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          • 研究報(bào)告封底

          2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

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          2023年5月
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          288
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          《2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》由中研普華手機(jī)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的手機(jī)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估手機(jī)游戲行業(yè)投資價(jià)值。

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            第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

            第一章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展綜述

            第一節(jié) 手機(jī)游戲概述

            一、手機(jī)游戲的定義

            二、手機(jī)游戲的分類

            三、手機(jī)游戲的特點(diǎn)

            第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

            一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

            二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成

            1、游戲開發(fā)商

            2、游戲運(yùn)營(yíng)商

            3、游戲銷售商

            4、游戲用戶

            三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

            1、輻射包容能力

            2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系

            ?

            第二章 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境及影響分析(pest

            第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(p

            一、行業(yè)管理體制分析

            二、行業(yè)主要法律法規(guī)

            三、手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

            四、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃

            1、手機(jī)游戲行業(yè)國(guó)家發(fā)展規(guī)劃

            2、手機(jī)游戲行業(yè)地方發(fā)展規(guī)劃

            五、政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響

            第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(e

            一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

            1、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

            2、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

            3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

            二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析

            1、經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇對(duì)行業(yè)的影響

            2、貨幣政策對(duì)行業(yè)的影響

            3、區(qū)域規(guī)劃對(duì)行業(yè)的影響

            第三節(jié) 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(s

            一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境

            1、人口環(huán)境分析

            2、教育環(huán)境分析

            3、文化環(huán)境分析

            4、中國(guó)城鎮(zhèn)化率

            二、社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響

            三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響

            第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(t

            一、手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)發(fā)展水平

            二、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)

            三、技術(shù)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響

            ?

            第二部分 市場(chǎng)深度分析

            第三章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

            第一節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與特點(diǎn)

            一、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展史

            1、誕生階段

            2、成長(zhǎng)階段

            3、壯大階段

            4、高速增長(zhǎng)階段

            二、中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

            1、游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng)

            2、手機(jī)游戲市場(chǎng)占比增加

            3、手機(jī)游戲市場(chǎng)充滿活力

            三、中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展特點(diǎn)

            1、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈

            2、收入增長(zhǎng)可觀

            3、用戶規(guī)模龐大

            四、手機(jī)游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素

            第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析

            一、手機(jī)游戲銷售收入

            二、手機(jī)游戲推出數(shù)量

            三、手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模

            四、手機(jī)游戲在游戲市場(chǎng)中的占比

            五、手機(jī)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析

            1、手機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)

            2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)

            3、2020-2022年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)占比分布

            第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)發(fā)展分析

            一、手機(jī)游戲開發(fā)商數(shù)量分析

            二、手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商數(shù)量分析

            三、手機(jī)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲出海概況

            一、手機(jī)游戲出海代表廠商

            二、手機(jī)游戲出海代表產(chǎn)品

            三、手機(jī)游戲海外市場(chǎng)收入

            四、中國(guó)手機(jī)游戲出海歐美日市場(chǎng)同比增速

            第五節(jié) 手機(jī)游戲用戶發(fā)展分析

            一、手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析

            二、手機(jī)游戲用戶城市集中度

            三、手機(jī)游戲用戶占手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模比重

            ?

            第四章 中國(guó)手機(jī)游戲用戶偏好分析

            第一節(jié) 手游用戶特點(diǎn)分析

            一、性別比例分析

            二、年齡結(jié)構(gòu)分析

            三、學(xué)歷水平分析

            四、職業(yè)結(jié)構(gòu)分析

            第二節(jié) 手游用戶付費(fèi)情況分析

            一、手游用戶付費(fèi)人數(shù)占比分析

            二、手游用戶付費(fèi)主要產(chǎn)品分布

            三、手游付費(fèi)用戶中性別比例分析

            第三節(jié) 女性手游用戶特點(diǎn)分析

            一、女性手游用戶游戲偏好

            1、題材輕度化

            2、社交性強(qiáng)

            3、情感成分

            4、操作簡(jiǎn)便

            5、個(gè)性化設(shè)計(jì)

            6、視覺體驗(yàn)

            二、女性手游玩家付費(fèi)情況分布

            三、女性手游玩家累計(jì)付費(fèi)金額分布

            ?

