文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協(xié)同創(chuàng)新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創(chuàng)新。
近年來,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)隨著文化數(shù)字化戰(zhàn)略的推進(jìn)發(fā)生重大變化,數(shù)字文化消費逐漸成為消費主流,而5G、8K、大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈等新興信息技術(shù)的發(fā)展,不斷解鎖新興的文化消費場景,并涌現(xiàn)一批新的文娛消費業(yè)態(tài),其沉浸式的文娛體驗越來越受到大眾的青睞。
文娛產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
國家統(tǒng)計局發(fā)布的2022年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營業(yè)收入數(shù)據(jù)顯示,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展韌性持續(xù)增強。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類2022年實現(xiàn)營業(yè)收入43860億元,其中,數(shù)字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺、增值電信文化服務(wù)和可穿戴智能文化設(shè)備制造等行業(yè)實現(xiàn)兩位數(shù)增長。
2020年中國文娛行業(yè)熱門城市中,上海的文娛行業(yè)投資金額為30.83億元,僅次于北京的55.6億元,而杭州、深圳、成都等城市的文娛行業(yè)投資金額分別為2.12億元、1.7億元、1億元。2020年中國文娛行業(yè)熱門城市中,北京的文娛行業(yè)投資金額為55.6億元,占比為56.4%??梢姳本┪膴市袠I(yè)在經(jīng)濟發(fā)展與文化消費需求的雙輪驅(qū)動下,中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,消費需求刺激行業(yè)規(guī)模擴張,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁。
近幾年中國泛娛樂市場規(guī)模逐年增加,其中2021年中國泛娛樂市場規(guī)模為700.3十億元,同比增長26%。在中國泛娛樂市場規(guī)模中,2021年中國短視頻市場規(guī)模為225.5十億元;流媒體直播市場規(guī)模為193.6十億元;劇集市場規(guī)模為90.2十億元等。音樂可以表達(dá)情感、愉悅身心、舒緩壓力,培養(yǎng)人們對美的感知力和鑒賞力。2021年中國音樂市場規(guī)模為66.6十億元,同比增長16.2%。其中2021年中國數(shù)字音樂市場規(guī)模為44十億元;音樂IP許可市場規(guī)模為22.3十億元;實體音樂市場規(guī)模為0.4十億元。
數(shù)據(jù)顯示,2014-2021年中國數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復(fù)合年增長率達(dá)到17.6%,至2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到7824億元,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報告以及《關(guān)于推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》意味著文化數(shù)字化已走向國家層面戰(zhàn)略,通過推動內(nèi)容創(chuàng)新、挖掘科技潛能、促進(jìn)共享發(fā)展等方面推動文化數(shù)字化建設(shè)邁上新臺階。
影視方面,據(jù)統(tǒng)計,2016年至2021年中國影視視頻市場規(guī)模整體保持上升趨勢,2020年出現(xiàn)下滑,2021年回升至2578.3億元。具體從數(shù)字閱讀市場來看,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國數(shù)字閱讀整體市場規(guī)模約達(dá)416億元人民幣,同比增長18.2%,主要受付費閱讀和廣告收入帶動。受中國經(jīng)濟逐漸復(fù)蘇、版權(quán)保護政策愈趨完善等因素驅(qū)動,預(yù)計中國數(shù)字閱讀市場規(guī)模仍將繼續(xù)增加。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
在市場人士看來,生成式AI的發(fā)展與迭代所帶來的自動化以及多模態(tài)的內(nèi)容生成能夠深度賦能內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不斷帶來內(nèi)容創(chuàng)作模式的升級,降低成本、提高內(nèi)容生產(chǎn)效率。以漫畫產(chǎn)業(yè)為例,其美術(shù)成本在整個動漫的創(chuàng)作中占據(jù)極高的占比,原畫、動畫制作、CG場景、攝影等項目占比近40%,而在AIGC技術(shù)的革新下有望逐漸被替代,長期來看,AIGC有望放大IP價值,將豐富漫畫內(nèi)容生態(tài)。
2023年一季度,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(以下簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入28816億元,同比增長4.0%,增速比2022年全年快3.1個百分點。在9個文化行業(yè)大類中,以接觸性、聚集性服務(wù)為主的文化娛樂休閑服務(wù)行業(yè)營業(yè)收入增長最快,回暖跡象明顯,同比增長48.5%。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協(xié)同創(chuàng)新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創(chuàng)新。與發(fā)達(dá)國家文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展相比,我國在關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新和某些核心技術(shù)應(yīng)用上仍有較大差距,5G、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實、3D、區(qū)塊鏈、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、動漫游戲、全息影像等與“互聯(lián)網(wǎng)+”的應(yīng)用還未在文化娛樂產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式中普及,新興文化業(yè)態(tài)還需不斷更新。
目前我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)實施粗放式、鋪攤子式的發(fā)展模式,文化娛樂新業(yè)態(tài)市場化程度低,地區(qū)發(fā)展不平衡,資源依賴現(xiàn)象嚴(yán)重,文化資源優(yōu)勢尚未轉(zhuǎn)為文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新意識不強,避難就易,文化娛樂產(chǎn)業(yè)國際競爭力與影響力還有待提高。
文娛產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
從總體上來看,中國文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投主要呈現(xiàn)四大趨勢特征。一是文娛產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容仍是投資重點,新興細(xì)分領(lǐng)域仍需較長培育周期;二是巨頭企業(yè)持續(xù)加碼文娛產(chǎn)業(yè),未來并購及戰(zhàn)略投資占比將持續(xù)增加;三是文娛項目開發(fā)迭代趨于品質(zhì)化,深度參與體驗的產(chǎn)品與模式受資本青睞;四是文娛產(chǎn)業(yè)效益將持續(xù)溢出,未來文娛跨產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新將成為投資重點。
中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2023-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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