2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)收入近155億美元,同比增長(zhǎng)33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長(zhǎng)率之后,2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)重回快速增長(zhǎng)期。
突如其來(lái)的一場(chǎng)疫情,令“宅經(jīng)濟(jì)”急劇升溫,線上娛樂(lè)成為人們豐富業(yè)余生活的一大選擇。2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)兩年后重回快速增長(zhǎng)期。2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)收入近155億美元,同比增長(zhǎng)33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長(zhǎng)率之后,2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)重回快速增長(zhǎng)期。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1~9月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1555.2億元。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展助推文化強(qiáng)國(guó)
游戲是全世界共通的藝術(shù)語(yǔ)言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,作為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯。
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)目前共有超28萬(wàn)家游戲相關(guān)企業(yè)。從地域分布來(lái)看,我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬(wàn)家相關(guān)企業(yè),占全國(guó)相關(guān)企業(yè)總量的32.98%。
近十年以來(lái),我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),2017年增速到達(dá)高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬(wàn)家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年,我國(guó)今年新增游戲企業(yè)超5.8萬(wàn)家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。
做游戲就是做文化。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,也必然是互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。讓游戲承載越來(lái)越多的社會(huì)功能并追求社會(huì)價(jià)值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動(dòng)能。
2020年9月28日,上海米哈游旗下的《原神》上線?!对瘛分写罅咳谌肓酥袊?guó)風(fēng)的表達(dá),包括蘇式的園林、徽式的水鄉(xiāng),還有華語(yǔ)電影里面的蘆葦?shù)?,這些華語(yǔ)電影中的傳統(tǒng)元素不僅受到中國(guó)玩家的喜歡,也被全球的玩家認(rèn)為是非常新鮮的內(nèi)容。
米哈游總裁劉偉稱,在上市30天之后,《原神》全球手游收入達(dá)到2.45億美元。其中海外市場(chǎng)貢獻(xiàn)近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。
游戲產(chǎn)業(yè)中,中國(guó)電子競(jìng)技游戲發(fā)展迅猛,其市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1365.5億元,同比增長(zhǎng)44.16%;電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。該報(bào)告認(rèn)為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競(jìng)和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。
按照細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場(chǎng)占比下降較為明顯。客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,同比下降9.09%。網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開(kāi)服量減少,整體市場(chǎng)持續(xù)下降,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為76.08億元,同比下降22.9%,同比增速呈現(xiàn)逐年下降的趨勢(shì)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入占比為75.24%,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入占比為20.07%,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比為2.73%。移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。
游戲防沉迷工作
防沉迷工作是游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的基礎(chǔ)。在主管部門的嚴(yán)格要求和管理下,游戲防沉迷工作在整個(gè)行業(yè)內(nèi)得以全面、有序推進(jìn),如完善網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)升級(jí)工作、嚴(yán)格管理未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)、重點(diǎn)監(jiān)督未成年人的游戲付費(fèi)服務(wù)、強(qiáng)化行業(yè)監(jiān)督和適齡提示制度等。
值得注意的是,在中宣部出版局的指導(dǎo)下,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)立項(xiàng),騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭開(kāi)展的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)在此次游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上正式發(fā)布。標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了適齡提示標(biāo)識(shí)符。試行稿提供了綠色的8+、藍(lán)色的12+和黃色的16+三個(gè)不同年齡段標(biāo)識(shí)。
2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。隨著手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的...
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滴滴或計(jì)劃赴港IPO根據(jù)有關(guān)消息報(bào)道,滴滴計(jì)劃于2021年上市,上市選擇地或?qū)⑦x擇香港,目標(biāo)估值約為600-800億美元,目...
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2021快速消費(fèi)品行業(yè)怎么樣 快速消費(fèi)品市場(chǎng)規(guī)模和前景分析調(diào)查
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4網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快 未來(lái)游戲行業(yè)?前景預(yù)測(cè)
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