完美世界CEO蕭泓近日在接受訪問時(shí)指出,中國(guó)游戲今后的30年前景明朗。他表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈目前從業(yè)人員大概只有5萬(wàn)人,但未來(lái)幾年缺口可以達(dá)到50萬(wàn),中國(guó)將是全球電競(jìng)中增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。
電競(jìng)行業(yè)逐漸成為人們熟知的事物,但是目前的電競(jìng)行業(yè)仍處于初期發(fā)展階段,賽事組織、商業(yè)化、周邊產(chǎn)業(yè)等都還有很大的發(fā)展空間。
完美世界CEO蕭泓近日在接受訪問時(shí)指出,中國(guó)游戲今后的30年前景明朗。他表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈目前從業(yè)人員大概只有5萬(wàn)人,但未來(lái)幾年缺口可以達(dá)到50萬(wàn),中國(guó)將是全球電競(jìng)中增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。
上?!半姼?jìng)城市發(fā)展指數(shù)”綜合排名第一
《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》顯示,當(dāng)前處于電競(jìng)發(fā)展前列的仍以具備一定城市規(guī)模、經(jīng)濟(jì)實(shí)力及人口數(shù)量的一線及新一線城市為主。在“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。
中國(guó)更多大學(xué)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)
2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。隨后,國(guó)內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。其中,中國(guó)傳媒大學(xué)是最早開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校。學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營(yíng)和電競(jìng)賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語(yǔ)言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項(xiàng)實(shí)操技能。
據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè)。除了常見的解說(shuō)、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也豐富了電競(jìng)行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供成長(zhǎng)空間。
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)2021年將突破1800億元。2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)目前企業(yè)名稱或經(jīng)營(yíng)范圍含“電子競(jìng)技、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技、互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)近1.3萬(wàn)家。值得一提的是,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)仍呈現(xiàn)著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2020年新增企業(yè)超過(guò)3800家。
隨著我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技直播將呈現(xiàn)布局全球化趨勢(shì)和內(nèi)容多元化趨勢(shì),電子競(jìng)技直播平臺(tái)將不斷的對(duì)自身業(yè)務(wù)進(jìn)行提升,拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域,同時(shí)不去全球,促進(jìn)整個(gè)電子競(jìng)技直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的提升。
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來(lái),或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過(guò)腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無(wú)疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動(dòng)之一。而健康向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競(jìng)技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等,也將帶來(lái)更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
想要了解更多電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析電競(jìng)行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的電競(jìng)...
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5全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告發(fā)布 上海以 78.7 分位列第一
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