操作系統(tǒng)和芯片未來(lái)向?qū)I(yè)化發(fā)展,光學(xué)器件和微顯示屏未來(lái)將向高性能和低功耗方向發(fā)展,感知交互向智能化操作及沉浸化體驗(yàn)發(fā)展,內(nèi)容制作向內(nèi)容豐富和跨平臺(tái)兼容性提升的方向發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳輸向無(wú)卡頓、高清晰度等優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)的方向發(fā)展。
近年來(lái),隨著技術(shù)的不斷成熟和消費(fèi)者需求的提升,AR游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商和投資者進(jìn)入該領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)快速發(fā)展。
AR游戲行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面取得了顯著成果。例如,谷歌和蘋(píng)果等科技巨頭開(kāi)放了AR平臺(tái),提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。同時(shí),智能手機(jī)上屏幕、攝像頭、GPS定位等功能的普及也為AR游戲的開(kāi)發(fā)提供了便利。
AR游戲AR全名為AugmentedReality,譯為:“擴(kuò)增實(shí)境”,AR游戲,簡(jiǎn)單說(shuō)就是利用AR技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)在你的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里(通常是你的桌子),展示3D立體圖案的一個(gè)游戲玩法。
根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2024-2029年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資
AR游戲通過(guò)對(duì)實(shí)時(shí)的視頻圖像進(jìn)行信息傳輸和處理,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在,形成交互式的三維圖像畫(huà)面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、聽(tīng)、力、觸和動(dòng)等感覺(jué)的虛虛擬環(huán)境,同時(shí)需要有攝像頭的支持。
AR游戲通過(guò)各種傳感設(shè)備使用戶(hù)“沉浸”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。
數(shù)字中國(guó)建設(shè)是推進(jìn)中國(guó)式現(xiàn)代化建設(shè)的重要引擎,AR產(chǎn)業(yè)在“十四五”規(guī)劃中被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),在推進(jìn)產(chǎn)業(yè)虛實(shí)融合發(fā)展方面發(fā)揮著重要作用。自AR技術(shù)誕生以來(lái),歷經(jīng)技術(shù)萌芽期、期望膨脹期和低谷期,5G、疫情、數(shù)字孿生、元宇宙、人工智能等諸多因素疊加使得AR產(chǎn)業(yè)逐漸復(fù)蘇走向高速增長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步提升,細(xì)分行業(yè)滲透率持續(xù)提高。
AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿^大,2023年全球和中國(guó)AR設(shè)備出貨量達(dá)50萬(wàn)臺(tái)和24萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2026-2027年實(shí)現(xiàn)倍數(shù)增長(zhǎng),2027年將分別突破1500萬(wàn)臺(tái)和750萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)2023年至2027年全球AR設(shè)備出貨量復(fù)合增長(zhǎng)率為135.9%,中國(guó)復(fù)合增長(zhǎng)率為138.6%,中國(guó)AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,出貨量占全球的比例逐年增加,有望成為全球單一最大市場(chǎng)。
隨著AR技術(shù)的發(fā)展,短中長(zhǎng)期內(nèi)將有各類(lèi)技術(shù)走向商業(yè)落地。操作系統(tǒng)和芯片未來(lái)向?qū)I(yè)化發(fā)展,光學(xué)器件和微顯示屏未來(lái)將向高性能和低功耗方向發(fā)展,感知交互向智能化操作及沉浸化體驗(yàn)發(fā)展,內(nèi)容制作向內(nèi)容豐富和跨平臺(tái)兼容性提升的方向發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳輸向無(wú)卡頓、高清晰度等優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)的方向發(fā)展。
VR/AR技術(shù)目前已經(jīng)成為促進(jìn)智能制造各方面變革的關(guān)鍵技術(shù)之一。近年來(lái),在很多有關(guān)工業(yè)4.0和智能制造的規(guī)劃文件中,VR/AR技術(shù)被多次提起,并逐漸向制造領(lǐng)域滲透和應(yīng)用,智能制造是工業(yè)4.0的核心,“工業(yè)4.0”是以智能制造為主導(dǎo)的第四次工業(yè)革命。
