移動游戲指用戶使用手機或平板終端,通過移動互聯(lián)網(wǎng)進行專業(yè)適配手機或平板的單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。
移動游戲市場運營如何?移動游戲就是手機上、平板上玩的游戲,區(qū)別于端游。移動游戲有很多,比如王者榮耀,和平精英等等,和端游一成不變的模式相比,移動游戲因為智能手機性能不斷提升和新技術(shù)的不斷加入,對于用戶來說,顯得更具吸引力。隨著玩家對移動游戲體驗要求的不斷提高,誕生了游戲手機這一全新的品類,目前國內(nèi)游戲手機的芯片幾乎全部是高通驍龍系列。
移動游戲指用戶使用手機或平板終端,通過移動互聯(lián)網(wǎng)進行專業(yè)適配手機或平板的單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
由于一線城市工作等壓力較大,移動游戲消耗時間較少,同時隨著智能手機等移動設(shè)備的普及,以Wi -Fi網(wǎng)絡(luò)、5G高速移動寬帶網(wǎng)絡(luò)覆蓋的完善,三四線城市的用戶比例持續(xù)提高,2022年中國移動游戲用戶三四線城市居多,占比達到63.6%。
移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
據(jù)Newzoo 數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場規(guī)模中,移動游戲市場規(guī)模達到932億美元,占比超過52%,且僅有其保持正增長,同比上漲7.3%,游戲移動化趨勢明顯。其中手機游戲市場規(guī)模為815億美元,平板游戲市場規(guī)模為117億美元。
近年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大。"走出去"的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。近年來運營商加速推進5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長期來看,云游戲的發(fā)展競爭最終也將回歸精品為王的時代。
2021年以來,受版號階段性停發(fā)影響,國內(nèi)市場整體新品游戲數(shù)量較少;同時因疫情反復(fù)對宏觀經(jīng)濟的影響,用戶消費意愿有所下降。受此影響,2021年移動游戲市場用戶規(guī)模和實際銷售收入整體增速放緩,2022年上半年首次出現(xiàn)市場規(guī)模和用戶規(guī)模的雙降。據(jù)統(tǒng)計,2022年上半年中國移動游戲行業(yè)銷售收入為1104.75億元,同比下降3.74%。用戶規(guī)模從21年底6.56億人降至6.55億人。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》顯示:
近年來在移動游戲用戶中,女性玩家的比例不容小覷,在2022年中國移動游戲用戶性別中占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當(dāng)。因此,在未來移動游戲行業(yè)中需要重視從女性游戲的研發(fā)。游戲市場用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,2022年30歲以上移動用戶年齡的比例占比達到54.5%,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變。移動游戲用戶主要由學(xué)生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。
Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,在卡塔爾世界杯刺激下,EA《FIFA Mobile》以 2270 萬次下載,位列2022年12 月全球移動游戲下載榜榜首。印度尼西亞是該游戲第一大市場,貢獻了16.6% 的下載量;其次是巴西,占12.7%。全球熱門移動游戲下載量TOP10 完整榜單請見圖表。注:下載量僅統(tǒng)計App Store 和Google Play,不包括第三方安卓市場。2022 年12 月,全球手游在App Store 和Google Play 的下載量為48.5 億次,與去年同期基本持平。印度市場以 8.3 億次下載排名第1,占全球總下載量的17%。巴西市場以8.6% 的下載量排名第2,第3名是美國市場,占 8.4%。
移動游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),游戲渠道商毛利率最高,達到90%,游戲研發(fā)次之,為75%。國內(nèi)游戲發(fā)行毛利率整體要高一些,約為70%,海外游戲發(fā)行毛利率在50%左右。就收入分配比例而言,海外游戲渠道商抽取30%流水分成。剩余70%由研發(fā)商與發(fā)行商按照協(xié)議分配。由于海外的分發(fā)渠道較為集中,基本被蘋果Apple Store與Google Play兩家應(yīng)用商店壟斷,且分成比例為30%,因此獨立發(fā)行商較弱勢。
《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年7月,中國移動游戲市場實際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。7月主要增長原因如下:一是7月正值暑期,一些產(chǎn)品在此期間推出促活、促付費相關(guān)活動,部分產(chǎn)品流水取得增長;二是6月部分新游首月流水釋放于本月,如《逆水寒》取得流水環(huán)比大幅增長;三是7月多款新游表現(xiàn)較優(yōu),流水均接近億元。
2021年10月,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,其中提到要“推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”、“鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’”。2022年7月21日,商務(wù)部等27部門聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》指出,加強國際化品牌建設(shè),在游戲等領(lǐng)域培育一批國際知名品牌。
中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》。
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2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告
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