            第三部分 市場(chǎng)全景調(diào)研

            第五章 手機(jī)游戲商業(yè)模式的構(gòu)建分析

            第一節(jié) 手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成

            一、手機(jī)游戲商業(yè)模式畫布

            二、手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成要素

            三、手機(jī)游戲的盈利模式經(jīng)典案例

            第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)定位分析

            一、手機(jī)游戲客戶細(xì)分

            1、單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家細(xì)分

            2、男性與女性玩家細(xì)分

            3、高端與大眾玩家細(xì)分

            二、手機(jī)游戲市場(chǎng)定位

            1、按手機(jī)游戲類別定位

            2、按玩家性別定位

            3、按消費(fèi)水平定位分析

            三、手機(jī)游戲市場(chǎng)定位案例

            1、單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)案例

            2、男性與女性案例

            3、高端與大眾案例

            第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲典型價(jià)值主張分析

            一、價(jià)值主張之快樂減壓

            二、價(jià)值主張之情感釋放

            三、價(jià)值主張之益智怡情

            四、價(jià)值主張之顛覆體驗(yàn)

            第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲渠道通路分析

            一、商業(yè)模式中渠道通路的含義

            1、價(jià)值傳遞通路

            2、產(chǎn)品銷售渠道

            二、手機(jī)游戲典型的宣傳策略

            1、官網(wǎng)宣傳

            2、軟文宣傳

            3、活動(dòng)宣傳

            三、手機(jī)游戲典型的渠道策略

            1、手機(jī)廠商預(yù)裝

            2、應(yīng)用商場(chǎng)下載

            3、第三方商店下載

            四、典型渠道通路案例分析

            第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲客戶關(guān)系分析

            一、游戲官網(wǎng)互動(dòng)

            1、互動(dòng)關(guān)系介紹

            2、互動(dòng)方式分析

            3、典型案例分析

            二、游戲論壇互動(dòng)

            1、互動(dòng)關(guān)系介紹

            2、互動(dòng)方式分析

            3、典型案例分析

            第六節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲的收入來源分析

            一、游戲下載收入

            二、游戲增值收入

            三、內(nèi)置廣告收入

            四、周邊產(chǎn)品收入

            第七節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲核心資源分析

            一、手游研發(fā)技術(shù)

            1、手游研發(fā)技術(shù)需求

            2、手游研發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀

            3、手游研發(fā)技術(shù)趨勢(shì)

            二、手游研發(fā)人才

            1、研發(fā)人才決定游戲品質(zhì)

            2、手游開發(fā)人才炙手可熱

            三、手游研發(fā)資金

            1、手游研發(fā)資金來源分析

            2、手游研發(fā)資金規(guī)模分布

            四、核心資源典型案例分析

            第八節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲重要合作伙伴分析

            一、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商

            1、中國(guó)移動(dòng)

            2、中國(guó)聯(lián)通

            3、中國(guó)電信

            二、應(yīng)用商店

            1appstore

            2、安卓應(yīng)用商店

            三、游戲平臺(tái)

            1、騰訊手游平臺(tái)

            2、91助手游戲平臺(tái)

            3360手機(jī)助手平臺(tái)

            4、九游平臺(tái)

            四、游戲網(wǎng)站和論壇

            1、手游網(wǎng)

            2、口袋巴士

            3、當(dāng)樂網(wǎng)

            4、中國(guó)手游網(wǎng)

            5、威鋒網(wǎng)

            五、重要合作伙伴典型案例分析

            第九節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲成本結(jié)構(gòu)分析

            一、研發(fā)手游成本

            二、手游宣傳成本

            三、手游推廣成本

            ?

            第六章 中國(guó)手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析

            第一節(jié) 當(dāng)前中國(guó)手機(jī)游戲需解決的問題

            一、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重

            二、盈利模式單一

            三、客戶價(jià)值有待發(fā)掘

            四、營(yíng)銷手段缺乏創(chuàng)新

            第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

            一、產(chǎn)業(yè)全球化分析

            二、產(chǎn)業(yè)鏈延伸分析

            三、核心推動(dòng)力分析

            四、支付模式分析

            第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)

            一、商業(yè)模式創(chuàng)新成功的因素

            1、手機(jī)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)

            2、手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)是關(guān)鍵

            二、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面

            1、外部因素分析

            2、內(nèi)部因素分析

            三、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向

            1、產(chǎn)業(yè)鏈融合發(fā)展

            2、盈利模式逐漸清晰

            3、第三方支付平臺(tái)初露端倪

            ?

