根據(jù)《2024-2029年鼠標(biāo)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》分析,電競(jìng)鼠標(biāo)和游戲手柄作為游戲外設(shè)的重要組成部分,其銷量通常與游戲行業(yè)的整體發(fā)展、電子競(jìng)技的普及程度以及消費(fèi)者對(duì)于高性能游戲裝備的需求密切相關(guān)。近年來(lái),隨著電子競(jìng)技的興起和游戲玩家對(duì)游戲體驗(yàn)要求的提高,鼠標(biāo)和游戲手柄市場(chǎng)呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
根據(jù)中研普華調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2021-2023年期間,全球鼠標(biāo)和游戲手柄銷量皆呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2023年底,鼠標(biāo)和游戲手柄銷量情況分別約為1.07億件和1.6億件。預(yù)計(jì)至2030年底,全球鼠標(biāo)和游戲手柄銷量分別增長(zhǎng)至為2.86億件和3.12億件。
圖表:2021-2030年全球鼠標(biāo)銷量情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
圖表:2021-2030年全球游戲手柄銷量情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2021-2023年期間,全球鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??傮w呈現(xiàn)出較為快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),該期間鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率分別達(dá)17.4%和10.6%。截至2023年底,全球鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分別增長(zhǎng)至為87.37億元和392.02億元。
未來(lái)隨著電子競(jìng)技的近一步成熟和消費(fèi)者對(duì)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的追求,這兩個(gè)細(xì)分領(lǐng)域預(yù)計(jì)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2024-2030年期間,全球鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望分別以14.8%和10%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),預(yù)計(jì)至2030年底,全球鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望分別增長(zhǎng)至為229.22億元和763.83億元。
目前,我國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)十分成熟。產(chǎn)業(yè)鏈上游為零部件行業(yè)和原材料行業(yè),提供IC芯片、PCB板、開(kāi)關(guān)等零部件以及ABS塑料、HIPS塑料、五金線材等原材料;中游為鼠標(biāo)、游戲手柄生產(chǎn)行業(yè),負(fù)責(zé)各種類型的鼠標(biāo)產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)等環(huán)節(jié);下游主要面向消費(fèi)者,通過(guò)電商平臺(tái)等線上銷售渠道以及計(jì)算機(jī)賣場(chǎng)、大型商超等線下銷售渠道,最終流向消費(fèi)者。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,截至2023年底中國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄銷量分別達(dá)2696萬(wàn)件和2897萬(wàn)件。在鼠標(biāo)銷量市場(chǎng)中,電競(jìng)鼠標(biāo)銷量占比達(dá)67.1%。未來(lái)隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率逐漸提高,計(jì)算機(jī)已經(jīng)滲透到各個(gè)領(lǐng)域,成為居民工作和生活的重要工具。鼠標(biāo)和游戲手柄作為電競(jìng)設(shè)備的外設(shè)產(chǎn)品,市場(chǎng)需求將進(jìn)一步得到增長(zhǎng)。再加上我國(guó)游戲產(chǎn)品逐漸增多,電子競(jìng)技市場(chǎng)快速發(fā)展,鼠標(biāo)和游戲手柄需求將進(jìn)一步提升。在此背景下,預(yù)計(jì)至2030年底,我國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄銷量有望分布增長(zhǎng)至為7164萬(wàn)件和5645萬(wàn)件。
隨著近些年來(lái)我國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄銷量的持續(xù)增長(zhǎng),我國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模皆呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2021-2023年期間,中國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為19.1%和14%。截至2023年底,中國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分別增長(zhǎng)至為21.02億元和66.64億元。未來(lái)隨著我國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)銷量的進(jìn)一步提升,預(yù)計(jì)2024-2030年期間,中國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望分別以14.7%和10.4%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),預(yù)計(jì)至2030年底,中國(guó)鼠標(biāo)和游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望分別增長(zhǎng)至為55.02億元和133.25億元。
根據(jù)各品牌企業(yè)公開(kāi)資料顯示,2023年期間中國(guó)電競(jìng)鼠標(biāo)品牌市場(chǎng)份額占比排名前8的企業(yè)包括logitech羅技、雷柏RAPOO、Razer雷蛇、達(dá)爾優(yōu)Dareu、華碩ASUS、聯(lián)想Lenovo、雙飛燕以及英菲克inphic。
數(shù)據(jù)顯示,2023年期間,logitech羅技、雷柏RAPOO、Razer雷蛇三家品牌企業(yè)市場(chǎng)份額占比加總達(dá)57.07%??梢钥闯觯壳拔覈?guó)電競(jìng)鼠標(biāo)行業(yè)市場(chǎng)集中度高,有利于行業(yè)形成強(qiáng)者恒強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。
根據(jù)各品牌企業(yè)公開(kāi)資料顯示,2023年期間中國(guó)游戲手柄品牌市場(chǎng)份額占比排名前5的品牌包括微軟Xbox、索尼PlayStation、任天堂Switch、北通BETOP以及飛智。
數(shù)據(jù)顯示,2023年期間,微軟、索尼以及任天堂三家品牌企業(yè)市場(chǎng)份額占比加總達(dá)75.3%。可以看出,目前我國(guó)游戲手柄行業(yè)市場(chǎng)同樣集中度高,有利于行業(yè)形成強(qiáng)者恒強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。
隨著電競(jìng)被越來(lái)越多地視為一項(xiàng)正式的體育賽事,其專業(yè)化程度不斷提升。職業(yè)選手對(duì)于裝備的需求日益精細(xì),追求更輕、更快、更精準(zhǔn)的電競(jìng)鼠標(biāo),以及更符合人體工學(xué)、響應(yīng)迅速的游戲手柄。這促使制造商不斷投入研發(fā),推出高性能、定制化的產(chǎn)品以滿足專業(yè)選手的嚴(yán)苛要求。另外,電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)化進(jìn)程加快,各大品牌賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部及職業(yè)聯(lián)賽的興起,吸引了全球范圍內(nèi)的觀眾和贊助商。這種全球化趨勢(shì)促使電競(jìng)外設(shè)制造商加大市場(chǎng)推廣力度,針對(duì)不同地區(qū)、文化和玩家偏好開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,進(jìn)一步拓寬了市場(chǎng)空間。再有,技術(shù)是推動(dòng)電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵力量。未來(lái),無(wú)線技術(shù)、傳感器技術(shù)、人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)等前沿科技的融合應(yīng)用,將顯著提升電競(jìng)鼠標(biāo)和游戲手柄的性能與用戶體驗(yàn)。例如,更先進(jìn)的傳感器能提供更精準(zhǔn)的定位和更低的延遲;AI輔助技術(shù)可根據(jù)玩家的使用習(xí)慣自動(dòng)調(diào)整配置,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化優(yōu)化。值得注意的是,為了吸引更多用戶并提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力,電競(jìng)外設(shè)制造商將積極尋求與游戲開(kāi)發(fā)商、直播平臺(tái)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等的跨界合作,共同構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。通過(guò)整合資源、共享流量,實(shí)現(xiàn)品牌與用戶的深度互動(dòng),進(jìn)一步拓展市場(chǎng)邊界。
展望未來(lái),電競(jìng)鼠標(biāo)和游戲手柄開(kāi)關(guān)市場(chǎng)不僅將維持其較為快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,更將步入一個(gè)多元化、精細(xì)化與高度個(gè)性化的新階段。
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