2024年潮流玩具行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測
潮流玩具(簡稱“潮玩”)是一種以潮流文化為主題,由設(shè)計師和藝術(shù)家設(shè)計制作的,融合繪畫、雕塑、藝術(shù)等多種元素的具有獨特藝術(shù)風(fēng)格的玩具。近年來,隨著人均收入水平的提高和Z世代消費群體的崛起,中國潮玩市場經(jīng)歷了從萌芽到發(fā)展再到成熟的過程,現(xiàn)在正處于一個快速發(fā)展的階段。
潮流玩具產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域
潮流玩具行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域廣泛,主要包括盲盒、手辦、BJD(球形關(guān)節(jié)人偶)和藝術(shù)玩具等。這些產(chǎn)品各具特色,滿足了不同消費者的需求和喜好。盲盒以其神秘感和驚喜感吸引了大量年輕消費者;手辦則以其精細(xì)的做工和還原度贏得了動漫愛好者的青睞;BJD則以其高度的可塑性和個性化定制服務(wù)成為高端玩具市場的代表;藝術(shù)玩具則以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格和限量發(fā)行的特點成為收藏家的寵兒。
潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰,主要包括上游、中游和下游三個環(huán)節(jié)。上游主要包括品牌IP、塑料材料、生產(chǎn)設(shè)備等供應(yīng)和服務(wù)廠商。品牌IP是潮流玩具發(fā)展的核心領(lǐng)域,包括知名動漫、電影、游戲等IP的授權(quán)和再創(chuàng)作。中游主要為潮玩設(shè)計、生產(chǎn)企業(yè),負(fù)責(zé)將上游的IP轉(zhuǎn)化為具體的玩具產(chǎn)品,包括工業(yè)設(shè)計、建模、制造等環(huán)節(jié)。下游主要包括展會、零售店、機器人商店、線上商城等銷售渠道,負(fù)責(zé)將產(chǎn)品推向市場,滿足消費者的購買需求。
潮流玩具行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場行情
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國潮流玩具行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》分析
中國潮玩行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)上升,據(jù)《中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)》預(yù)計,中國潮玩產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將保持較快的增長,在2026年達(dá)到1101億元。從增長趨勢看,中國潮流玩具行業(yè)的市場規(guī)模復(fù)合年均增長率達(dá)33%。同時,中國潮玩市場相較于全球潮玩市場仍處于市場發(fā)展初期,具有較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
銷售情況
盲盒是近年來潮玩行業(yè)增長最快的子品類,2017至2021年復(fù)合年均增長率超過100%。2022年至2026年復(fù)合年均增長率最快的是手辦,其次是藝術(shù)玩具,最后是娃娃。隨著電商的興起和消費者購物習(xí)慣的改變,線上銷售渠道逐漸成為主流。同時,線下體驗店、快閃店等也成為吸引消費者的新方式。
產(chǎn)量
中國是全球最大的玩具生產(chǎn)國之一,潮流玩具的產(chǎn)量也在逐年增加。根據(jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù),2014-2023年,我國玩具行業(yè)產(chǎn)量自420.44萬噸增長至711.16萬噸,CAGR為6.01%。其中,東莞市是中國潮玩產(chǎn)品的主要生產(chǎn)集聚地,生產(chǎn)了中國85%以上的潮玩產(chǎn)品。
市場規(guī)模
近年來,中國潮玩市場規(guī)模的增長迅猛。據(jù)相關(guān)報告顯示,2022年我國潮玩行業(yè)市場規(guī)模已超400億元,2023年市場規(guī)模進(jìn)一步增長至600億元左右,占全球潮玩市場的20%左右。預(yù)計到2026年,中國潮玩市場規(guī)模將達(dá)到1101億元。
國家及地方政策分析
