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          網(wǎng)易陰陽師 騰訊王者榮耀 互指對方抄襲 動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告

          • 李波 2024年3月25日 來源:中研普華集團(tuán)、央視財經(jīng)、中研網(wǎng) 335 14
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          日前,騰訊旗下的熱門手游《王者榮耀》與網(wǎng)易旗下的經(jīng)典手游《陰陽師》因游戲內(nèi)角色抄襲問題引發(fā)了廣泛爭議。兩家游戲巨頭在各大平臺上展開了一場激烈的辯論,相關(guān)詞條迅速沖上熱搜,引起了社會各界的廣泛關(guān)注。

          日前,騰訊旗下的熱門手游《王者榮耀》與網(wǎng)易旗下的經(jīng)典手游《陰陽師》因游戲內(nèi)角色抄襲問題引發(fā)了廣泛爭議。兩家游戲巨頭在各大平臺上展開了一場激烈的辯論,相關(guān)詞條迅速沖上熱搜,引起了社會各界的廣泛關(guān)注。

          據(jù)悉,爭議的起源是《王者榮耀》公布的新英雄“大司命”的立繪被部分網(wǎng)友指出與《陰陽師》中的角色“SP神啟荒”樣貌相似。隨后,網(wǎng)易《陰陽師》手游官方賬號公開發(fā)文指責(zé)《王者榮耀》涉嫌抄襲,并表示已向騰訊方面發(fā)去律師函。

          網(wǎng)易在律師函中明確指出,騰訊未經(jīng)網(wǎng)易允許,擅自在《王者榮耀》中發(fā)布涉嫌侵權(quán)《陰陽師》的游戲素材,包括“大司命”與“SP神啟荒”的相似性以及“李白·碎月劍心”與《陰陽師》中“須佐之男”的相似性。網(wǎng)易方面認(rèn)為,這些行為涉嫌著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,要求騰訊立即停止侵權(quán)行為并承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。

          然而,騰訊方面并未對此事保持沉默?!锻跽邩s耀》官方賬號發(fā)文回應(yīng)稱,網(wǎng)易的指控為詆毀和不實消息,并指責(zé)“某些游戲”多次涉嫌抄襲己方人氣角色。騰訊方面表示,已完成調(diào)查取證,將采取法律措施予以嚴(yán)肅回?fù)簟?/p>

          這場爭議在社交媒體上引發(fā)了熱烈討論。有網(wǎng)友表示支持網(wǎng)易的維權(quán)行為,認(rèn)為抄襲行為應(yīng)該受到嚴(yán)厲打擊;也有網(wǎng)友認(rèn)為兩家游戲公司的爭議可能只是商業(yè)競爭中的一場“鬧劇”,雙方應(yīng)該通過和平方式解決糾紛。

          從法律角度來看,游戲角色抄襲問題涉及到著作權(quán)法和反不正當(dāng)競爭法的相關(guān)規(guī)定。如果確實存在侵權(quán)行為,那么侵權(quán)方應(yīng)該承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。然而,在游戲行業(yè),角色設(shè)計相似的情況并不罕見,如何界定抄襲與借鑒之間的界限也是一個具有爭議的問題。

          此外,這場爭議也引發(fā)了人們對游戲行業(yè)創(chuàng)新能力的思考。在游戲市場競爭日益激烈的背景下,如何保持創(chuàng)新、避免同質(zhì)化成為了每個游戲公司都需要面對的問題。如果游戲公司能夠注重原創(chuàng)、提高游戲品質(zhì),那么不僅能夠減少抄襲糾紛的發(fā)生,還能夠為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

          總之,這場由游戲角色抄襲問題引發(fā)的爭議雖然給兩家游戲公司帶來了一定的負(fù)面影響,但也提醒了整個游戲行業(yè)要注重原創(chuàng)、尊重知識產(chǎn)權(quán)、維護(hù)公平競爭的市場環(huán)境。希望未來游戲公司能夠以更加開放、包容的態(tài)度面對競爭,共同推動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告》分析

          游戲業(yè)績均表現(xiàn)亮眼

          《王者榮耀》是騰訊貢獻(xiàn)最突出的游戲之一。騰訊2023年財報顯示,2023年騰訊實現(xiàn)營收6090.15億元,同比增長10%,凈利潤為1576.88億元,同比增長36%。2023年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1799億元,同比增長5%。

          此外,騰訊財報中還提到,騰訊2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的重點熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊游戲本土市場實現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長2%至1267億元。在《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn)下,加上《無畏契約》《命運方舟》等新游表現(xiàn)出色,2023年騰訊游戲在本土市場表現(xiàn)回暖。

          網(wǎng)易2023年財報顯示,網(wǎng)易全年營收達(dá)到1035億元,較2022年同期的965億元增長7.3%,凈利潤為326億元,凈利潤大幅攀升44.64%。游戲業(yè)務(wù)是網(wǎng)易營收的主要支柱,2023年全年營收達(dá)到816億元,凈收入同比增長9.6%,毛利率提高至69.5%。在網(wǎng)易旗下的游戲產(chǎn)品中,《蛋仔派對》占據(jù)了重要地位,該游戲現(xiàn)如今累計注冊用戶數(shù)量達(dá)到了5億。

          動漫游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

          2023年,中國游戲市場的實際銷售收入達(dá)到了3029.64億元人民幣,同比增長13.95%,首次突破3000億大關(guān)。游戲市場的用戶規(guī)模達(dá)到了6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高。

          中國自主研發(fā)的游戲在國內(nèi)市場的實際銷售收入為2563.75億元,同比增長15.29%。海外市場的實銷收入為163.66億美元,盡管同比下降了5.65%,但規(guī)模依然超過千億人民幣。中國的動漫游戲行業(yè)近幾年呈現(xiàn)出迅速增長的態(tài)勢,隨著技術(shù)的發(fā)展和市場的成熟,行業(yè)前景看好。

          動漫游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅速,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,吸引了大量的用戶,尤其是年輕一代。隨著移動設(shè)備的普及,跨平臺服務(wù)逐漸成為數(shù)字內(nèi)容服務(wù)市場的主流趨勢,用戶可以在不同設(shè)備上享受到相同的游戲和動漫內(nèi)容,提供了更便捷的體驗。

          然而,隨著用戶需求的變化,動漫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)市場也在不斷演變。用戶對于內(nèi)容的要求越來越高,不再滿足于單一的娛樂形式,更希望能夠參與到內(nèi)容的創(chuàng)作和互動中。因此,內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量成為動漫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)市場的關(guān)鍵。

          另外,新技術(shù)的發(fā)展也為動漫游戲行業(yè)帶來了新的機(jī)遇。例如,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)的發(fā)展為動漫行業(yè)注入了新的活力,通過VR和AR技術(shù),觀眾可以身臨其境地參與到動漫故事中,增強(qiáng)了觀賞體驗,提高了觀眾的參與度。

          總體來說,動漫游戲行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景,但也面臨著一些挑戰(zhàn),如市場競爭激烈、用戶需求多樣化等。因此,動漫游戲企業(yè)需要不斷創(chuàng)新,提高內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量,以滿足用戶的需求,贏得市場份額。

          了解更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告》。同時, 中研普華產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。


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