            第七章 中國(guó)手機(jī)游戲商業(yè)運(yùn)營(yíng)及營(yíng)銷分析

            第一節(jié) 手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析

            一、手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)模式概述

            二、手機(jī)游戲聯(lián)運(yùn)模式分析

            1、手機(jī)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式及案例

            2、手機(jī)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)存在問題

            3、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式的突破

            三、手機(jī)游戲獨(dú)代模式分析

            1、手機(jī)游戲獨(dú)代介紹及案例

            2、手機(jī)游戲獨(dú)代經(jīng)營(yíng)效益

            3、手機(jī)游戲獨(dú)代運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)

            四、手機(jī)游戲自產(chǎn)自營(yíng)模式分析

            1、自產(chǎn)自營(yíng)優(yōu)勢(shì)與風(fēng)險(xiǎn)

            2、自產(chǎn)自營(yíng)條件與要求

            3、自產(chǎn)自營(yíng)現(xiàn)狀與廠商

            4、自產(chǎn)自營(yíng)未來趨勢(shì)

            第二節(jié) 手機(jī)游戲盈利模式分析

            一、手機(jī)游戲盈利模式變革

            1、下載收費(fèi)

            2、購(gòu)買游戲時(shí)間(點(diǎn)卡)

            3、套餐收費(fèi)

            4、游戲內(nèi)付費(fèi)

            5、道具收費(fèi)

            6、內(nèi)置廣告

            7、周邊產(chǎn)品

            二、手機(jī)游戲支付模式發(fā)展

            1、電信運(yùn)營(yíng)商短信計(jì)費(fèi)

            2、充值卡類支付

            3、第三方支付

            4、銀聯(lián)支付

            三、手機(jī)游戲盈利模式存在的問題

            1、盈利模式單一

            2、同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈

            3、風(fēng)險(xiǎn)投資乏力

            四、手機(jī)游戲盈利模式創(chuàng)新

            1、模式創(chuàng)新勢(shì)在必行

            2、多種模式相互結(jié)合

            3、增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸

            五、手機(jī)游戲盈利前景

            1、免費(fèi)模式市場(chǎng)穩(wěn)定

            2、內(nèi)置廣告有待開發(fā)

            3、社區(qū)化經(jīng)營(yíng)前景看好

            第三節(jié) 手機(jī)游戲營(yíng)銷模式分析

            一、手機(jī)游戲廠商渠道爭(zhēng)奪

            二、手機(jī)游戲主要營(yíng)銷手段

            1、媒體廣告

            2、垂直媒體

            3、微博營(yíng)銷

            4、微信營(yíng)銷

            5、營(yíng)銷活動(dòng)

            6、交叉推廣

            三、手機(jī)游戲營(yíng)銷主要問題

            四、手機(jī)游戲行業(yè)營(yíng)銷建議

            1、充分重視上線前的預(yù)熱和炒作

            2、選擇有實(shí)力的游戲廣告聯(lián)盟

            3、爭(zhēng)取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作

            4、游戲活動(dòng)炒作,人推人模式

            5、保持手游更新頻率

            ?

            第八章 手機(jī)游戲的營(yíng)銷策略分析

            第一節(jié) 目前中國(guó)手機(jī)游戲營(yíng)銷狀況分析

            一、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新性

            二、全新的營(yíng)銷模式

            1、整合營(yíng)銷

            2、跨界營(yíng)銷

            3、品牌營(yíng)銷

            4、排名營(yíng)銷

            5、精準(zhǔn)營(yíng)銷

            第二節(jié) 手機(jī)游戲中的文化營(yíng)銷創(chuàng)新策略

            一、文化營(yíng)銷的創(chuàng)新方式

            1、文化營(yíng)銷塑造差異化

            2、文化營(yíng)銷增強(qiáng)企業(yè)的核心能力

            3、文化營(yíng)銷增加企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)的附加值

            二、手機(jī)游戲的文化營(yíng)銷策略

            1、文化定位策略

            2、文化互動(dòng)策略

            3、文化共鳴策略

            第三節(jié) 手游數(shù)字化時(shí)代的營(yíng)銷溝通

            一、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷溝通對(duì)產(chǎn)品銷量的影響

            二、網(wǎng)絡(luò)廣告對(duì)網(wǎng)絡(luò)口碑的動(dòng)態(tài)影響

            三、網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)絡(luò)口碑對(duì)產(chǎn)品銷量的動(dòng)態(tài)影響

            ?

