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          騰訊股價(jià)年內(nèi)最大回撤高達(dá)45% 2021游戲市場(chǎng)投資環(huán)境及發(fā)展?jié)摿r(jià)值分析

          • 2021年8月5日 WuYaNan來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 1130 73
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          今年,騰訊股價(jià)年內(nèi)最大回撤高達(dá)45%,僅次于2008年金融危機(jī)期間的-48%。騰訊如今是全球最大的游戲公司,2020年游戲業(yè)務(wù)收入為241億美元,占其總收入的三分之一。

          騰訊股價(jià)年內(nèi)最大回撤高達(dá)45%

          8月4日,王者榮耀升級(jí)系統(tǒng)規(guī)則,禁止未滿12周歲用戶充值。騰訊對(duì)游戲的出手限制,疊加段永平等知名投資者的涌入抄底,騰訊股價(jià)一度大漲5%,收盤漲2.42%。

          今年,騰訊股價(jià)年內(nèi)最大回撤高達(dá)45%,僅次于2008年金融危機(jī)期間的-48%。騰訊如今是全球最大的游戲公司,2020年游戲業(yè)務(wù)收入為241億美元,占其總收入的三分之一。值得注意的是,段永平最開(kāi)始買入騰訊或是在2018年騰訊大跌之時(shí),此番又出手加倉(cāng)騰訊,并表示再跌再賣,在投資圈影響巨大。

          段永平逆勢(shì)加倉(cāng)騰訊!游戲股是否值得投資

          段永平在其雪球賬號(hào)“大道無(wú)形我有型”中寫道,“今天買了點(diǎn)騰訊控股,再跌再多買些?!边@條發(fā)布也獲得了近300的轉(zhuǎn)發(fā)和超過(guò)2000的贊。段永平的逆勢(shì)加倉(cāng),無(wú)疑給了不少投資者信心。因?yàn)槎斡榔绞侵袊?guó)做游戲的鼻祖,當(dāng)年的小霸王家喻戶曉,其對(duì)游戲的理解極為深刻。而騰訊如今是全球最大的游戲公司,2020年游戲業(yè)務(wù)收入為241億美元,占其總收入的三分之一,可以說(shuō)理解騰訊,最重要的一塊就是理解游戲。

          段永平也表示,好的游戲絕對(duì)是好生意。但一般的游戲未必是。好的游戲公司絕對(duì)是那些有護(hù)城河的公司,但大部分游戲公司是沒(méi)有護(hù)城河的。很少游戲公司賺錢,但賺錢的游戲公司可以賺很多的,比如網(wǎng)易、騰訊。

          段永平認(rèn)為,游戲最根本的東西實(shí)際上是消費(fèi)時(shí)間同時(shí)獲得快樂(lè)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人來(lái)說(shuō),是性價(jià)比最高的獲取簡(jiǎn)單快樂(lè)的辦法。

          互聯(lián)網(wǎng)巨頭市場(chǎng)投資環(huán)境如何?

          7月以來(lái),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管政策頻出,恒生科指更是屢創(chuàng)新低,推出剛滿一年的恒生科技指數(shù)歷經(jīng)跌宕起伏,表現(xiàn)在全球主要科技指數(shù)中墊底。國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局7月24日發(fā)布公告,依法對(duì)騰訊控股有限公司作出責(zé)令解除網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)獨(dú)家版權(quán)等處罰。

          中泰國(guó)際策略分析師顏招駿表示,監(jiān)管導(dǎo)致企業(yè)盈利預(yù)測(cè)面臨下調(diào)壓力,投資者因形勢(shì)不明朗而給出風(fēng)險(xiǎn)折價(jià)。除了政策風(fēng)險(xiǎn),恒生科指的市盈率偏高、估值高企也讓投資者卻步,彭博數(shù)據(jù)顯示,恒生科技的12個(gè)月預(yù)測(cè)市盈率35倍,比歐美主要科技指數(shù)為高。不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭在香港和美國(guó)兩地上市,近年回港上市屬于“二次上市”或“雙重上市”。

          2021游戲市場(chǎng)投資環(huán)境及發(fā)展?jié)摿r(jià)值分析

          全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場(chǎng)規(guī)模也在逐年增長(zhǎng),2019年我國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2.9億元??傮w來(lái)看,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)相對(duì)集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場(chǎng)份額相對(duì)較少。

          據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年?yáng)|南亞地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超140億元,游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。憑借較優(yōu)的產(chǎn)品品質(zhì)及成熟的發(fā)行策略,中國(guó)游戲產(chǎn)品逐漸占據(jù)東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)較大比重,2021年1-6月東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)近5成流水來(lái)自中國(guó)游戲企業(yè)自研產(chǎn)品。

          根據(jù)Newzoo在2021年3月更新的《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》,從2020到2023年,云游戲全球市場(chǎng)約將增長(zhǎng)7.2倍達(dá)到51.35億美元,包括微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)、valve、騰訊等在內(nèi)的全球知名游戲及科技公司都在進(jìn)行商業(yè)布局。

          相較于其他海外地區(qū),東南亞地區(qū)擁有與中國(guó)較為近似的文化背景,現(xiàn)階段也是較多華人華僑集中定居的地區(qū),以中國(guó)文化為基礎(chǔ),圍繞華人華僑開(kāi)拓東南亞市場(chǎng)將成為中國(guó)企業(yè)可選的出海方式之一。尤其是在新加坡及馬來(lái)西亞等華人華僑占比更高的地區(qū),中文版本及中國(guó)文化背景產(chǎn)品也具備一定優(yōu)勢(shì)。

          隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的 25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),實(shí)際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長(zhǎng)至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長(zhǎng) 20.71%。

          2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入770.35億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),同比增長(zhǎng)5.32%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。

          政策法規(guī)加強(qiáng)游戲行業(yè)監(jiān)管

          伴隨一系列新政的陸續(xù)推出,行業(yè)規(guī)范已經(jīng)取得一定成效,監(jiān)管部門近期也給予了肯定。伴隨越來(lái)越多精品游戲的出海,中國(guó)游戲行業(yè)正逐漸成為我們對(duì)外的一張文化名片。

          近年來(lái),我國(guó)已推出多項(xiàng)政策法規(guī)指向加強(qiáng)游戲行業(yè)監(jiān)管。2018年2月,《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)》;2018年8月,《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》;2019年11月,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》;2020年12月,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》;2021年3月,《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》……2021年6月,新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式施行。在快速發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進(jìn)。

          報(bào)告對(duì)中國(guó)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年游戲行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及競(jìng)爭(zhēng)格局,把握行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向。

          未來(lái)線上游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2026年中國(guó)線上游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。

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