11月15日盤(pán)后,騰訊對(duì)外公布2023年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。從游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)情況來(lái)看,2023年第三季度,該業(yè)務(wù)所屬的增值服務(wù)業(yè)務(wù)板塊的收入同比增長(zhǎng)4%至757.48億元,占當(dāng)期總營(yíng)收的比重為49%(2022年同期,這一比重?cái)?shù)值為52%)。
騰訊游戲三季度國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)收入同比雙增
11月15日盤(pán)后,騰訊對(duì)外公布2023年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。從游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)情況來(lái)看,2023年第三季度,該業(yè)務(wù)所屬的增值服務(wù)業(yè)務(wù)板塊的收入同比增長(zhǎng)4%至757.48億元,占當(dāng)期總營(yíng)收的比重為49%(2022年同期,這一比重?cái)?shù)值為52%)。
上述收入同比得以增長(zhǎng),主要得益于當(dāng)期國(guó)內(nèi)、國(guó)際兩個(gè)游戲市場(chǎng)收入的同比提升。從國(guó)內(nèi)本土游戲市場(chǎng)的情況來(lái)看,受益于近期發(fā)布的《命運(yùn)方舟》和《無(wú)畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長(zhǎng)青游戲的收入增加,騰訊當(dāng)期本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng) 5%至327億元。
在11月15日晚間召開(kāi)的業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊方面對(duì)外提及,2023年第三季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一個(gè)亮點(diǎn)是擴(kuò)大了在多人競(jìng)爭(zhēng)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。就DAU和花費(fèi)總時(shí)間而言,《王者榮耀》仍然在所有類(lèi)型手機(jī)游戲中排名第一?!队⑿勐?lián)盟手游》的流水在三季度同比增長(zhǎng)20%,并持續(xù)在暢銷(xiāo)榜中排名前十。騰訊的三個(gè)大型MOBA類(lèi)游戲——《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》滿(mǎn)足了不同玩家的需求,并在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技題材的多個(gè)方向上進(jìn)行了創(chuàng)新。
對(duì)于國(guó)際市場(chǎng),2023年第三季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)14%至133億元,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為7%。就單個(gè)游戲而言,PUBG Mobile收入回升,《勝利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也為收入增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn),而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。
對(duì)于未來(lái)的產(chǎn)品發(fā)布情況,騰訊方面表示,公司目前有大量的新游戲正在開(kāi)發(fā)中,包括擴(kuò)展騰訊自有IP的游戲,如《王者榮耀世界》《無(wú)畏契約手游》《三角洲行動(dòng)》等,同時(shí)也包括獲得授權(quán)IP的游戲,例如《怪物獵人手游》《刺客信條手游》《海賊王手游》,以及在高潛力類(lèi)型中使用新IP的游戲,例如休閑類(lèi)游戲《元夢(mèng)之星》、開(kāi)放世界生存游戲《夜鶯》以及RPG游戲《白荊回廊》。
網(wǎng)易三季度收入、凈利潤(rùn)雙位數(shù)增長(zhǎng)
11月16日,網(wǎng)易發(fā)布2023年三季度財(cái)報(bào),凈收入273億元,同比增長(zhǎng)11.6%;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)86億元,同比增長(zhǎng)15.7%,增速環(huán)比有所下滑。
從具體業(yè)務(wù)來(lái)看,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為218億元,同比增加16.5%。有道凈收入為15億元,同比增加9.7%。云音樂(lè)凈收入為20億元,同比減少16.3%。創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入為20億元,同比略增。
財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中,網(wǎng)易管理層主要談?wù)摿擞螒蛳嚓P(guān)的進(jìn)展,并披露多款新游戲的籌備情況及上線計(jì)劃?!渡涞瘛贰堆嘣剖暋贰读闾?hào)任務(wù)》手游目前均進(jìn)入上線前的最后準(zhǔn)備階段。其中,《射雕》《零號(hào)任務(wù)》最晚將于明年二季度前上線。
三季度,網(wǎng)易游戲推動(dòng)商業(yè)模式及玩法創(chuàng)新,《逆水寒》手游等多款產(chǎn)品表現(xiàn)突破市場(chǎng)預(yù)期,帶動(dòng)游戲板塊凈收入達(dá)218億元。網(wǎng)易云音樂(lè)三季度凈收入20億元,毛利率進(jìn)一步提升至27.2%。得益于子曰教育大模型等AI(人工智能)技術(shù)落地,網(wǎng)易有道單季凈收入15億元,毛利率提升至55.9%,為近兩年新高。網(wǎng)易創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)三季度凈收入20億元。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
網(wǎng)易本季度研發(fā)投入43億元,今年前三季度研發(fā)投入超120億元。季度內(nèi),網(wǎng)易AI自研大模型在核心業(yè)務(wù)、實(shí)體場(chǎng)景完成批量應(yīng)用。
網(wǎng)易加速AI自研技術(shù)突破性落地文娛場(chǎng)景,AI協(xié)作內(nèi)容創(chuàng)作新模式已在網(wǎng)易多款產(chǎn)品內(nèi)基本跑通。網(wǎng)易有道加速推進(jìn)子曰教育大模型的應(yīng)用落地,帶動(dòng)多項(xiàng)業(yè)務(wù)跑出高增速。網(wǎng)易游戲平均每年在未成年人保護(hù)方面投入超過(guò)1億元,已上線未成年人“一鍵禁玩”、“禁止充值”功能,家長(zhǎng)只需在“網(wǎng)易家長(zhǎng)關(guān)愛(ài)平臺(tái)”公眾號(hào)綁定孩子的網(wǎng)易游戲賬號(hào),就可以一鍵查詢(xún)、管理游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)情況,也可將賬號(hào)權(quán)限設(shè)置為禁止游戲、禁止充值。
為解決未成年人“虛假實(shí)名”的行業(yè)難題,網(wǎng)易游戲在暑期升級(jí)AI人臉識(shí)別技術(shù),通過(guò)SDK眩光防護(hù)和服務(wù)端3D時(shí)空活體的雙重校驗(yàn),提升AI人臉識(shí)別算法的準(zhǔn)確性,解決未成年人使用照片、合成視頻等方式繞開(kāi)驗(yàn)證機(jī)制的問(wèn)題。
報(bào)告對(duì)我國(guó)游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)各類(lèi)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對(duì)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對(duì)游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險(xiǎn)和防范建議進(jìn)行分析。
想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)游戲行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶(hù)等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶(hù)提供深度的游戲...
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