中國是世界上最大的游戲市場之一,擁有龐大的玩家基數(shù)和不斷增長的在線游戲用戶數(shù)量。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,棋牌游戲在移動設(shè)備上的受歡迎程度也不斷提升。據(jù):Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國棋牌游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長態(tài)勢,截至2022年底2
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
“互聯(lián)網(wǎng)+”引領(lǐng)棋牌游戲市場,信息化推動著棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展,棋牌游戲進入到高速發(fā)展的階段。地方棋牌也日益更新,游戲玩家的數(shù)量和市場需求日益增長。而隨著生活節(jié)奏的加快,大多數(shù)人的娛樂時間相對較少,棋牌游戲不限于時間、地點和人數(shù),非常適合當(dāng)今社會的娛樂休閑需求。
棋牌項目群眾基礎(chǔ)好,愛好者眾多,特別是隨著人民生活水平的提高,越發(fā)成為閑暇之余人們文化娛樂和人際交往的重要選項。不過,棋牌項目同樣存在發(fā)展不平衡、不充分的問題。
從地域上看,中西部地區(qū)是明顯的短板,城鄉(xiāng)之間也不平衡。從人群年齡上看,青少年的普及仍然是重點。從賽事供給的角度看,高水平的賽事仍然較少,市場和社會活力仍然較低,各類賽事供給不充分。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》顯示:
根據(jù)預(yù)測,到2023年,地方性棋牌游戲市場規(guī)模將達310億元。快速增長的市場吸引了眾多企業(yè)布局。目前,在全國各地已經(jīng)形成了一批具有一定規(guī)模的地方棋牌游戲公司,其開發(fā)的游戲大多以方言俚語、地方游戲玩法和規(guī)則為特色,吸引的人群也主要集中在某一地方。
不過,棋牌游戲作為游戲行業(yè)爆發(fā)性較強的細分市場,粘性強、利潤高,產(chǎn)品準(zhǔn)入門檻較低,創(chuàng)新空間也有限,這讓不少企業(yè)走上了政策紅線邊緣,甚至違法,棋牌游戲涉賭問題,是監(jiān)管部門與棋牌游戲企業(yè)都要解決的一道難題。
棋牌游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場規(guī)模增長:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和人們娛樂方式的改變,棋牌游戲的市場規(guī)模不斷擴大。根據(jù)市場研究機構(gòu)的報告,棋牌游戲市場的年復(fù)合增長率一直保持在較高水平,顯示出強勁的增長勢頭。
多樣化產(chǎn)品和服務(wù):棋牌游戲行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)不斷多樣化,包括傳統(tǒng)的撲克、麻將、象棋等,以及一些創(chuàng)新的游戲如德州撲克、斗地主等。這些游戲不僅滿足了不同玩家的需求,也為行業(yè)帶來了更多的創(chuàng)新和發(fā)展機會。
移動化趨勢:隨著移動設(shè)備的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,棋牌游戲行業(yè)的移動化趨勢日益明顯。玩家可以通過手機、平板電腦等設(shè)備隨時隨地進行游戲,這為行業(yè)帶來了更廣闊的市場和更多的用戶。
社交屬性增強:棋牌游戲具有很強的社交屬性,玩家可以通過游戲結(jié)識新朋友、交流經(jīng)驗、分享樂趣。這種社交屬性也吸引了更多的用戶,促進了行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
競技化趨勢:近年來,棋牌游戲的競技化趨勢越來越明顯。一些大型的棋牌賽事吸引了眾多玩家的關(guān)注和參與,為行業(yè)帶來了更多的活力和影響力。
棋牌游戲行業(yè)市場困境
用戶流失問題:由于棋牌游戲的門檻相對較低,玩家可以輕松地從一個平臺轉(zhuǎn)移到另一個平臺。這導(dǎo)致用戶流失問題嚴重,企業(yè)需要不斷投入資源和精力來吸引和留住用戶。
監(jiān)管合規(guī)問題:由于棋牌游戲涉及到賭博等敏感問題,監(jiān)管部門對棋牌游戲的監(jiān)管也越來越嚴格。企業(yè)需要遵守相關(guān)法律法規(guī),確保游戲的合規(guī)性,否則可能會面臨法律風(fēng)險。
技術(shù)更新迅速:隨著科技的發(fā)展,棋牌游戲的技術(shù)也在不斷更新。企業(yè)需要不斷跟進新技術(shù),提升游戲的技術(shù)水平和用戶體驗,否則可能會被市場淘汰。
創(chuàng)新難度大:由于棋牌游戲的玩法和規(guī)則相對固定,創(chuàng)新難度較大。企業(yè)需要不斷探索新的玩法和模式,以吸引更多的用戶和保持市場競爭力。
中國是世界上最大的游戲市場之一,擁有龐大的玩家基數(shù)和不斷增長的在線游戲用戶數(shù)量。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,棋牌游戲在移動設(shè)備上的受歡迎程度也不斷提升。據(jù):Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國棋牌游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長態(tài)勢,截至2022年底,行業(yè)市場規(guī)模達286.1億元。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊,在中國可以說是已經(jīng)得到了非常好地傳承了。但是在國內(nèi)立足的同時,也需要走向海外。棋牌游戲平臺國際化的過程中,規(guī)則是不會變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國人民對于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺未來的發(fā)展,勢必會獲得更廣泛的用戶群,更加生機勃勃。
企業(yè)在做棋牌游戲開發(fā)時,不僅僅是完善界面的精美度,從玩法和創(chuàng)新性等多方面也要增加更多創(chuàng)新元素,多變的游戲玩法和與生俱來的感染力能夠留住大批用戶,無論是用戶規(guī)模還是總體占有率,棋牌游戲都取得了不錯的市場效果。
棋牌游戲市場具有廣闊的市場潛力和多樣化的發(fā)展機會。投資者可以考慮在棋牌游戲領(lǐng)域?qū)ふ揖哂袆?chuàng)新性、有吸引力的游戲項目,關(guān)注移動互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的發(fā)展趨勢,同時注重挖掘社交互動、競技性和個性化體驗等方面的需求,以獲得可持續(xù)發(fā)展和回報。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
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2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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