            第四部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            第九章 2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)及策略

            第一節(jié) 行業(yè)總體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析

            一、手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析

            1、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)

            2、潛在進(jìn)入者分析

            3、替代品威脅分析

            4、供應(yīng)商議價(jià)能力

            5、客戶議價(jià)能力

            6、競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)總結(jié)

            二、手機(jī)游戲行業(yè)swot分析

            1、手機(jī)游戲行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析

            2、手機(jī)游戲行業(yè)劣勢(shì)分析

            3、手機(jī)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)分析

            4、手機(jī)游戲行業(yè)威脅分析

            第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            一、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            三、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            第三節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)集中度分析

            一、市場(chǎng)集中度分析

            二、企業(yè)集中度分析

            三、區(qū)域集中度分析

            第四節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

            ?

            第十章 手機(jī)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析

            第一節(jié) 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第三節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第四節(jié) 杭州網(wǎng)易印象科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第五節(jié) 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第六節(jié) 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第七節(jié) 上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第八節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第九節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十節(jié) 昆侖萬維科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十一節(jié) 上海莉莉絲科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十二節(jié) 成都西山居世游科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十三節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十四節(jié) 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十五節(jié) 三七互娛(上海)科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十六節(jié) 福州天盟數(shù)碼有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十七節(jié) 廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十八節(jié) 北京智明星通科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第十九節(jié) 北京玩蟹科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十節(jié) 祖龍(天津)科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十一節(jié) 深圳墨麟科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十二節(jié) 北京小奧互動(dòng)科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十三節(jié) 北京愛樂游信息技術(shù)有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十四節(jié) 北京趣加科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十五節(jié) 北京巴別時(shí)代科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十六節(jié) 波克科技股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十七節(jié) 華益天信科技(北京)有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十八節(jié) 廈門新游網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第二十九節(jié) 成都掌娛天下科技有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            第三十節(jié) 上?;鹑苄畔⒖萍加邢薰?/span>

            一、企業(yè)發(fā)展概述分析

            二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

            三、企業(yè)開發(fā)能力分析

            四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析

            六、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析

            ?

            第五部分 發(fā)展前景展望

            第十一章 2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            第一節(jié) 2023-2027年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景

            一、2023-2027年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/span>

            二、2023-2027年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景展望

            三、2023-2027年手機(jī)游戲細(xì)分游戲發(fā)展前景分析

            第二節(jié) 2023-2027年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            一、2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

            二、2023-2027年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

            1、手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)

            2、手機(jī)游戲行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)

            三、2023-2027年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            四、疫情影響下手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            1、疫情對(duì)手游行業(yè)的影響分析

            2、疫情之下手游行業(yè)發(fā)展形勢(shì)剖析

            3、疫情下全球手游市場(chǎng)走向存量階段

            4、后疫情時(shí)代手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            五、ai技術(shù)將為手機(jī)游戲行業(yè)帶來新突破

            第三節(jié) 2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)

            一、2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供給預(yù)測(cè)

            二、2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè)

            三、2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測(cè)

            ?

            第十二章 2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)防范

            第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)投融資情況

            一、行業(yè)資金渠道分析

            二、固定資產(chǎn)投資分析

            三、兼并重組情況分析

            第二節(jié) 2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)

            一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)

            二、細(xì)分市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)

            三、重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會(huì)

            四、手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)遇

            第三節(jié) 2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及防范

            一、政策風(fēng)險(xiǎn)及防范

            二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及防范

            三、供求風(fēng)險(xiǎn)及防范

            四、宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)及防范

            五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)及防范

            六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險(xiǎn)及防范

            七、其他風(fēng)險(xiǎn)及防范

            第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資建議

            一、手機(jī)游戲行業(yè)未來發(fā)展方向

            二、手機(jī)游戲行業(yè)主要投資建議

            三、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)融資分析

            1、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)ipo融資分析

            2、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)再融資分析

            ?

            第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

            第十三章 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及建議

            第一節(jié) 中國(guó)目前手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題與建議

            一、中國(guó)目前手機(jī)游戲存在的問題

            1、手機(jī)游戲自費(fèi)管理問題

            2、手機(jī)游戲終端管理問題

            3、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)管理問題

            4、手機(jī)游戲盈利管理問題

            5、手機(jī)游戲質(zhì)量管理問題

            二、中國(guó)目前手機(jī)游戲開發(fā)管理的優(yōu)化措施

            1、建立針對(duì)性的游戲管理方案

            2、著重強(qiáng)化手機(jī)游戲推廣力度

            3、在研發(fā)和推廣項(xiàng)目中

            4、要有效借鑒國(guó)外先進(jìn)的發(fā)展模式和項(xiàng)目運(yùn)行效果

            第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展中存在的問題及發(fā)展建議

            一、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展中存在的問題

            1、平臺(tái)類似, 抄襲雷同現(xiàn)象嚴(yán)重

            2、發(fā)展速度過快, 版權(quán)保護(hù)力度不足

            3、追求短期效益, 后繼發(fā)展無力

            4、過于依賴ip, 創(chuàng)新能力薄弱

            二、對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的建議

            1、加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)

            2、培養(yǎng)專業(yè)人才

            3、融入本土文化

            ?