國(guó)外許多大型機(jī)械和汽車(chē)公司,也都已經(jīng)應(yīng)用或投資籌建了研發(fā)中心來(lái)開(kāi)發(fā)VR/AR技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)制造中的應(yīng)用。我國(guó)把智能制造作為信息化與工業(yè)化深度融合的主攻方向,更是給制造業(yè)信息化帶來(lái)了新的機(jī)遇,促進(jìn)新一代信息技術(shù)與制造業(yè)的深度融合,推動(dòng)制造業(yè)形成新的生產(chǎn)方式、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、商業(yè)模式和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展,哈爾濱愛(ài)威爾科技有限公司正在一步步向智能制造領(lǐng)域滲透應(yīng)用。愛(ài)威爾科技現(xiàn)已為濰柴控股集團(tuán)、哈爾濱紅光鍋爐集團(tuán)、哈爾濱通聯(lián)客車(chē)、中博新能源汽車(chē)、哈爾濱啤酒廠等企業(yè)的虛擬互動(dòng)展示、機(jī)械拆解、制造裝配、巡檢維修和實(shí)操培訓(xùn)等場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)了重點(diǎn)應(yīng)用,包括制造業(yè)的設(shè)計(jì)、制造及產(chǎn)品階段。比如,在產(chǎn)品全生命周期的生產(chǎn)、研發(fā)過(guò)程中使用AR技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)裝配工藝的真實(shí)模擬和優(yōu)化,而且能夠更加有效地進(jìn)行工廠規(guī)劃、客戶(hù)溝通,整個(gè)制造系統(tǒng)或產(chǎn)品都真實(shí)地呈現(xiàn)在人們眼前,為制造業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、管理、服務(wù)、銷(xiāo)售和售后市場(chǎng)等各環(huán)節(jié)帶來(lái)了深刻變革。
技術(shù)難題:雖然AR技術(shù)取得了很大進(jìn)展,但在開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的AR游戲方面仍然存在一些技術(shù)難題。例如,如何實(shí)現(xiàn)更加逼真的虛擬效果、提高實(shí)時(shí)交互的穩(wěn)定性等,這些都需要不斷的技術(shù)創(chuàng)新和突破。
用戶(hù)體驗(yàn):良好的用戶(hù)體驗(yàn)是留住玩家的關(guān)鍵。然而,目前部分AR游戲的用戶(hù)體驗(yàn)不盡如人意,如游戲操作復(fù)雜、畫(huà)面效果不佳等,這需要開(kāi)發(fā)者不斷提升游戲設(shè)計(jì)和優(yōu)化能力。
設(shè)備普及率:AR游戲需要特定的設(shè)備支持,如AR眼鏡、智能手機(jī)等。然而,這些設(shè)備的普及率并不高,尤其是在一些發(fā)展中國(guó)家或地區(qū),這限制了AR游戲的用戶(hù)規(guī)模和市場(chǎng)拓展。
商業(yè)模式:目前AR游戲的商業(yè)模式尚不成熟,部分游戲免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)模式盛行,這使得AR游戲的盈利空間受限。如何探索出有效的商業(yè)模式,是AR游戲開(kāi)發(fā)者面臨的一大挑戰(zhàn)。
AR游戲類(lèi)型日益豐富,涵蓋了射擊、策略、解謎、教育等多種類(lèi)型。這些游戲通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn)。隨著5G、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,AR游戲行業(yè)將迎來(lái)更廣闊的發(fā)展空間。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),AR游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),并有望超過(guò)VR游戲市場(chǎng)。
未來(lái),AR游戲行業(yè)將在技術(shù)創(chuàng)新方面持續(xù)發(fā)力。例如,優(yōu)化AR設(shè)備的顯示分辨率、幀率、自由度等指標(biāo),提升用戶(hù)體驗(yàn);同時(shí),利用人工智能、云計(jì)算等技術(shù)提高游戲的智能化和互動(dòng)性。
AR游戲行業(yè)將與娛樂(lè)、教育、旅游等領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,打造更完整的產(chǎn)業(yè)鏈。通過(guò)整合各方資源,推動(dòng)AR游戲在更多領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫(xiě)的AR游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)AR游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
想了解關(guān)于更多AR游戲行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫(xiě)的《2024-2029年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測(cè)報(bào)告》。同時(shí)本報(bào)告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專(zhuān)業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。
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