隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。
手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
近年來,我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國(guó)等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國(guó)、日本及中國(guó)等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購買的支出會(huì)因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.3%。
2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國(guó)手游用戶增長(zhǎng)率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國(guó)手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。2022年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。
手機(jī)游戲行業(yè)未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)
未來手機(jī)游戲市場(chǎng)將呈現(xiàn)多品類共同發(fā)展的態(tài)勢(shì)。除了傳統(tǒng)的角色扮演、策略、射擊等游戲類型外,新的游戲類型如休閑益智、模擬經(jīng)營(yíng)等也將不斷涌現(xiàn),滿足玩家多樣化的需求。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,新的游戲元素和玩法將不斷融入手機(jī)游戲中,提升游戲的趣味性和互動(dòng)性。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的應(yīng)用將為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)。
從全球市場(chǎng)來看,手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。隨著新興市場(chǎng)的崛起和玩家需求的不斷升級(jí),全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大。作為全球最大的游戲市場(chǎng)之一,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。未來隨著政策環(huán)境的改善、技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)和市場(chǎng)需求的升級(jí),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。
綜上所述,手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)顯示出市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)、產(chǎn)品類型多樣化、競(jìng)爭(zhēng)格局變化、政策環(huán)境日益完善、技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)以及全球市場(chǎng)和中國(guó)市場(chǎng)潛力巨大的特點(diǎn)。這些趨勢(shì)和前景將為手機(jī)游戲行業(yè)的未來發(fā)展提供有力支撐和廣闊空間。
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