據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大腦開放性思維能力較高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
益智玩具行業(yè)市場到底多大?中國益智玩具行業(yè)在近幾年呈現(xiàn)出高速發(fā)展的態(tài)勢,從2014年的280億元到2017年的430億元,約占全球市場的21.3%。雖然我國的發(fā)展程度還有待進(jìn)一步提升,但近幾年中國益智玩具行業(yè)的發(fā)展確實令人眼前一亮。
首先,中國消費者對益智玩具的需求不斷增加。隨著中國家庭收入水平的提高,消費者購買益智玩具的能力也不斷提高,而且消費者對于玩具的質(zhì)量和外觀越來越講究,為益智玩具帶來了更多的銷量。
益智玩具,顧名思義是在玩的過程中開發(fā)智力,增長智慧的玩具。嚴(yán)格的說,益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)該加以區(qū)分。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?
據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大腦開放性思維能力較高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
2021年7月24日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,強(qiáng)調(diào)各地在做好義務(wù)教育階段學(xué)生“雙減”工作的同時,還要統(tǒng)籌做好面向3至6歲學(xué)齡前兒童和普通高中學(xué)生的校外培訓(xùn)治理工作,不得開展面向?qū)W齡前兒童的線上培訓(xùn),嚴(yán)禁以學(xué)前班、幼小銜接班、思維訓(xùn)練班等名義面向?qū)W齡前兒童開展線下學(xué)科類(含外語)培訓(xùn)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國益智玩具行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》分析:
當(dāng)前我國玩具行業(yè)仍面臨著諸多問題。我國是一個玩具生產(chǎn)大國,玩具生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量眾多,是全球玩具生產(chǎn)的主要集中地,也是世界第一大玩具出口國。但相比于發(fā)達(dá)國家的玩具企業(yè),我國玩具行業(yè)市場集中度低,品牌的知名度也不高,企業(yè)規(guī)模小,歷史短,存在許多整合機(jī)會。
盡管如此,但是家長對孩子啟蒙階段的重視程度并不會減弱。相較于純教育類課程可能會因為趣味性受限而減弱對孩子的吸引力,益智學(xué)具、玩具則嘗試用更開放的心態(tài)在孩子愛玩的天性與家長不愿錯過孩子啟蒙教育的心態(tài)中尋找平衡。
如今,益智玩具正走進(jìn)更多家庭,對于低幼段的孩子而言,益智玩具可以作為家庭陪伴、啟蒙訓(xùn)練的載體,為父母與孩子連接起交流和共同成長的橋梁。而針對年級稍長些的青少年時期的孩子,益智玩具還可承擔(dān)更豐富的興趣開發(fā)與培養(yǎng)的功能。
中國0-14歲兒童總體數(shù)量增加為智能玩具行業(yè)市場規(guī)模擴(kuò)大奠定消費群體基礎(chǔ)。根據(jù)第七次全國人口普查數(shù)據(jù)顯示,全國人口共14.1178億人,其中O-14歲人口2.5338億人,占總?cè)丝诘?7.95%。隨著中國兒童數(shù)量的增多,對益智玩具的需求也在隨之上漲,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國益智玩具市場規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢,從2014年的662.5億元上漲至2020年的1500億元,同比2019年上漲15.65%,未來隨著家庭對孩子智力開發(fā)重視程度的上漲,未來中國益智玩具市場規(guī)模還會增加。
作為益智玩具中的經(jīng)典,積木因其能滿足孩子想象力和任意組合搭建的結(jié)構(gòu)特性經(jīng)久不衰,能很好的鍛煉孩子的認(rèn)知、動手、創(chuàng)造能力,是家長和孩子們首選玩具之一。目前,國內(nèi)塑料積木玩具廠商眾多,但規(guī)模較小,大部分是代工企業(yè),缺乏自主品牌。而國外企業(yè)也看重中國市場的潛力,紛紛進(jìn)軍中國市場。。隨著樂高在中國市場知名度的不斷提升,樂高在中國的掘金之旅也愈加通暢。根據(jù)樂高發(fā)布的2021年年報,報告期內(nèi),樂高集團(tuán)收入同比增長27%,零售額同比增長22%,凈利潤同比增長34%。2021年,樂高集團(tuán)開設(shè)了165家品牌零售店,其中有90家在中國市場,占比超過54%。
而在穩(wěn)定增長的玩具市場中,益智類玩具越來越受青睞。義烏購后臺數(shù)據(jù)顯示,2022年1-5月玩具類產(chǎn)品銷售量同比2021年增長了142.1%。在所有玩具類目中,益智類玩具的銷量漲幅十分明顯,幾乎與總體漲幅持平。
中國益智玩具出口大于進(jìn)口,說明中國益智玩具市場成熟,且不依賴于進(jìn)口,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國益智玩具出口量逐年上漲,2022年1-10月中國益智玩具出口量為173197.97萬套,進(jìn)口量為2578.48萬套。
益智玩具市場日漸活躍之際,資本市場同樣對益智玩具投來了更多關(guān)注。近年來,益智玩具品牌頻頻收獲投資。2021年5月,布魯可宣布完成6億元B輪融資。2022年1月,巧合榫卯完成數(shù)千萬元天使輪融資。2月,森寶積木完成數(shù)億元A輪融資。
