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          AR游戲行業(yè)發(fā)展如何?2024年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析

          • 陳觀秋 2024年4月12日 來(lái)源:國(guó)是直通車(chē) 百度 345 15
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          AR游戲需要借助移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn),隨著智能手機(jī)的普及和性能提升,越來(lái)越多的人可以方便地體驗(yàn)AR游戲。同時(shí),隨著5G等新一代通信技術(shù)的推廣和應(yīng)用,AR游戲的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)也將得到進(jìn)一步提升。

          據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),最近五年中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲已進(jìn)入全球91個(gè)國(guó)家和地區(qū),同時(shí)也有來(lái)自34個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。

          許多海外用戶由于接觸中國(guó)游戲而產(chǎn)生了對(duì)中國(guó)的正向認(rèn)知和積極評(píng)價(jià)。相關(guān)報(bào)告顯示,國(guó)產(chǎn)游戲海外用戶比普通民眾對(duì)中國(guó)的好感度整體高出20%以上;68%的海外用戶表示喜歡游戲中的中國(guó)文化元素。

          《2023年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》指出,目前,中國(guó)游戲企業(yè)“出海”業(yè)務(wù)在周邊地區(qū)布局已常態(tài)化,在北美、歐洲市場(chǎng)布局也逐步提速。

          中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)邁向成熟

          隨著我國(guó)游戲行業(yè)步入“而立之年”,這早已不再是一個(gè)孤立行業(yè),也不再是一個(gè)孤立市場(chǎng)。目前,VR/AR行業(yè)、芯片行業(yè)、人工智能等行業(yè)與游戲行業(yè)的關(guān)系息息相關(guān)。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的影響已輻射到上游和下游眾多產(chǎn)業(yè)。

          在談及未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)時(shí),有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為大致包括幾個(gè)方向:首先是VR和AR方向;其次是結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲探索;最后是游戲社區(qū)和游戲引擎方向。

          AR游戲,簡(jiǎn)單說(shuō)就是利用AR技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)在你的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里(通常是你的桌子),展示3D立體圖案的一個(gè)游戲玩法,通過(guò)對(duì)實(shí)時(shí)的視頻圖像進(jìn)行信息傳輸和處理,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在,形成交互式的三維圖像畫(huà)面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、聽(tīng)、力、觸和動(dòng)等感覺(jué)的虛虛擬環(huán)境,同時(shí)需要有攝像頭的支持。通過(guò)各種傳感設(shè)備使用戶“沉浸”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。

          中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析

          過(guò)去,AR/VR設(shè)備與外界終端的連接主要通過(guò)PC和手機(jī),對(duì)于PC的CPU、GPU配置以及手機(jī)品牌型號(hào)仍有諸多要求與限制。隨著連接適配器及應(yīng)用適配度不斷提升,平板電腦、主機(jī)游戲機(jī)(Switch、PS、Xbox等)、智能汽車(chē)都將更好地與AR/VR設(shè)備連接,AR/VR設(shè)備將更為順暢的融入智能終端生態(tài),在出行、生產(chǎn)力、娛樂(lè)場(chǎng)景中發(fā)揮作用。

          AR游戲需要借助移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn),隨著智能手機(jī)的普及和性能提升,越來(lái)越多的人可以方便地體驗(yàn)AR游戲。同時(shí),隨著5G等新一代通信技術(shù)的推廣和應(yīng)用,AR游戲的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)也將得到進(jìn)一步提升。

          相比需要復(fù)雜設(shè)備支持的VR游戲,無(wú)需設(shè)備或僅需便捷設(shè)配支持便可收獲較好體驗(yàn)感的AR游戲無(wú)疑更適宜在移動(dòng)端發(fā)展。角色扮演的代入感結(jié)合戶外社交的真實(shí)互動(dòng),再加上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來(lái)的沉浸感的渲染,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的趣味性,并且對(duì)鞏固玩家穩(wěn)定性有也有很大幫助。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:

          高強(qiáng)度的AR游戲開(kāi)發(fā)也是需要大量技術(shù)積累的,從現(xiàn)有資料上看,這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)也沒(méi)有海外成熟。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問(wèn)題,比如空間定位、場(chǎng)景識(shí)別、運(yùn)動(dòng)追蹤等。業(yè)內(nèi)人士稱,目前國(guó)內(nèi)對(duì)于場(chǎng)景識(shí)別的技術(shù)還比較匱乏。這也成為國(guó)內(nèi)AR游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)難點(diǎn)。

          虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在突破關(guān)鍵技術(shù),推動(dòng)VR、AR游戲發(fā)展的同時(shí)促成了元宇宙概念的興起?!坝螒?”形成的多元融合,延伸了游戲的社會(huì)功能,加速游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值的橫向拓展,為其多元賦能提供了更為寬廣的實(shí)踐平臺(tái),彰顯了游戲的多重功能價(jià)值。

          如今AR、VR、XR等擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,數(shù)字孿生、AI人工智能等迅速更迭,游戲這一載體打開(kāi)新入口,虛實(shí)相生技術(shù)帶來(lái)更多聯(lián)動(dòng)效應(yīng),不僅重構(gòu)產(chǎn)業(yè)上下游關(guān)系,增強(qiáng)不同領(lǐng)域和行業(yè)跨界融合,也放大了數(shù)據(jù)和用戶連通的全新價(jià)值空間,加速社會(huì)和城市的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

          報(bào)告根據(jù)AR游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)AR游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)AR游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)AR游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。

          想要了解更多AR游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測(cè)報(bào)告》

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