游戲產(chǎn)業(yè)的滲透力巨大,影響著相當(dāng)多的相關(guān)產(chǎn)業(yè):電信業(yè)(固話業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)商及移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商)、信息產(chǎn)業(yè)(硬件、軟件、電信ISP供應(yīng)商)、商業(yè)(渠道銷售商)、傳媒業(yè)(廣告業(yè)、報(bào)業(yè)、電視業(yè)、網(wǎng)絡(luò)媒體)、傳統(tǒng)出版業(yè)、制造業(yè)(飾物及玩具生產(chǎn)商)、展覽業(yè)(E3、GAMESHOW)。
我國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
游戲產(chǎn)業(yè)的滲透力巨大,影響著相當(dāng)多的相關(guān)產(chǎn)業(yè):電信業(yè)(固話業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)商及移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商)、信息產(chǎn)業(yè)(硬件、軟件、電信ISP供應(yīng)商)、商業(yè)(渠道銷售商)、傳媒業(yè)(廣告業(yè)、報(bào)業(yè)、電視業(yè)、網(wǎng)絡(luò)媒體)、傳統(tǒng)出版業(yè)、制造業(yè)(飾物及玩具生產(chǎn)商)、展覽業(yè)(E3、GAMESHOW)。??
國(guó)內(nèi)游戲大廠在海外愈戰(zhàn)愈勇,特別是米哈游在海外市場(chǎng)收益頗豐。游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,橫跨多個(gè)方面,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟。
從游戲出版企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂(lè)化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
國(guó)產(chǎn)游戲備案制度指的是,但凡國(guó)產(chǎn)游戲必須要具備兩項(xiàng)備案審批,即新聞出版總署游戲出版?zhèn)浒负臀幕坑螒蜻\(yùn)營(yíng)備案,以下先來(lái)講解游戲出版?zhèn)浒傅南嚓P(guān)材料,運(yùn)營(yíng)備案會(huì)在以后的文章中說(shuō)明,游戲出版?zhèn)溆址Q游戲版號(hào)申請(qǐng),游戲出版?zhèn)浒阜秶襟E,第一步:游戲著作權(quán)登記(游戲版權(quán)號(hào)申請(qǐng)),第二步:游戲出版地方審批(地方出版局新出音),第三步:游戲版署備案(游戲isbn號(hào)碼申請(qǐng))。
游戲產(chǎn)業(yè)主要有以下六大變化,包括未成年人的保護(hù)與反癮、地方文化產(chǎn)業(yè)的政策扶持與引導(dǎo)、游戲出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)的共生發(fā)展、企業(yè)出海的戰(zhàn)略選擇、電子競(jìng)技作為一種經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化現(xiàn)象;科技的升級(jí)加快了游戲形式的變革,游戲企業(yè)注重思想文化建設(shè)。在預(yù)防未成年人上癮方面,分論壇展示了通知關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理和切實(shí)預(yù)防未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲上癮以及防止網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)沉迷自律公約的登陸成果。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年游戲出版行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》分析:
《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,要促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。最新發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
隨著監(jiān)管措施的不斷出臺(tái),游戲公司的法律合規(guī)意識(shí)的不斷增強(qiáng),行業(yè)對(duì)于政策監(jiān)管的預(yù)期逐漸趨于平穩(wěn)。未成年保護(hù)是游戲行業(yè)健康發(fā)展的前提,隨著未成年人保護(hù)措施的不斷出臺(tái)落地,游戲公司也已經(jīng)采取相應(yīng)措施防止未成年人沉迷游戲和過(guò)度消費(fèi)。游戲行業(yè)積極向好。
12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣。這次新批版號(hào),是繼12月22日新批準(zhǔn)一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)后,國(guó)家新聞出版署又批準(zhǔn)發(fā)布的一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)。對(duì)此,行業(yè)普遍認(rèn)為是主管部門持續(xù)釋放支持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號(hào)。
至此,國(guó)家新聞出版署2023年公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)總數(shù)達(dá)到了977款,而2022年這一數(shù)字為468,同比增長(zhǎng)108.76%。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2022年國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟以來(lái),版號(hào)核發(fā)數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng),且每次獲批主要數(shù)量穩(wěn)定在80-90個(gè),2023全年進(jìn)口版號(hào)合計(jì)發(fā)放98款,已高于2020-2022年水平。
