虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)的區(qū)別
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院的研究報告----《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析
虛擬現(xiàn)實作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式。作為連接虛擬與現(xiàn)實的窗口,虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)成為新一代信息傳遞載體。近年來,隨著VR技術(shù)的日益成熟,其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用快速發(fā)展,融入千行百業(yè),為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級提供了新的支撐。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
產(chǎn)業(yè)鏈方面,VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲為當前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術(shù)的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、教育培?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運而生,成為行業(yè)推進數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費升級版,培育中高端消費領(lǐng)域新增長點。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
VR也是元宇宙領(lǐng)域的容器型基礎(chǔ)技術(shù),促進數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟深度融合。2023年,工業(yè)和信息化部等五部門聯(lián)合印發(fā)《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023—2025年)》。清華大學新聞與傳播學院元宇宙文化實驗室主任沈陽教授介紹,該計劃凸顯了數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的深度融合,將元宇宙技術(shù)引入傳統(tǒng)經(jīng)濟中,使得實體經(jīng)濟具備更多的數(shù)字化屬性。隨著6G提上日程、5G走深向?qū)崳琕R將獲得更強大的計算和通信能力,為實體經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更強大的支撐。
黨的二十大作出實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的決策部署;中共中央、國務(wù)院印發(fā)《數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃》,提出要打造自信繁榮的數(shù)字文化;中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》,就加快文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化布局作出具體安排……一系列國家層面的戰(zhàn)略部署和政策明確了發(fā)展方向,持續(xù)推動數(shù)字經(jīng)濟賦能文旅產(chǎn)業(yè)。
2024年虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭格局及市場規(guī)模、行業(yè)政策分析
推動虛擬現(xiàn)實、人工智能等數(shù)字技術(shù)與文旅產(chǎn)業(yè)深度融合,加快形成助推文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新質(zhì)生產(chǎn)力,正在成為行業(yè)共識。
一、行業(yè)政策
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。
二、虛擬現(xiàn)實(VR)競爭格局
目前全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)主要分布在頭戴設(shè)備顯示、輸入及反饋設(shè)備、全景攝像設(shè)備、內(nèi)容制作和行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。在企業(yè)競爭格局上,主要是行業(yè)巨頭搭建生態(tài)骨架,中小型創(chuàng)新公司是技術(shù)與內(nèi)容主要來源。硬件廠商和平臺搭建者通過投資和合作開發(fā)等形式打破軟硬件、渠道和內(nèi)容之間的壁壘,構(gòu)造VR生態(tài)閉環(huán)。全球VR設(shè)備出貨格局方面,資金和技術(shù)壁壘深厚背景下,VR設(shè)備市場集中度極高,三大廠商合計占比超9成。
三、市場規(guī)模
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年到2023年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模不斷擴大。預(yù)計到2026年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑媱潯诽岢?,要大力推進工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)與生產(chǎn)生活進一步融合發(fā)展指明了方向。
專家預(yù)計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
知悉更多關(guān)于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來投資前景規(guī)劃,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院的研究報告----《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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