這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為游戲廠商帶來(lái)游戲以外豐厚的利潤(rùn)的同時(shí),也把游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。中國(guó)游戲玩家數(shù)量大約在6.5億到7億人之間,這個(gè)數(shù)量是巨大的。此外,中國(guó)玩家人均在游戲上
游戲周邊是指以游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢?、食品、飾品等?shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖像、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。
中國(guó)電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)市場(chǎng)需求 中國(guó)電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)投資前景預(yù)測(cè)
這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為游戲廠商帶來(lái)游戲以外豐厚的利潤(rùn)的同時(shí),也把游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。
中國(guó)游戲玩家數(shù)量大約在6.5億到7億人之間,這個(gè)數(shù)量是巨大的。此外,中國(guó)玩家人均在游戲上花費(fèi)的金額也達(dá)到了約350元人民幣。中國(guó)游戲市場(chǎng)仍是一個(gè)極具潛力的龐大市場(chǎng),并且付費(fèi)能力也在快速提升,這支撐了整個(gè)游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
游戲周邊產(chǎn)品包羅萬(wàn)象,廣義的周邊既包括游戲周邊設(shè)備等電子產(chǎn)品,也包括服飾、掛件、立牌等周邊衍生產(chǎn)品。2020年,僅游戲周邊設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模就超過(guò)40億美元。
在2019、2020年,整個(gè)游戲行業(yè)需求不斷增長(zhǎng)。雖然在2022年,國(guó)內(nèi)游戲銷售收入達(dá)到了2,700億元,但在2019年到2021年期間,整個(gè)游戲銷售收入已經(jīng)接近3,000億元人民幣,這時(shí)游戲行業(yè)發(fā)展更快,政策上也比較鼓勵(lì)。對(duì)消費(fèi)電子企業(yè)來(lái)說(shuō),把握住9大消費(fèi)趨勢(shì)更能實(shí)現(xiàn)精細(xì)、有效的企業(yè)經(jīng)營(yíng)與管理,以應(yīng)對(duì)快速變化的市場(chǎng)需求及熱點(diǎn)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2022年達(dá)到了2700億元人民幣,中國(guó)游戲玩家數(shù)量大約在6.5億到7億人之間,這個(gè)數(shù)量是巨大的。此外,中國(guó)玩家人均在游戲上花費(fèi)的金額也達(dá)到了約350元人民幣。中國(guó)游戲市場(chǎng)仍是一個(gè)極具潛力的龐大市場(chǎng),并且付費(fèi)能力也在快速提升,這支撐了整個(gè)游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,從游戲產(chǎn)品中衍生出來(lái)的周邊市場(chǎng)雖然規(guī)模上無(wú)法與之媲美,但游戲周邊產(chǎn)品不僅能補(bǔ)充廠商收益,還能增強(qiáng)玩家黏性,宣傳游戲品牌。如今,周邊市場(chǎng)正越來(lái)越受廠商重視。
2022年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入雖環(huán)比增長(zhǎng)1.86%,但同比下降3.40%。而在不同游戲類型中,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)49.39億元,環(huán)比、同比均取得增長(zhǎng)。而移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入則實(shí)現(xiàn)169.59億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.39%,但同比下降5.29%,主要原因則是新游表現(xiàn)不及去年同期。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,天貓上產(chǎn)生了多個(gè)為電競(jìng)而生的趨勢(shì)品類,包括電競(jìng)筆記本電腦、電競(jìng)顯示器、無(wú)線電競(jìng)鼠標(biāo)、電競(jìng)鼠標(biāo)墊、客制化電競(jìng)鍵盤(pán)、高速固態(tài)硬盤(pán)、電競(jìng)路由、電競(jìng)座艙、電競(jìng)椅、電競(jìng)音響、電競(jìng)耳機(jī)、電競(jìng)手機(jī)、游戲手柄、電競(jìng)周邊等。
據(jù)統(tǒng)計(jì),電競(jìng)大產(chǎn)業(yè)成熟過(guò)程中,衍生需求(非標(biāo)品)在淘寶上蓬勃發(fā)展,過(guò)去一年有消費(fèi)過(guò)電競(jìng)相關(guān)商品的用戶已經(jīng)達(dá)到1億。
目前,市面上最常見(jiàn)的周邊是將作品中的人氣角色做成玩偶、手辦、徽章等,又或者將其做成水杯、背包等生活用品。
游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,從游戲產(chǎn)品中衍生出來(lái)的周邊市場(chǎng)雖然規(guī)模上無(wú)法與之媲美,但游戲周邊產(chǎn)品不僅能補(bǔ)充廠商收益,還能增強(qiáng)玩家黏性,宣傳游戲品牌。如今,周邊市場(chǎng)正越來(lái)越受廠商重視。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此前借助互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展所帶來(lái)的紅利正漸漸退去,游戲市場(chǎng)需進(jìn)一步強(qiáng)化產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量,抓住用戶需求與市場(chǎng)趨勢(shì),同時(shí)借助更多新型數(shù)字技術(shù)以及“元宇宙”等相關(guān)概念在當(dāng)下的熱度迅速上升,來(lái)建設(shè)并創(chuàng)新自己的內(nèi)容生態(tài)。
中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)魏鵬舉表示,今年第二批版號(hào)的下放,在一定程度上表明游戲行業(yè)的整頓已經(jīng)完成了階段性目標(biāo),政策回歸監(jiān)管常態(tài)。游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)和數(shù)字化戰(zhàn)略的重要組成部分,在國(guó)家政策的有力支持下,要繼續(xù)把社會(huì)效益放在首位,持續(xù)推出精品化游戲產(chǎn)品,對(duì)整個(gè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展充滿信心,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮應(yīng)有的作用。
相比動(dòng)漫、影視周邊產(chǎn)品,游戲周邊產(chǎn)品的“出圈程度”往往要小得多。不過(guò),對(duì)于玩家數(shù)以億計(jì)算的游戲產(chǎn)品而言,只要核心群體愿意為游戲周邊產(chǎn)品買單,其市場(chǎng)潛力仍不可估量。
本報(bào)告在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及電腦游戲周邊產(chǎn)品專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
對(duì)我國(guó)電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)作了詳盡深入的分析,為電腦游戲周邊產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機(jī)會(huì)。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)銀行信貸部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
游戲周邊是指以游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢?、食品、飾品等?shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖像、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大...
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