全球游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大和中國(guó)元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺(tái)的搭建,降低了中國(guó)游戲企業(yè)走向海外市場(chǎng)的門檻,而作為出版產(chǎn)品出口新銳力量,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)“出版走出去”的進(jìn)程中,因其創(chuàng)新和開(kāi)拓也受到政府等各方重視和支持,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的海外市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持可持續(xù)的增長(zhǎng)。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開(kāi)發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。
國(guó)家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)信息表明,2021年全年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。
近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績(jī)。最新發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
報(bào)告顯示,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%;海外實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
2023年,美日仍是我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位于第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)占比9.45%。此外,2023年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%;中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入28.93億元,同比增長(zhǎng)22.93%。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數(shù)據(jù)為電競(jìng)游戲產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù),并未包括按國(guó)際慣例統(tǒng)計(jì)電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入等。
中研普華發(fā)布《2024-2029年游戲出版行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》由資深專家和研究人員通過(guò)周密的市場(chǎng)調(diào)研,依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、政府部門機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),并對(duì)多位業(yè)內(nèi)資深專家進(jìn)行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過(guò)相關(guān)市場(chǎng)研究的工具、理論和模型撰寫而成。本報(bào)告主要分析了國(guó)內(nèi)企業(yè)并購(gòu)重組政策及規(guī)模、上市公司并購(gòu)重組與操作策略、游戲出版行業(yè)兼并重組動(dòng)因、游戲出版企業(yè)兼并重組風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策建議,最后對(duì)游戲出版企業(yè)海外并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)及策略、融資渠道選擇提出相關(guān)建議,是企業(yè)了解行業(yè)并購(gòu)重組發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!
如果想要了解更多游戲出版行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年游戲出版行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2024-2029年游戲出版行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
隨著國(guó)際經(jīng)濟(jì)一體化的步伐加快,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,企業(yè)要在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中求得生存與發(fā)展,資本擴(kuò)張無(wú)疑十分必要。在快速的資本積聚中,企業(yè)兼并重組是一條可選擇的道路。在國(guó)際化的企業(yè)兼并...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
隨著人們生活水平的不斷提高,對(duì)生活質(zhì)量、生存環(huán)境的關(guān)注日益增強(qiáng),越來(lái)越多的城市把創(chuàng)建園林城市、宜居城市擺在了突...
最近一段時(shí)間,北京、上海、深圳、浙江等各省市陸續(xù)發(fā)布機(jī)器人產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策,支持服務(wù)機(jī)器人應(yīng)用場(chǎng)景的打造。隨著新興...
隨著電子產(chǎn)業(yè)測(cè)試需求的進(jìn)步,特別是5G、云服務(wù)、視頻流、物聯(lián)網(wǎng)、新能源、消費(fèi)電子等新興領(lǐng)域市場(chǎng)的工業(yè)客戶都需要面...
ABS行業(yè)處于成長(zhǎng)期ABS樹(shù)脂是丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物,是一種強(qiáng)度高、韌性好、易于加工成型的熱塑型高分子材料。AB...
智力資源是一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族最寶貴的資源。近年來(lái),我國(guó)智庫(kù)發(fā)展很快,在出思想、出成果、出人才方面取得很大成績(jī),...
近年來(lái),在消費(fèi)升級(jí)、健康化浪潮下,低溫酸奶賽道誕生了一批又一批的新興品牌。熱鬧過(guò)后,2023年消費(fèi)行業(yè)整體低迷,尼...
1今日國(guó)家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào) 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析
2游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì):2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元
3游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于12月13日開(kāi)幕
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