近年來,國家對玩具行業(yè)的管理和監(jiān)管越來越嚴(yán)格,出臺了一系列相關(guān)法規(guī)和政策,如《玩具安全技術(shù)規(guī)范》、《未成年人保護(hù)法》等。同時,國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和新興產(chǎn)業(yè)也給予了一定的政策扶持,包括稅收優(yōu)惠、資金支持、人才培養(yǎng)等方面。這些政策對潮流玩具行業(yè)的發(fā)展起到了一定的推動作用,鼓勵企業(yè)加大創(chuàng)新投入,拓展市場空間。
在地方層面,廣東、北京、陜西、山東、浙江等地的潮玩企業(yè)數(shù)量呈現(xiàn)集聚發(fā)展的態(tài)勢。其中,廣東省的潮玩企業(yè)數(shù)量最多,產(chǎn)業(yè)鏈完善,成為中國潮玩產(chǎn)業(yè)的重要生產(chǎn)基地。
優(yōu)勢:
個性化與創(chuàng)意性:潮流玩具注重個性化設(shè)計和創(chuàng)意性,滿足了年輕消費者對獨特性和差異化的需求。
IP運營:優(yōu)質(zhì)IP的引入和運營,能夠帶動產(chǎn)品銷售,提升品牌影響力。
線上線下渠道融合:線上渠道的便捷性和線下渠道的體驗性相結(jié)合,為消費者提供了更多購買選擇和便利。
對手:
潮流玩具市場的競爭對手眾多,包括國內(nèi)外多個知名品牌。國內(nèi)品牌如泡泡瑪特、TOP TOY、52TOYS等,憑借強大的IP運營能力、豐富的產(chǎn)品線和廣泛的銷售渠道,占據(jù)了較大的市場份額。國際品牌如LEGO、Hasbro等,也憑借其品牌影響力和高品質(zhì)產(chǎn)品,在市場上占有一席之地。
相關(guān)企業(yè):
泡泡瑪特:作為行業(yè)龍頭企業(yè),泡泡瑪特在潮流玩具市場中位居榜首,憑借其強大的IP運營能力、豐富的產(chǎn)品線和廣泛的銷售渠道,占據(jù)了較大的市場份額。
奧飛娛樂:傳統(tǒng)玩具企業(yè),也涉足潮玩市場,推出了一系列基于知名IP的潮流玩具產(chǎn)品。
TOP TOY:名創(chuàng)優(yōu)品旗下的潮流玩具品牌,憑借自研產(chǎn)品和豐富的SKU,在市場上快速發(fā)展。
重點企業(yè)情況分析
泡泡瑪特:
優(yōu)勢:擁有多個知名IP,產(chǎn)品線豐富,線上線下渠道融合良好。
發(fā)展:持續(xù)拓展海外市場,加強IP孵化和運營,推出更多創(chuàng)新產(chǎn)品。
奧飛娛樂:
優(yōu)勢:在傳統(tǒng)玩具領(lǐng)域有深厚積累,擁有多個知名IP和豐富的產(chǎn)品線。
發(fā)展:加強潮玩市場的布局,推出更多基于知名IP的潮流玩具產(chǎn)品。
技術(shù)創(chuàng)新:隨著3D打印、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的不斷發(fā)展,潮流玩具的設(shè)計和生產(chǎn)過程將變得更加高效和精準(zhǔn)。
IP跨界合作:各大玩具品牌紛紛與知名IP進(jìn)行合作,推出聯(lián)名產(chǎn)品,以吸引更多消費者。
線上線下渠道融合:線上渠道如電商平臺、社交媒體等將繼續(xù)發(fā)揮重要作用,線下渠道如體驗店、快閃店等也將成為企業(yè)吸引消費者的新方式。
綠色環(huán)保:隨著消費者環(huán)保意識的提升,綠色環(huán)保將成為潮流玩具行業(yè)的重要發(fā)展方向。
潮流玩具行業(yè)前景
市場需求和趨勢:
潮流玩具市場需求持續(xù)增長,消費者對個性化、創(chuàng)意性和互動性的要求越來越高。隨著年輕消費群體的崛起,潮流玩具市場將繼續(xù)擴大。
市場上的競爭對手和市場份額:
市場競爭格局較為分散,但頭部企業(yè)逐漸嶄露頭角。泡泡瑪特作為行業(yè)龍頭企業(yè),占據(jù)了較大的市場份額。其他國內(nèi)外品牌也在市場上各有優(yōu)勢,共同推動潮流玩具行業(yè)的發(fā)展。
潮流玩具行業(yè)目前存在問題及痛點分析
市場同質(zhì)化:部分潮流玩具產(chǎn)品在設(shè)計上缺乏創(chuàng)新,導(dǎo)致市場同質(zhì)化嚴(yán)重,難以滿足消費者的個性化需求。
環(huán)保問題:部分玩具企業(yè)在產(chǎn)品設(shè)計和材料選用上未能充分考慮環(huán)保屬性,導(dǎo)致產(chǎn)品不符合消費者對可持續(xù)產(chǎn)品的需求。
供應(yīng)鏈風(fēng)險:受全球疫情和經(jīng)濟(jì)形勢的影響,部分玩具企業(yè)的供應(yīng)鏈?zhǔn)艿經(jīng)_擊,導(dǎo)致產(chǎn)品生產(chǎn)和交付受到一定影響。
市場監(jiān)管:部分潮流玩具市場存在監(jiān)管不到位的情況,導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,損害了消費者的權(quán)益。
欲獲悉更多關(guān)于潮流玩具行業(yè)重點數(shù)據(jù)及未來五年投資趨勢預(yù)測,可點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國潮流玩具行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》。