            第十四章 不同類型手機(jī)游戲典型成功案例解析

            第一節(jié) 競(jìng)技類——《王者榮耀》

            一、游戲介紹

            二、商業(yè)模式解構(gòu)

            1、價(jià)值主張

            2、客戶定位

            3、客戶關(guān)系

            4、渠道通路

            5、資源配置

            6、重要伙伴

            7、盈利模式

            三、商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

            第二節(jié) 武俠類——《龍門俠客》

            一、游戲介紹

            二、商業(yè)模式解構(gòu)

            1、價(jià)值主張

            2、客戶定位

            3、客戶關(guān)系

            4、渠道通路

            5、資源配置

            6、重要伙伴

            7、盈利模式

            三、商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

            第三節(jié) 魔幻類——《天使紀(jì)元》

            一、游戲介紹

            二、商業(yè)模式解構(gòu)

            1、價(jià)值主張

            2、客戶定位

            3、客戶關(guān)系

            4、渠道通路

            5、資源配置

            6、重要伙伴

            7、盈利模式

            三、商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

            第四節(jié) 體育類——《fifa足球世界》

            一、游戲介紹

            二、商業(yè)模式解構(gòu)

            1、價(jià)值主張

            2、客戶定位

            3、客戶關(guān)系

            4、渠道通路

            5、資源配置

            6、重要伙伴

            7、盈利模式

            三、商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

            第五節(jié) 桌游類——《狼人殺》

            一、游戲介紹

            二、商業(yè)模式解構(gòu)

            1、價(jià)值主張

            2、客戶定位

            3、客戶關(guān)系

            4、渠道通路

            5、資源配置

            6、重要伙伴

            7、盈利模式

            三、商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

            第六節(jié) 休閑類——《跳一跳》

            一、游戲介紹

            二、商業(yè)模式解構(gòu)

            1、價(jià)值主張

            2、客戶定位

            3、客戶關(guān)系

            4、渠道通路

            5、資源配置

            6、重要伙伴

            7、盈利模式

            三、商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

            ?

            第十五章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

            第一節(jié) 對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲品牌的戰(zhàn)略思考

            一、手機(jī)游戲品牌的重要性

            二、手機(jī)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

            三、手機(jī)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

            四、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

            五、手機(jī)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

            第二節(jié) 手機(jī)游戲經(jīng)營(yíng)策略分析

            一、手機(jī)游戲市場(chǎng)細(xì)分策略

            二、手機(jī)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新策略

            三、品牌定位與品類規(guī)劃

            四、手機(jī)游戲新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略

            第三節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

            一、未來五年手機(jī)游戲企業(yè)投資戰(zhàn)略

            二、2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

            三、2023-2027年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略

            ?

            第十六章 研究結(jié)論及投資建議

            第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

            第二節(jié) 手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)研究結(jié)論及建議

            第三節(jié) 中研普華:手機(jī)游戲行業(yè)投資建議

            一、行業(yè)發(fā)展策略建議

            二、行業(yè)投資方向建議

            三、行業(yè)投資方式建議

            ?

            圖表目錄

            圖表:手機(jī)游戲行業(yè)生命周期

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)游戲用戶男女比例

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入分布

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布

            圖表:2020-2022年中國(guó)智能手機(jī)品牌占比

            圖表:2020-2022年智能手機(jī)用戶經(jīng)常玩的游戲類型

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)流量分布

            圖表:2023-2027年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

            圖表:2021年全球熱門游戲用戶支出排名

            圖表:2022年全球熱門游戲用戶支出排名

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶常玩網(wǎng)游類別

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶常玩網(wǎng)游題材

            圖表:2020-2022年中國(guó)手機(jī)app應(yīng)用增長(zhǎng)及月均增速

            圖表:2023-2027年中國(guó)智能手機(jī)銷量及預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)占全球份額預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)利潤(rùn)總額預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)資產(chǎn)總計(jì)預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)負(fù)債總計(jì)預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲市場(chǎng)成本費(fèi)用預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入預(yù)測(cè)

