潮流玩具(潮玩),也被稱為藝術(shù)玩具(Art Toy)或設(shè)計(jì)師玩具(Designer Toy),是一類具備獨(dú)立IP和潮流屬性的玩具形式,主要面向成年人。這類玩具巧妙融合了潮流文化和內(nèi)容,基于獨(dú)立IP進(jìn)行二次設(shè)計(jì),形成了擺件或雕塑的形式。潮流玩具涵蓋了藝術(shù)、設(shè)計(jì)、潮流、繪畫、雕塑、動(dòng)漫等多種元素,兼具觀賞、收藏和社交屬性。
其發(fā)展歷程最早可追溯到20世紀(jì)90年代的香港街頭文化,隨后逐漸演變成雕塑/模型的形式并盛行開來(lái),同時(shí)期日本、美國(guó)等國(guó)家也有不同風(fēng)格的潮玩文化興起。
潮流玩具是以玩具作為載體,結(jié)合了設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家有關(guān)潮流文化的設(shè)計(jì)理念的一種文化產(chǎn)品。近年來(lái),潮流玩具在中國(guó)迅速崛起,并逐漸打破小眾圈層走向大眾視野。根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
市場(chǎng)規(guī)模:
中國(guó)潮流玩具零售市場(chǎng)仍處于早期階段,但發(fā)展迅速。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),過(guò)去幾年的復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)34.08%。初步測(cè)算,2023年中國(guó)潮玩行業(yè)規(guī)模超過(guò)600億元。
盲盒是潮玩市場(chǎng)中的一個(gè)重要細(xì)分領(lǐng)域,因其價(jià)格親民、款式豐富而備受年輕人喜愛(ài)。天貓數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年盲盒銷售額增速最高,達(dá)到29.5%。
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):
越來(lái)越多的企業(yè)加入潮流玩具賽道,如名創(chuàng)優(yōu)品、晨光股份等上市公司紛紛入局。這些企業(yè)通過(guò)推出新的潮玩產(chǎn)品、開展聯(lián)名合作等方式,不斷擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
競(jìng)爭(zhēng)格局逐漸明朗,一些知名品牌如泡泡瑪特、晨光文具等憑借強(qiáng)大的IP運(yùn)營(yíng)能力和豐富的產(chǎn)品線在市場(chǎng)上占據(jù)領(lǐng)先地位。同時(shí),也有越來(lái)越多的新興品牌加入競(jìng)爭(zhēng)行列,試圖通過(guò)創(chuàng)新設(shè)計(jì)和獨(dú)特的產(chǎn)品定位來(lái)吸引消費(fèi)者。
消費(fèi)者群體:
潮流玩具的目標(biāo)受眾主要是愿意為潮流買單的年輕群體,特別是Z世代(1995年至2009年出生的一代人)。這些消費(fèi)者注重個(gè)性、追求潮流,愿意為具有獨(dú)特文化內(nèi)涵和觀賞價(jià)值的潮玩產(chǎn)品買單。
前景分析
市場(chǎng)需求:
隨著消費(fèi)者需求的不斷升級(jí)和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,潮玩行業(yè)將迎來(lái)更多的發(fā)展機(jī)遇。年輕人消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變和對(duì)潮流的追捧是潮玩市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿χ弧?/p>
政策支持:
國(guó)家發(fā)布了一系列政策,如《輕工業(yè)穩(wěn)增長(zhǎng)工作方案(2023—2024年)》《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022—2035年)》等,在保障玩具產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),鼓勵(lì)玩具企業(yè)提升產(chǎn)品創(chuàng)新能力。這將為潮玩行業(yè)的發(fā)展提供有力的政策支持。
國(guó)際化發(fā)展:
一些知名潮玩品牌已經(jīng)開始拓展國(guó)際市場(chǎng),并取得了一定的成績(jī)。例如,泡泡瑪特在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)十分亮眼,其海外收入同比增長(zhǎng)迅速。未來(lái),隨著全球化的推進(jìn)和消費(fèi)者對(duì)潮流文化的共同追求,潮玩行業(yè)的國(guó)際化發(fā)展將成為一種趨勢(shì)。
環(huán)境分析
社會(huì)文化環(huán)境:
潮流玩具融合了時(shí)裝、文化、藝術(shù)等潮流因素,以設(shè)計(jì)師為核心,具有豐富的文化內(nèi)涵。這種文化內(nèi)涵與年輕人的生活方式和價(jià)值觀相契合,因此得到了廣泛的認(rèn)可和追捧。
技術(shù)環(huán)境:
互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的興起為潮玩提供了更廣闊的傳播渠道和銷售平臺(tái)。消費(fèi)者可以通過(guò)線上渠道了解潮玩產(chǎn)品、參與潮玩社區(qū)互動(dòng),從而加深對(duì)潮玩文化的認(rèn)知和喜愛(ài)。
趨勢(shì)分析
產(chǎn)品設(shè)計(jì)和文化內(nèi)涵將更加豐富多樣:
隨著消費(fèi)者對(duì)潮玩產(chǎn)品的需求不斷升級(jí),潮玩企業(yè)將更加注重產(chǎn)品設(shè)計(jì)和文化內(nèi)涵的創(chuàng)新和豐富性。未來(lái),潮玩產(chǎn)品將呈現(xiàn)更加多樣化的風(fēng)格和主題,以滿足不同消費(fèi)者的個(gè)性化需求。
線上線下渠道將進(jìn)一步融合:
線上渠道和線下渠道各有優(yōu)勢(shì),未來(lái)潮玩企業(yè)將更加注重線上線下渠道的融合和互補(bǔ)。通過(guò)線上渠道拓展銷售渠道、提高品牌知名度;通過(guò)線下渠道提供沉浸式體驗(yàn)、增強(qiáng)消費(fèi)者粘性。
IP運(yùn)營(yíng)將成為企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的核心:
優(yōu)秀的IP是潮玩企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。未來(lái),潮玩企業(yè)將更加注重IP的運(yùn)營(yíng)和打造,通過(guò)自主創(chuàng)作或與知名ACG角色合作等方式推出具有獨(dú)特文化內(nèi)涵的潮玩產(chǎn)品,以吸引更多消費(fèi)者的關(guān)注和喜愛(ài)。
二手市場(chǎng)和社區(qū)平臺(tái)將逐漸發(fā)展壯大:
隨著潮玩市場(chǎng)的不斷發(fā)展,二手市場(chǎng)和社區(qū)平臺(tái)也將逐漸發(fā)展壯大。這些平臺(tái)將為消費(fèi)者提供更多的交易和互動(dòng)機(jī)會(huì),促進(jìn)潮玩文化的傳播和交流。
綜上,潮流玩具行業(yè)作為一個(gè)新興且充滿活力的市場(chǎng)領(lǐng)域,在未來(lái)幾年將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)品牌建設(shè)和IP運(yùn)營(yíng)能力提升,以滿足消費(fèi)者日益多樣化的需求并推動(dòng)行業(yè)的健康發(fā)展。
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