隨著全球游戲市場的不斷擴(kuò)大和競爭的加劇,中國游戲廠商正面臨著前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在這個背景下,游戲出海已經(jīng)成為中國游戲廠商發(fā)展的必經(jīng)之路。
數(shù)據(jù)顯示,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,射擊游戲都是最大的游戲賽道,市場占有率極高且呈現(xiàn)出逐年增長的趨勢。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,其發(fā)展的動力主要源自于幾個方面:一是玩法的持續(xù)創(chuàng)新;二是新的文化和題材包裝的不斷涌現(xiàn);三是玩法融合和機(jī)制創(chuàng)新的持續(xù)推進(jìn)。新游戲的不斷涌現(xiàn),推動了整個射擊游戲規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大。
與早期射擊游戲相比,近年來海外新推出的射擊類游戲融入了更多的技能元素,玩法更加豐富多樣。這為中國游戲廠商提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示,也促使他們在射擊游戲領(lǐng)域不斷探索和創(chuàng)新。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國射擊游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
從主導(dǎo)著市場的騰訊開始說起。在2023年目前銷售額最高的射擊手游前十名中,就有5款(全部或部分)是由騰訊在運營的,分別是《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》、《穿越火線》、《暗區(qū)突圍》。
目前今年全球收入前十的射擊手游
騰訊的《和平精英》是射擊手游中最賺錢的游戲,而《使命召喚手游》和《暗區(qū)突圍》等其他游戲今年的收入也不錯。
也許射擊手游的突破口還有生存逃離這個子類別,但是在被廣泛吹捧為射擊游戲的下一代之后,幾乎沒有跡象表明這種炒作已經(jīng)轉(zhuǎn)化為有意義的結(jié)果。上述網(wǎng)易的《迷失之光》今年的收入尚未突破100萬美元,其他例子也不多見,雖說《PUBG MOBILE》中備受歡迎的地鐵逃殺玩法與生存逃離類別玩法相似。
有個例外,同樣來自騰訊。在中國進(jìn)行了大約一年的測試后,騰訊于7月在全球推出了生存逃離射擊手游《暗區(qū)突圍》。雖然該游戲的絕大多數(shù)收入仍然來自中國市場,但這足以使其以3110萬美元的收入成為今年射擊手游中銷售額第8高的游戲,而且其才面市數(shù)月而已。
值得關(guān)注的一個趨勢是,與騰訊或其他中國廠商在射擊領(lǐng)域的合作開發(fā)可能會進(jìn)一步脫鉤。顯然,動視和Krafton已經(jīng)開始了,EA也可能加入這一行列。EA與騰訊合作開發(fā)的《Apex英雄》手游已在今年5月正式停服。
另一方面,網(wǎng)易憑借《荒野行動》繼續(xù)在移動射擊領(lǐng)域取得令人印象深刻的成績。盡管玩家基數(shù)明顯小于同行(活躍用戶小于200萬),但《荒野行動》通過對日本市場的高度本地化,在這一類型中保持了強大的地位(今年迄今收入第六高)。而且作為一款2017年上市的中國游戲,其年收入的90%以上來自日本市場。
在射擊游戲領(lǐng)域中,海外市場PC和主機(jī)類游戲的占比超過70%,其規(guī)模占比明顯超過國內(nèi)市場。伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示:射擊類在我國自研移動游戲出海收入top100類型中,已連續(xù)多年居前三位置,這表明國產(chǎn)射擊游戲在海外市場具有廣闊的發(fā)展前景。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國射擊游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》。