益智玩具是玩具主要細(xì)分產(chǎn)品之一,需要玩家思考分析才能夠完成,具有趣味性與探索性,因而不僅受兒童喜歡,成年人也非常熱衷。全拓數(shù)據(jù)顯示,2021年我國消費者選擇玩具的主要決策原因是趣味性與教育效果,分別占消費者份額的40.4%和36.1%,IP產(chǎn)品同樣也是不少消費者的關(guān)注要素。
近段時間,從我國出臺的各個與科學(xué)教育相關(guān)的文件中可以看到國家培養(yǎng)二十一世紀(jì)人才的一個重大的需求,就是學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。這正是STEAM教育中非常強(qiáng)調(diào)和重視的,STEAM教育的過程強(qiáng)調(diào)學(xué)科融合、科學(xué)探究、合作學(xué)習(xí)等,這種科學(xué)的教育方式對于提升學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)是極有成效的。而STEAM教育的重要一環(huán)節(jié)就是益智玩具,益智玩具在激發(fā)兒童智力時,培養(yǎng)孩子的動手能力與實踐能力。因此,益智玩具作為玩具產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分產(chǎn)品,早在2018年市場規(guī)模便已突破1128億元,當(dāng)前發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
科創(chuàng)教育的風(fēng)潮下,家長對于益智玩具的認(rèn)知和接受程度不斷提高。伴隨越來越多企業(yè)和資本的入局,益智玩具市場的競爭還將迎來更多變化。
受教育程度提升與現(xiàn)代化消費觀念促使人們更加關(guān)注悅己、教育問題,對玩具產(chǎn)品的需求也不再局限于“玩?!?,這一需求轉(zhuǎn)變勢必推動智能科教玩具的消費空間進(jìn)一步擴(kuò)大。同時,隨著智能科技不斷突破玩具界限,智能玩具將成為未來主流研發(fā)方向。面對市場需求驅(qū)動,國產(chǎn)益智玩具品牌與企業(yè)應(yīng)當(dāng)不斷尋求機(jī)遇,結(jié)合IP與科教項目,發(fā)展本土優(yōu)勢,進(jìn)一步推動我國益智玩具市場的創(chuàng)新發(fā)展。
此外,中國政府在推動兒童智能玩具行業(yè)發(fā)展方面也發(fā)揮了重要作用。近年來,包括國家科技部在內(nèi)的多部委發(fā)布了一系列政策,旨在加強(qiáng)玩具行業(yè)的科技研發(fā),促進(jìn)行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步,從而促進(jìn)中國益智玩具行業(yè)的發(fā)展。
近年來,居民消費水平的提高伴隨消費升級,玩具消費觀念也從歐美地區(qū)逐步延伸至我國新興市場。在良好的經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢、龐大的兒童數(shù)量和較低的人均兒童玩具消費等因素的共同影響下,亞洲、東歐、拉美、中東和非洲為代表的新興玩具市場成為全球玩具業(yè)的重要增長點。
此前,中國益智玩具行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到560億元,約占全球市場的25.5%。由于消費者對兒童智能玩具的需求不斷增加,國內(nèi)兒童智能玩具制造商的競爭力不斷提升,以及政府推出的一系列政策,中國益智玩具行業(yè)在未來幾年將進(jìn)一步發(fā)展壯大。未來,中國益智玩具行業(yè)將憑借其優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和完善的服務(wù),不斷拓展全球市場,從而進(jìn)一步促進(jìn)中國益智玩具行業(yè)的發(fā)展。
益智玩具行業(yè)研究報告主要分析了益智玩具行業(yè)的市場規(guī)模、益智玩具市場供需求狀況、益智玩具市場競爭狀況和益智玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況、益智玩具市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對益智玩具行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。益智玩具行業(yè)研究報告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出行業(yè)前景預(yù)判,挖掘投資價值,同時提出行業(yè)投資策略、生產(chǎn)策略、營銷策略等方面的建議。
想要了解更多益智玩具行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國益智玩具行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》。
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2023-2028年中國益智玩具行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告
益智玩具行業(yè)研究報告主要分析了益智玩具行業(yè)的市場規(guī)模、益智玩具市場供需求狀況、益智玩具市場競爭狀況和益智玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況、益智玩具市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對益智玩具行業(yè)的...
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