按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。游戲陪玩行業(yè)上游主
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。
中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀 游戲陪玩行業(yè)發(fā)展前景分析
按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經(jīng)濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。
機遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預(yù)測報告》顯示:
2021年,國內(nèi)游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。中研網(wǎng)預(yù)測游戲陪玩在未來一定是剛需。
游戲陪玩的真實收入
從兼職到全職,越來越多年輕人加入游戲陪玩行業(yè)。據(jù)了解,參與到游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)者已超過10萬人。游戲陪玩在發(fā)揮更多“靈活就業(yè)”可能性同時,也在一定程度上舒緩了就業(yè)難題。
游戲陪練師董先生表示,疫情期間,依靠“陪玩”,他度過了自己失業(yè)在家的艱難時刻,“平均每天2-3小時不等,能有2-3千元收入。”
作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。
機遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
游戲陪玩行業(yè)發(fā)展前景分析
2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。緊接著,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標準》,據(jù)了解已經(jīng)有4萬人通過了國家電競陪練師職業(yè)資質(zhì)認證考核。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經(jīng)濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。
未來,隨著電競?cè)胄?,游戲陪玩成為正?guī)職業(yè)之一,游戲行業(yè)為社會創(chuàng)造了更多的崗位。
本報告對我國游戲陪玩行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了游戲陪玩行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
報告對于游戲陪玩產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運營效率、促進企業(yè)的發(fā)展壯大有學術(shù)和實踐的雙重意義。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預(yù)測報告
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
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