力,是一個(gè)值得關(guān)注和投資的領(lǐng)域。棋牌游戲市場(chǎng)在中國(guó)和全球范圍內(nèi)都呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長(zhǎng)的趨勢(shì)。中國(guó)是世界上最大的游戲市場(chǎng)之一,擁有龐大的玩家基數(shù)和不斷增長(zhǎng)的在線游戲用戶數(shù)量。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,棋牌游戲在移動(dòng)設(shè)備上的受歡迎程度也不斷提升。據(jù):Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2022年底,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)286.1億元。
技術(shù)的創(chuàng)新也推動(dòng)了棋牌行業(yè)的發(fā)展。人工智能、大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)的應(yīng)用,使得棋牌游戲更加智能化和個(gè)性化。游戲平臺(tái)可以根據(jù)用戶的喜好和游戲習(xí)慣,智能推薦合適的游戲和對(duì)手,提供更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
社交化的特點(diǎn)也是棋牌行業(yè)的一大亮點(diǎn)。人們?cè)谄迮朴螒蛑锌梢越Y(jié)識(shí)到來(lái)自世界各地的好友,通過(guò)語(yǔ)音、文字等多種方式進(jìn)行交流。這種社交互動(dòng)不僅增加了游戲的樂(lè)趣,還擴(kuò)大了用戶群體。人們可以與好友一同組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),共同挑戰(zhàn)高難度的游戲,增加了游戲的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性。
政策的支持也為棋牌行業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。政府加強(qiáng)對(duì)棋牌游戲的監(jiān)管,推出了一系列政策措施,保護(hù)用戶權(quán)益,整頓市場(chǎng)秩序,為行業(yè)的健康發(fā)展提供了良好的環(huán)境。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告
棋牌游戲是棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲的統(tǒng)稱(chēng)。棋牌類(lèi)從明、清開(kāi)始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報(bào)告由中研普華的資深...
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