在今日舉辦的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,深圳市文化廣電旅游體育局副局長(zhǎng)陳紹華表示,深圳發(fā)布關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施,爭(zhēng)取到2025年,深圳成為引領(lǐng)大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的國(guó)際電競(jìng)之都。
深圳發(fā)布關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施
在今日舉辦的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,深圳市文化廣電旅游體育局副局長(zhǎng)陳紹華表示,深圳發(fā)布關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施,爭(zhēng)取到2025年,深圳成為引領(lǐng)大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的國(guó)際電競(jìng)之都。深圳將從電競(jìng)游戲產(chǎn)品研發(fā)、培育電競(jìng)市場(chǎng)主體、建設(shè)電競(jìng)賽事和活動(dòng)體系、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展等六方面推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中,優(yōu)秀電競(jìng)游戲產(chǎn)品和被重大電競(jìng)賽事選用的游戲產(chǎn)品,將給予200萬(wàn)至500萬(wàn)元的獎(jiǎng)勵(lì);在深圳舉辦的國(guó)際國(guó)內(nèi)高水平電競(jìng)賽事,分別給予最高800萬(wàn)元和500萬(wàn)元的資助;對(duì)新建、改建的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽場(chǎng)館給予最1000萬(wàn)元的資助。
從小眾項(xiàng)目破圈至大眾矚目,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為新興文娛產(chǎn)業(yè),在蓬勃發(fā)展的過(guò)程中,也正經(jīng)歷翻天覆地的變化。截至目前,電競(jìng)已經(jīng)成為亞運(yùn)會(huì)、東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)、歐洲運(yùn)動(dòng)會(huì)、英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)、俄羅斯未來(lái)運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
電子競(jìng)技在我國(guó)起步較晚,屬于特殊的體育競(jìng)技類(lèi)項(xiàng)目,所包含的游戲種類(lèi)較多,從MOBA對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的英雄聯(lián)盟到益智類(lèi)的俄羅斯方塊都屬于電子競(jìng)技的范疇,從競(jìng)技特點(diǎn)來(lái)看,可以將電子競(jìng)技分為虛擬化的電子競(jìng)技和虛構(gòu)化的電子競(jìng)技。從競(jìng)技形式來(lái)看,可以將電子競(jìng)技分為對(duì)戰(zhàn)類(lèi)電子競(jìng)技和休閑類(lèi)電子競(jìng)技。
中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的第三階段是由國(guó)內(nèi)地方政府主動(dòng)舉辦電子競(jìng)技國(guó)際賽事開(kāi)啟的,在此階段,“電競(jìng)+電商”“電競(jìng)+ KOL”“電競(jìng)+ 版權(quán)運(yùn)營(yíng)”等產(chǎn)業(yè)形式進(jìn)一步延伸了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,圍繞電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技明星等打造的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)在深度和廣度上得到了進(jìn)一步拓展, 電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)形態(tài)的多元化發(fā)展。
2021年,電子競(jìng)技被寫(xiě)入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,在鼓勵(lì)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展的政策背景和多元需求的市場(chǎng)環(huán)境下,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)必將獲得更廣闊、更健康的發(fā)展空間。
隨著電競(jìng)關(guān)注度的提高,越來(lái)越多玩家開(kāi)始關(guān)注電競(jìng),《2022北京電競(jìng)發(fā)展與未來(lái)趨勢(shì)研究報(bào)告》指出,2022年全球電競(jìng)觀眾已增至5.32億,并以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)。潛在用戶(hù)逐漸增加,激發(fā)了他們?cè)陔姼?jìng)服務(wù)領(lǐng)域的需求,同時(shí),普通電競(jìng)玩家們對(duì)技能水平提升和游戲體驗(yàn)提高的需求也開(kāi)始涌現(xiàn),由此引起的電競(jìng)指導(dǎo)服務(wù)需求快速增加。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
過(guò)去10年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委(ESC)發(fā)布的《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,盡管受疫情影響,電競(jìng)賽事數(shù)量下滑,但2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入仍然高達(dá)1445.03億元,用戶(hù)規(guī)模約為4.88億人。天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至2023年7月10日,在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)約7.38萬(wàn)家。其中,78.6%的相關(guān)企業(yè)成立于2021年之后。
隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的不斷細(xì)化和國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的成熟,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)可以劃分為游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)和媒體三個(gè)板塊。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已形成相對(duì)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其盈利模式與傳統(tǒng)體育相似,上游單位主要是電子游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,收入來(lái)源是出售游戲代理權(quán)、游戲道具和提供相關(guān)電子競(jìng)技服務(wù);中游包括電競(jìng)賽事執(zhí)行方俱樂(lè)部、電競(jìng)場(chǎng)館等,收入來(lái)源是運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事;下游為內(nèi)容傳播方,包括電視臺(tái)、直播平臺(tái)等。
中國(guó)電子競(jìng)技賽事的發(fā)展歷程與當(dāng)下的賽事格局表明,中國(guó)電子競(jìng)技賽事是在借鑒吸收國(guó)際經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,且眾多賽事在一定程度上借鑒了傳統(tǒng)體育競(jìng)技賽事的體制流程。
當(dāng)下國(guó)內(nèi)頭部電子競(jìng)技賽事的賽事體制規(guī)范已基本形成。隨著行業(yè)管理、商業(yè)模式等方面的進(jìn)一步完善,中國(guó)電子競(jìng)技賽事產(chǎn)業(yè)將獲得更好的發(fā)展環(huán)境,發(fā)揮更大的衍生價(jià)值。
未來(lái)幾年電競(jìng)行業(yè)人才缺口將達(dá)200萬(wàn)
近年來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展,騰訊電競(jìng)發(fā)布《2022年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示,未來(lái)3年,電競(jìng)行業(yè)規(guī)模將以13.4%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。騰訊游戲副總裁則預(yù)計(jì)未來(lái)三到四年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口將達(dá)200萬(wàn)。
電競(jìng)作為新興體育產(chǎn)業(yè),已經(jīng)受到社會(huì)主流認(rèn)可。6月份,首屆奧林匹克電競(jìng)周在新加坡圓滿落幕,10個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目角逐激烈。截至目前,電競(jìng)已經(jīng)成為亞運(yùn)會(huì)、東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)、歐洲運(yùn)動(dòng)會(huì)、英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)、俄羅斯未來(lái)運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
隨著杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)又將迎來(lái)新一輪蓬勃發(fā)展,未來(lái)電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)有望成為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要抓手。
電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競(jìng)未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、電競(jìng)市場(chǎng)供需求狀況、電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和電競(jìng)主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),總...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢(xún)
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