媒體報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,截至 2021年6月,任天堂Switch(包括Switch、Switch Lite)的全球總銷量已經(jīng)達(dá)到了8743萬臺(tái)。該數(shù)據(jù)已超越索尼PS3主機(jī)8740萬臺(tái)的總銷量。
媒體報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,截至 2021年6月,任天堂Switch(包括Switch、Switch Lite)的全球總銷量已經(jīng)達(dá)到了8743萬臺(tái)。該數(shù)據(jù)已超越索尼PS3主機(jī)8740萬臺(tái)的總銷量。作為任天堂目前最強(qiáng)游戲主機(jī),Switch現(xiàn)已成為史上銷量排名第七的游戲主機(jī),在它之上有銷量1.01億臺(tái)的Wii主機(jī),銷量1.02億臺(tái)的PS1主機(jī),以及目前銷量預(yù)估為1.15億臺(tái)的PS4主機(jī)。未來游戲主機(jī)市場發(fā)展前景如何?
數(shù)據(jù)顯示,日本家用游戲主機(jī)在接近4千億日元的市場規(guī)模里,硬件市場規(guī)模約2003.1億日元,環(huán)比增長52.7% ,軟件市場規(guī)模約1874.9億日元,環(huán)比增長0.13%。與前兩年相比,硬件市場與軟件市場連續(xù)兩年獲得增長,整體家用游戲主機(jī)市場規(guī)模環(huán)比增長21.8%。
而從增長率上看,2017年度中國家用游戲主機(jī)市場實(shí)際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用市場規(guī)模增長對(duì)比實(shí)際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)主機(jī)市場與日本主機(jī)市場差距甚遠(yuǎn)卻是不爭的事實(shí)。
據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),中國玩家數(shù)量從2016年的1000萬人,激增至2018年4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺(tái)的中國玩家數(shù)量也有不同程度增長,增速相當(dāng)可觀。
2014年,中國游戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入1081.7億元,同比增長29.6%。其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率高達(dá)64.5%。而游戲主機(jī)的市場份額根本沒有記錄。不過,在水貨市場上,游戲主機(jī)仍然熱銷。在淘寶網(wǎng)上,“游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺(tái)。
在淘寶網(wǎng)上,“游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺(tái)。以微軟最新款游戲主機(jī)Xboxone為例,銷量最高的淘寶賣家每月能銷售212臺(tái),而索尼最新游戲主機(jī)PS4則每月能銷售774臺(tái)。其實(shí)在全球游戲市場上,主機(jī)游戲長年穩(wěn)坐第一。根據(jù)三勝咨詢報(bào)告,自2007年到2014年,全球市場上,雖然主機(jī)游戲市場份額不斷減少,但仍以40%的占比居首,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲則是瓜分剩下的份額。
截止到2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
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2020-2025年游戲機(jī)行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
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