目前我國(guó)電玩城數(shù)量眾多,但大部分規(guī)模小、管理水平低、經(jīng)營(yíng)模式單一,缺乏科學(xué)的管理手段和的經(jīng)營(yíng)理念,嚴(yán)重制約了行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于現(xiàn)今國(guó)內(nèi)的電玩場(chǎng)地來(lái)說(shuō),由于受?chē)?guó)內(nèi)金融,房產(chǎn)等行業(yè)影響,場(chǎng)地的經(jīng)營(yíng)成本(如:房租,水電,員工工資等)較幾年前一直持續(xù)上升態(tài)勢(shì);
電玩是電視游戲機(jī)的簡(jiǎn)稱,一般指需要和電視連接起來(lái)玩的游戲機(jī),可分為街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
我國(guó)電玩行業(yè)仍處于發(fā)展階段,行業(yè)內(nèi)企業(yè)數(shù)量較多且企業(yè)數(shù)量仍在不斷增加,電玩行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,電玩發(fā)展迎來(lái)了新的機(jī)遇,國(guó)內(nèi)電玩數(shù)量近幾年來(lái)由4182家增長(zhǎng)到4605家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)電玩行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》顯示:
中國(guó)市場(chǎng)是亞太區(qū)域高速增長(zhǎng)的主導(dǎo)因素,其電玩產(chǎn)業(yè)的增速尤其是手機(jī)游戲市場(chǎng)在一直居高不下。根據(jù)行業(yè)預(yù)測(cè),到2024年,中國(guó)電玩玩家數(shù)將是美國(guó)人口的兩倍以上,達(dá)到7.72億。按該復(fù)合增長(zhǎng)率初步估計(jì),2026年,我國(guó)電玩用戶將達(dá)到8.32億人。
根據(jù)城市與城市之間的文化和行為差異,將中國(guó)城市分為5個(gè)等級(jí)。不同城市層級(jí)之間的玩家行為和支出差異很大。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),游戲公司必須在小城市獲取用戶:中國(guó)76%的游戲玩家居住在三五線城市,占游戲收入的70%;24%的游戲玩家居住在一二線城市,占游戲收入的30%。
此外,游戲玩家在線上花費(fèi)的娛樂(lè)時(shí)間遠(yuǎn)多于線下。例如,45.2%的人去電影院,但91.8%的人在線看電影;68.9%的人外出購(gòu)物,而86.8%的人在網(wǎng)上購(gòu)物。
電玩城是完全根據(jù)街機(jī)游戲機(jī)游戲?yàn)樗{(lán)本,自主研發(fā)移植到PC端的街機(jī)游戲。特點(diǎn)是摒除了實(shí)體街機(jī)單機(jī)游戲的單一性,實(shí)現(xiàn)全球互聯(lián)網(wǎng)玩家同時(shí)進(jìn)行操作游戲,大眾參與性更強(qiáng),娛樂(lè)性更高。網(wǎng)絡(luò)版街機(jī)也更易于開(kāi)發(fā)改進(jìn),其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破創(chuàng)新,給玩家提供新鮮探索的樂(lè)趣。
根據(jù)Niko partners的數(shù)據(jù),中國(guó)18-24歲群體中,電子游戲玩家占比達(dá)97%以上,25-30歲以及31-35歲群體中,分別有94%以及90%以上為電子游戲玩家。預(yù)測(cè)到2024年,中國(guó)電玩玩家數(shù)將是美國(guó)人口的兩倍以上,達(dá)到7.72億。按該復(fù)合增長(zhǎng)率初步估計(jì),2026年,我國(guó)電玩用戶將達(dá)到8.32億人。
2020年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲發(fā)展迅速,市場(chǎng)擴(kuò)張速度極快,占比為15.28%:射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%,占全部收入的近一半。
目前我國(guó)電玩城數(shù)量眾多,但大部分規(guī)模小、管理水平低、經(jīng)營(yíng)模式單一,缺乏科學(xué)的管理手段和的經(jīng)營(yíng)理念,嚴(yán)重制約了行業(yè)的發(fā)展。
對(duì)于現(xiàn)今國(guó)內(nèi)的電玩場(chǎng)地來(lái)說(shuō),由于受?chē)?guó)內(nèi)金融,房產(chǎn)等行業(yè)影響,場(chǎng)地的經(jīng)營(yíng)成本(如:房租,水電,員工工資等)較幾年前一直持續(xù)上升態(tài)勢(shì);游藝設(shè)備采購(gòu)價(jià)格上升,在設(shè)備選型方面失誤導(dǎo)致資金浪費(fèi),場(chǎng)地管理缺乏給力的管理團(tuán)隊(duì)導(dǎo)致不完善,錯(cuò)誤的營(yíng)銷(xiāo)策劃導(dǎo)致場(chǎng)地各項(xiàng)資源的浪費(fèi)。這勢(shì)必給電玩城經(jīng)營(yíng)者造成不小的壓力。同時(shí)也讓部分投資者持以觀望態(tài)度,三思而后行。
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電玩市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,電玩企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。由于電玩市場(chǎng)具有投資大,回收期長(zhǎng)的特點(diǎn),在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多規(guī)模較小、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力較弱的電玩退出市場(chǎng),同時(shí)國(guó)內(nèi)電玩行業(yè)也在向規(guī)?;?、連鎖化方向發(fā)展。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及電玩專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
對(duì)我國(guó)電玩行業(yè)作了詳盡深入的分析,為電玩產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機(jī)會(huì)。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)銀行信貸部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)電玩行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)電玩行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告
電玩行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電玩行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、電玩市場(chǎng)供需求狀況、電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和電玩主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、電玩市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)電玩行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研...
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數(shù)據(jù)顯示,2023年1-2月中國(guó)印刷、裝訂機(jī)械及其零件出口金額為230756.9萬(wàn)美元,相比2022年同期增長(zhǎng)了646.8萬(wàn)美元,同比...
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證券市場(chǎng)最新消息 2023科創(chuàng)板、創(chuàng)業(yè)板和北交所IPO融資占76.62%上半年券商證券投資賺了近750億!中國(guó)證券業(yè)協(xié)會(huì)近期下...
國(guó)內(nèi)方面生態(tài)環(huán)境部發(fā)布的《“十四五”生態(tài)環(huán)境監(jiān)測(cè)規(guī)劃》中,為進(jìn)一步加強(qiáng)生態(tài)文明建設(shè),提出鞏固環(huán)境質(zhì)量監(jiān)測(cè)、強(qiáng)化...
在國(guó)家863計(jì)劃的支持下,我國(guó)在服務(wù)機(jī)器人研究和產(chǎn)品研發(fā)方面已開(kāi)展了大量工作,并取得了一定的成績(jī),如哈爾濱工業(yè)大2...
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西安發(fā)放新能源汽車(chē)消費(fèi)補(bǔ)貼 新能源汽車(chē)行業(yè)概況及發(fā)展趨勢(shì)分析2023
智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)發(fā)展空間十分廣闊 2023智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)產(chǎn)業(yè)投資前瞻
1國(guó)內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列 中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
2國(guó)內(nèi)電玩行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈 電玩行業(yè)市場(chǎng)消費(fèi)現(xiàn)狀分析
3電玩市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn) 電玩市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
4電玩行業(yè)市場(chǎng)投資方向 電玩市場(chǎng)發(fā)展前景現(xiàn)狀分析2023
5國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展 電玩城發(fā)展迎來(lái)新機(jī)遇 電玩市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展報(bào)告
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