12月9日,祖龍娛樂續(xù)漲5.87%,昨日收漲7.48%,現(xiàn)報24.35港元,最新市值198.577億港元。祖龍娛樂前身是“祖龍工作室”,成立于1997年。2014年9月,祖龍工作室為更好地專注于游戲本身的開發(fā),正式成立 “祖龍娛樂”,同時經(jīng)營重心正式轉(zhuǎn)向手游領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)和全球化發(fā)
12月9日,祖龍娛樂續(xù)漲5.87%,昨日收漲7.48%,現(xiàn)報24.35港元,最新市值198.577億港元。祖龍娛樂前身是“祖龍工作室”,成立于1997年。2014年9月,祖龍工作室為更好地專注于游戲本身的開發(fā),正式成立 “祖龍娛樂”,同時經(jīng)營重心正式轉(zhuǎn)向手游領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)和全球化發(fā)行業(yè)務(wù)。公司憑著20年以上在個人電腦及手機游戲上的研發(fā)經(jīng)驗,在開發(fā)硬件游戲上取得驕人成績。公司自2015年起推出15個手機游戲,其中6個游戲在首月錄得1億元人民幣以上收益,認為隨著有7個游戲即將推出并目標(biāo)面向全球市場,公司在2021至2022年的收入年復(fù)合增長率為73%。
2019年祖龍娛樂在中國移動游戲開發(fā)商中分別排名第五及第三。不僅如此,祖龍娛樂亦是在國際市場推出自研游戲的先驅(qū)者。在香港、澳門、臺灣、東南亞、韓國、日本、歐洲及美洲等超過170個地區(qū)市場提供不同版本的游戲供全球玩家選擇,同時也在全球奠定了深厚的游戲玩家基礎(chǔ)。未來游戲出版行業(yè)市場如何?
祖龍娛樂有哪些游戲深受用戶喜愛
2016年11月,《夢幻誅仙手游》上線,由端游原班人馬全力打造,成為回合制手游又一里程碑式的作品。
2017年,首款全民交友戰(zhàn)斗手游大作《權(quán)力與榮耀》即將來襲,打造全球通服世界戰(zhàn)場。內(nèi)置一鍵直播功能,擁有5人戰(zhàn)隊、40人超大PVP副本、1v1競技等互動玩法 。
2017年,公司首款3D真實公平海戰(zhàn)手游《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》即將上線,全3D畫質(zhì),全校物理高真模擬,帶給玩家最真實的海戰(zhàn)體驗。
2017年9月,祖龍娛樂研發(fā)的次世代3D東方幻想手游《九州天空城3D》公測,依靠PBR材質(zhì)渲染、全局動態(tài)光影、超清粒子特效、真實物理碰撞等次世代技術(shù),為玩家呈現(xiàn)絕美九州世界。
2018年9月,祖龍娛樂研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的大型3D角色扮演類手游《萬王之王3D》正式公測,為玩家打造了一個魔幻大世界。
2019年7月,由祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的全新次世代開放世界RPG手游《龍族幻想》公測。
中國精品手游缺乏將降低渠道商話語權(quán)
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發(fā)行與渠道分發(fā)于一身。69.0%的網(wǎng)民從應(yīng)用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發(fā)行商成本,不利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權(quán)。長期而言,手游渠道壟斷的現(xiàn)狀將得到調(diào)整。
游戲產(chǎn)品發(fā)展方面,中國手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。未來手游廠商需重點提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。棋同時牌類手游作為一款休閑益智的游戲,一直深受中老年用戶的青睞,隨著中國網(wǎng)民數(shù)量的持續(xù)攀升,智能手機的普及與中國人口老齡化的速度加快,棋牌類手游熱度將得到延續(xù)。
未來泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。中國網(wǎng)民數(shù)量龐大,而且還在繼續(xù)增長,有調(diào)查顯示網(wǎng)民對IP手游周邊類產(chǎn)品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點。
中國手機游戲用戶增長放緩但仍有增量挖掘空間
手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。最近幾年,中國游戲行業(yè)市場發(fā)展迅猛。游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務(wù)產(chǎn)品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產(chǎn)業(yè)整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達23%。2017年中國移動游戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%。
游戲用戶增長放緩,但仍有增量挖掘空間。中國游戲用戶規(guī)模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規(guī)模達5.54億人次,同比增長4.9%。單從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,游戲用戶規(guī)模增長確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達天花板。在人口基數(shù)更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態(tài),與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎(chǔ)上,要實現(xiàn)進一步提升,手游廠商必須大力發(fā)掘女性用戶。
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2020-2025年乳化瀝青設(shè)備行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
乳化瀝青設(shè)備行業(yè)研究報告中的乳化瀝青設(shè)備行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國家統(tǒng)計數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時,對乳化瀝青設(shè)備行業(yè)進行...
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