在9月4日英雄聯(lián)盟10周年盛典上,騰訊正式宣布將在國(guó)內(nèi)引進(jìn)發(fā)行由拳頭游戲開發(fā),潮爆全球的PC戰(zhàn)術(shù)射擊大作VALORANT。騰訊游戲?qū)⒑腿^游戲一起,在全球范圍內(nèi)打造包含直播、電競(jìng)、社區(qū)、周邊等覆蓋線上及線下的內(nèi)容服務(wù)生態(tài),為大家?guī)砀佣嘣母?jìng)技體驗(yàn)
在9月4日英雄聯(lián)盟10周年盛典上,騰訊正式宣布將在國(guó)內(nèi)引進(jìn)發(fā)行由拳頭游戲開發(fā),潮爆全球的PC戰(zhàn)術(shù)射擊大作VALORANT。騰訊游戲?qū)⒑腿^游戲一起,在全球范圍內(nèi)打造包含直播、電競(jìng)、社區(qū)、周邊等覆蓋線上及線下的內(nèi)容服務(wù)生態(tài),為大家?guī)砀佣嘣母?jìng)技體驗(yàn),為中國(guó)FPS電競(jìng)增添新引擎!
隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
電競(jìng)行業(yè)作為時(shí)下的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),目前在人才市場(chǎng)上相關(guān)崗位需求極高。過去幾年,“人才缺口”一直是電競(jìng)行業(yè)里的高頻詞。去年7月,人社部發(fā)布數(shù)據(jù),稱電競(jìng)行業(yè)未來5年的人才缺口預(yù)計(jì)將達(dá)到350萬(wàn)。與之形成對(duì)比的是,高校的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)速度還未跟上。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模在2019年達(dá)到1175.3億元。統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬(wàn)人,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元,但電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。
目前國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競(jìng)技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
電子競(jìng)技這幾年發(fā)展非常快速,國(guó)家甚至將電競(jìng)納入杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,也就是說玩游戲也能為國(guó)爭(zhēng)光了。那么電競(jìng)職業(yè)選手工資有多少?據(jù)悉,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到千萬(wàn)以上。除了電競(jìng)選手,電競(jìng)行業(yè)還有很多教練,分析等工作,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們可以看到大約有86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。數(shù)據(jù)表明,我國(guó)電子競(jìng)技“賽事”將衍生出“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,具有相當(dāng)廣闊的前景及市場(chǎng)。
近年來,直播平臺(tái)的興起滿足了電競(jìng)賽事的線上觀賽需求,線下市場(chǎng)仍未被滿足。而隨著全國(guó)電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)的逐漸成熟以及頭部電競(jìng)企業(yè)的帶動(dòng)下,全國(guó)各地的電競(jìng)俱樂部主場(chǎng)化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂部場(chǎng)館落地的城市均有較好的電競(jìng)用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過多個(gè)電競(jìng)賽事。
未來隨著主場(chǎng)化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競(jìng)用戶擁有自己的主場(chǎng)俱樂部。而主場(chǎng)化的推廣除了能滿足各大城市線下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長(zhǎng)、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
人社部此前發(fā)布的報(bào)告顯示,電子競(jìng)技員學(xué)歷集中在大?;蛑袑W(xué)歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?,頂尖電?jìng)職業(yè)選手年薪能達(dá)到百萬(wàn)元或以上,收入主要包括底薪、獎(jiǎng)金,有能力的還可以接廣告代言和簽約直播等。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的頒布有助于推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定的發(fā)展。
未來行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟...
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