目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已接近3000億元,市場前景十分可觀。如今的中國動漫,以文化為基礎、以藝術為形式,正發(fā)揮出巨大的乘數(shù)效應。如今,中國動漫不再是一個輝煌卻單一的藝術作品,而是在文旅產(chǎn)業(yè)中扮演了極為重要的角色,甚至成為拉動區(qū)域經(jīng)濟增長的重要力量。
動漫產(chǎn)業(yè)市場前景可觀
目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已接近3000億元,市場前景十分可觀。如今的中國動漫,以文化為基礎、以藝術為形式,正發(fā)揮出巨大的乘數(shù)效應。
在各行各業(yè)深度融合、多元發(fā)展的今天,中國動漫不再是一個輝煌卻單一的藝術作品,而是在文旅產(chǎn)業(yè)中扮演了極為重要的角色,甚至成為拉動區(qū)域經(jīng)濟增長的重要力量。
2023年,據(jù)零售平臺美團數(shù)據(jù),自7月8日《長安三萬里》開播十天以來,西安當?shù)馗黝悩I(yè)務數(shù)據(jù)亮眼。飲食方面,省外游客到店餐飲堂食訂單量同比增長387%。住宿方面,外省來西安的酒店和民宿訂單量同比增長339%。門票方面,省外游客的旅游訂單量同比增長超28倍。其中,人文古跡、展覽館和動物園的訂單量位列前三。
同程旅行數(shù)據(jù)也顯示,受益于影視劇熱播及暑期親子游、學生游等疊加影響,7月10日至7月19日,同程旅行平臺上西安相關關鍵詞搜索熱度顯著增長,環(huán)比上漲近5倍。從旅游產(chǎn)品來看,僅7月10日至7月19日期間,西安酒店預訂量已超過6月整體預訂量,景區(qū)預訂量較6月同期上漲116%。其中,秦始皇帝陵博物院、陜西歷史博物館、大雁塔、長恨歌等熱門景區(qū)及演出一票難求。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類而形成的藝術表現(xiàn)形式。
動漫并無標準分類方式,按形式分可以分為動畫和漫畫等;按受眾年齡分可分為成人動漫、少年動漫、兒童動漫等;按劇情分可分為熱血、奇幻、校園等。
動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區(qū)等。動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈分為上游、中上游、中游和下游四個環(huán)節(jié)。上游是內容提供方,包括原創(chuàng)動畫公司和IP提供方。中上游是動畫電影的制作環(huán)節(jié),涉及到原創(chuàng)動畫制作公司以及外包訂單為主的動畫制作代工企業(yè)。中游是動畫作品的發(fā)行和播放渠道,播放渠道包括電影院線、網(wǎng)絡視頻播放平臺和電視臺。下游主要是IP授權代理公司和IP衍生品開發(fā)公司。
隨著中國二次元用戶規(guī)模逐漸壯大,帶動漫畫、動漫行業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國二次元用戶規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢,用戶規(guī)模從2014年的1.5億人上漲至2021年的4.6億人,年復合增長率為17.36%。
動畫電影的收入源并不只有票房。相較于其他真人影視形式,動畫顯然是更容易進行IP多元衍生開發(fā)的形態(tài),人物造型可以復刻,世界觀設定資源也能在游戲等內容中高度復用,隨著國內衍生品開發(fā)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大以及版權市場正規(guī)化踏上正軌,電影上映之后“后面的收入”會越來越重要。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析:
從整體市場來說,國產(chǎn)動漫影視周邊衍生開發(fā)絕對是一個蒸蒸日上的產(chǎn)業(yè)。順應受眾全齡化、新媒體渠道多元化、政策利好等多方面的良好機遇,我國動漫行業(yè)正迎來新的增長點。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動設備的普及,動漫作品的傳播渠道將更加多樣化,動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模有望繼續(xù)擴大。隨著全球化的發(fā)展,中國動漫產(chǎn)業(yè)將積極拓展國際市場,與國際動漫產(chǎn)業(yè)進行更深入的交流和合作。這將有助于提升中國動漫作品的國際影響力,推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際化進程。
數(shù)字技術的不斷進步和創(chuàng)新將為動漫制作帶來更多的可能性和靈活性。例如,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等新技術將為動漫作品提供全新的觀看體驗,吸引更多的消費者。
盡管中國動漫產(chǎn)業(yè)在制作環(huán)節(jié)具有一定的優(yōu)勢,但在發(fā)行和衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)相對較弱。這導致了動漫作品的收益大部分依賴于播出平臺,而原創(chuàng)作者的收益卻相對較少。同時,國內對知識產(chǎn)權保護的力度不夠,也影響了動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
報告根據(jù)動漫行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國動漫行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國動漫行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對動漫行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
想要了解更多動漫行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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