5G、云計(jì)算等新科技,及AR、VR、體感周邊設(shè)備等新技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè),推動游戲行業(yè)內(nèi)容精品化的持續(xù)深化。楊軍表示,在科技的帶動下,玩家可以通過一些入門級的設(shè)備,接觸一些精美的、需要一定硬件支撐的游戲。
隨著AR、VR、云游戲等新技術(shù)逐步落地,將為游戲行業(yè)帶來更大的想象空間。同時,隨著海外新興市場的快速崛起,將為國產(chǎn)游戲出海帶來新機(jī)遇。在這些新的趨勢與變化下,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求正在進(jìn)入一個新的階段——需要培養(yǎng)、吸納更多專業(yè)復(fù)合型人才,這背后離不開對于人才培養(yǎng)的體系化建設(shè)。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告》顯示:
AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資
今年以來,游戲、直播等“宅經(jīng)濟(jì)”成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),最近五年中國國產(chǎn)游戲已進(jìn)入全球91個國家和地區(qū),同時也有來自34個國家和地區(qū)的游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國市場。
許多海外用戶由于接觸中國游戲而產(chǎn)生了對中國的正向認(rèn)知和積極評價。相關(guān)報告顯示,國產(chǎn)游戲海外用戶比普通民眾對中國的好感度整體高出20%以上;68%的海外用戶表示喜歡游戲中的中國文化元素。
《2023年中國游戲出海研究報告》指出,目前,中國游戲企業(yè)“出?!睒I(yè)務(wù)在周邊地區(qū)布局已常態(tài)化,在北美、歐洲市場布局也逐步提速。
隨著中國游戲企業(yè)出海發(fā)展戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)和內(nèi)容平臺之間也建立了良好合作關(guān)系,推動中國游戲企業(yè)更加專業(yè)、快速、高效地搭建研發(fā)運(yùn)營體系,更好地開拓國際游戲市場。據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告分析,預(yù)計(jì)今年二季度以后將有更多國產(chǎn)游戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點(diǎn)游戲產(chǎn)品。
“游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊年輕消費(fèi)體量,同時,近年來國家對優(yōu)勢企業(yè)及優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品發(fā)展出臺了多項(xiàng)利好政策,游戲行業(yè)發(fā)展前景非常廣闊?!睏钴姺治稣f,預(yù)計(jì)下半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)還會有所增長,而尾部的出清,也會進(jìn)一步提升行業(yè)的集中度,頭部效應(yīng)會更加明顯。此外,隨著行業(yè)監(jiān)管的趨嚴(yán)、行業(yè)內(nèi)公司增加及產(chǎn)品競爭加劇,企業(yè)需要進(jìn)一步加大精品游戲的研發(fā),通過做出有競爭力、受歡迎的好產(chǎn)品,來提升自己的優(yōu)勢和競爭力。
AR游戲AR全名為AugmentedReality,譯為:“擴(kuò)增實(shí)境”,AR游戲,簡單說就是利用AR技術(shù),通過計(jì)算機(jī)在你的現(xiàn)實(shí)場景里(通常是你的桌子),展示3D立體圖案的一個游戲玩法,通過對實(shí)時的視頻圖像進(jìn)行信息傳輸和處理,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,形成交互式的三維圖像畫面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛虛擬環(huán)境,同時需要有攝像頭的支持。
通過各種傳感設(shè)備使用戶“沉浸”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。
AR游戲行業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊。隨著AR技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,越來越多的游戲玩家開始對AR游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,市場需求也在逐漸增加。
一方面,AR游戲行業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)不斷增強(qiáng)。AR技術(shù)不斷發(fā)展,可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)、生動的游戲場景和互動體驗(yàn)。此外,隨著智能手機(jī)的普及和AR眼鏡等設(shè)備的逐漸成熟,AR游戲的可玩性和便利性也在不斷提高。
另一方面,AR游戲行業(yè)的市場前景也非常廣闊。隨著游戲玩家對新鮮、有趣的游戲體驗(yàn)的需求增加,AR游戲的市場需求也在逐漸增加。同時,AR游戲行業(yè)的商業(yè)模式也在不斷創(chuàng)新,可以通過廣告、付費(fèi)下載、虛擬商品等方式實(shí)現(xiàn)盈利,具有很大的商業(yè)潛力。
然而,AR游戲行業(yè)的發(fā)展也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,AR技術(shù)的成本較高,需要更多的技術(shù)研發(fā)和設(shè)備升級;同時,AR游戲的開發(fā)也需要更多的創(chuàng)意和技術(shù)支持,需要更多的專業(yè)人才和團(tuán)隊(duì)。
總的來說,AR游戲行業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊,但也需要在技術(shù)、商業(yè)模式、市場推廣等方面不斷努力和探索。
云游戲是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲方式?!坝螒虻乃兴惴ǘ挤旁谠贫朔?wù)器上運(yùn)行,渲染后的游戲畫面壓縮后,通過網(wǎng)絡(luò)串流到玩家的各種設(shè)備上,玩家可以在各種設(shè)備平臺間體驗(yàn)無縫銜接?!睏钴娊榻B說,云游戲的最大特點(diǎn)在于玩家可以不再受終端硬件設(shè)備及平臺限制,無須下載,玩家的游戲設(shè)備只需具備基本的視頻解壓能力和聯(lián)網(wǎng)功能,就可以通過5G云游戲平臺暢玩大型主機(jī)類、3A級游戲。
5G、云計(jì)算等新科技,及AR、VR、體感周邊設(shè)備等新技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè),推動游戲行業(yè)內(nèi)容精品化的持續(xù)深化。楊軍表示,在科技的帶動下,玩家可以通過一些入門級的設(shè)備,接觸一些精美的、需要一定硬件支撐的游戲。這些變化會使得那些有精品游戲研發(fā)、運(yùn)營能力的游戲大廠擁有更多的市場份額以及更大的話語權(quán)。此外,由于云游戲即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),未來游戲渠道的入口可能更具多樣性,目前游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的企業(yè)都將迎來新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
技術(shù)創(chuàng)新:隨著AR技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來的AR游戲?qū)⒏幼⒅丶夹g(shù)創(chuàng)新,提供更加真實(shí)、生動、互動的游戲體驗(yàn)。例如,通過更高級的圖形處理技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)更加逼真的游戲場景;通過更精確的定位和跟蹤技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)更加豐富和自然的交互方式。
未來的AR游戲?qū)⒏幼⒅貎?nèi)容的多元化和個性化,滿足不同玩家的需求和口味。例如,可以開發(fā)各種類型的AR游戲,包括冒險、競技、解謎等;同時,也可以通過個性化定制,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格來調(diào)整游戲內(nèi)容和玩法。
未來的AR游戲?qū)⒏幼⒅厣缃换?,讓玩家能夠更好地與朋友和其他玩家互動,分享游戲體驗(yàn)和成果。例如,可以通過AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)多人在線協(xié)作游戲,讓玩家能夠一起完成任務(wù)或比賽;同時,也可以通過社交媒體和在線社區(qū)等平臺,讓玩家能夠分享游戲心得、交流技巧和經(jīng)驗(yàn)。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的AR游戲行業(yè)報告對中國AR游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關(guān)于更多AR游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。
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