手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且一個手機已經(jīng)足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。
近日,根據(jù)商店情報平臺顯示,2023年11月共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入38.3%。進入下半年,全球手游市場各月收入再次出現(xiàn)同比增長,7月至11月錄得317億美元的收入,同比小幅提升2.2%。即將到來的圣誕和新年假期,正是每年全球手游收入最高的時段,積極開拓全球手游業(yè)務的廠商,或?qū)⒙氏瓤吹叫袠I(yè)回暖。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且一個手機已經(jīng)足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。
手機游戲與以前的單機游戲有很大的不同,表現(xiàn)以下幾個方面:早期的手機游戲?qū)儆趩螜C游戲,只能在自己的手機上玩;手機游戲都是聯(lián)網(wǎng)游戲,同時具備了休閑游樂、競技和社交的功能。早期的手機游戲色彩單一、畫面粗糙;而手機游戲色彩豐富、畫面精美。早期的手機游戲都是二維游戲;很多游戲公司都推出了三維游戲,游戲人物設(shè)計更立體、豐滿。早期的手機游戲基本是Linux、Symbian平臺;手機游戲平臺選擇更多樣,主流平臺包括iOS、安卓、Windows Mobile等。早期的手機游戲都是使用鍵盤操作;而手機游戲除了鍵盤操作,還有觸摸屏操作、屏幕感應操作、重力感應操作等。
手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析
2021年中國移動電話用戶規(guī)模穩(wěn)中有增,5G用戶規(guī)模快速擴大。截至2021年8月末,三家基礎(chǔ)電信企業(yè)的移動電話用戶達16.26億戶,比上年末凈增3205萬戶。其中,5G手機終端連接數(shù)達4.19億戶,比上年末凈增2.2億戶。與此同時,消費者使用的移動互聯(lián)網(wǎng)流量也在大幅增長。1至8月,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)累計流量達1420億GB,同比增長36.7%。
在控制臺游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或?qū)櫸铩:陀螒蚩刂婆_或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。
手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時間。22.4%的用戶手機游戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
隨著智能手機用戶的不斷增多,應用需求也在不斷增長。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,剔除下架應用數(shù)據(jù)后,2019-2021年6月,商店應用分發(fā)總量不斷增加,2020年應用商店應用分發(fā)總量達1.60萬億次,較上年增加超六千萬億次。而2021年僅上半年,應用商店應用分發(fā)總量就達到1.87萬億次,超過2020年全年的分發(fā)總量。第三方應用商店作為國內(nèi)主要的應用分發(fā)渠道發(fā)展穩(wěn)定,數(shù)據(jù)顯示,第三方應用商店活躍用戶不斷增長,不過增速逐漸放緩。2020年,第三方應用商店活躍用戶規(guī)模約為4.81億人,增長速率為0.8%。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。
2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經(jīng)濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動下降態(tài)勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%??梢钥闯霎斍拔覈钟斡脩粢?guī)模繼續(xù)增長空間有限。2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。
手機游戲市場出現(xiàn)了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現(xiàn)了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內(nèi)購買的支出會因經(jīng)濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。
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2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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