            圖表:2023-2027年手機(jī)游戲行業(yè)投資分布預(yù)測(cè)

          2. 近年來,我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。

              手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國(guó)等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國(guó)、日本及中國(guó)等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買的支出會(huì)因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.3%。

              SensorTower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告指出,隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2023年全球手游下載量重回上升趨勢(shì),2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。

              2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

              2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國(guó)手游用戶增長(zhǎng)率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國(guó)手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。2022年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。

              隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場(chǎng)用戶的爭(zhēng)奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

              本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需形勢(shì)、新游戲與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是手機(jī)游戲開發(fā)、經(jīng)營(yíng)企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

          3. 中研普華集團(tuán)的研究報(bào)告著重幫助客戶解決以下問題:

            ♦ 項(xiàng)目有多大市場(chǎng)規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場(chǎng)細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營(yíng)銷手段有哪些?

            ♦ 您與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手企業(yè)的差距在哪里?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會(huì)有哪些優(yōu)劣勢(shì)和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會(huì)?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢(shì)并從中獲得商業(yè)利潤(rùn)?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......

            為什么要立即訂購(gòu)行業(yè)研究報(bào)告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上的失敗可以原諒,但是遭到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道得更多,請(qǐng)馬上訂購(gòu)。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤(rùn)倍增,獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時(shí)也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時(shí)間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準(zhǔn)確把握市場(chǎng),搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請(qǐng)把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國(guó)家信息中心、國(guó)家稅務(wù)總局、國(guó)家工商總局、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家圖書館、全國(guó)200多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù):中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù)。

            國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫(kù):如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國(guó)31個(gè)省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等。在中國(guó),中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個(gè)城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個(gè)地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究?jī)?nèi)容

            針對(duì)目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)作專家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究?jī)?nèi)容。

            步驟2:市場(chǎng)調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營(yíng)商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);

            ♦ 國(guó)內(nèi)、國(guó)際行業(yè)協(xié)會(huì)出版物;

            ♦ 各種會(huì)議資料;

            ♦ 中國(guó)及外國(guó)政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(中研普華建立了3000多個(gè)細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫(kù),規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實(shí)來自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實(shí);

            ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實(shí);

            ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實(shí)。

            步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場(chǎng)分析并起草初步研究報(bào)告

            步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告

            與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報(bào)告

            該研究小組將來自各方的意見、建議及評(píng)價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報(bào)告(對(duì)行業(yè)盈利點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。

            步驟8:提供完善的售后服務(wù)

            對(duì)用戶提出有關(guān)該報(bào)告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢。

            社會(huì)影響力

            中研普華集團(tuán)是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時(shí),中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國(guó)家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國(guó)資委、發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心(國(guó)研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問市場(chǎng)調(diào)研專題:

            專項(xiàng)市場(chǎng)研究 產(chǎn)品營(yíng)銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點(diǎn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實(shí)力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢(shì) 服務(wù)流程管理

          本報(bào)告所有內(nèi)容受法律保護(hù)。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局授予中研普華公司,中華人民共和國(guó)涉外調(diào)查許可證:國(guó)統(tǒng)涉外證字第1226號(hào)。

          本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

          中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。

          本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

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          專精特新申報(bào)咨詢服務(wù)

          6.5

          數(shù)據(jù)洞察,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)

          1500+

          國(guó)內(nèi)外行業(yè)專家顧問

          26

          持續(xù)深耕,創(chuàng)新發(fā)展

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          • 專注產(chǎn)業(yè)研究

            26

            持續(xù)深耕,創(chuàng)新發(fā)展

            持續(xù)深耕,創(chuàng)新發(fā)展

            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)覆蓋全球。

          • 實(shí)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)

            21萬+

            全球服務(wù)客戶超21萬

            全球服務(wù)客戶超21萬

            豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),充分運(yùn)用扎實(shí)的理論知識(shí),更好的為客戶提供服務(wù)。

          • 團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)

            1700+

            多元化、高學(xué)歷的精英

            多元化、高學(xué)歷的精英

            資深的專家顧問。專家團(tuán)隊(duì)來自于國(guó)家級(jí)科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專業(yè)能力。

          • 數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)

            6.5

            數(shù)據(jù)洞察,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)

            數(shù)據(jù)洞察,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)

            科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個(gè)環(huán)節(jié)力求真實(shí)客觀準(zhǔn)確。

          • 高質(zhì)量研究報(bào)告

            52萬+

            細(xì)分產(chǎn)業(yè)研究

            細(xì)分產(chǎn)業(yè)研究

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          • 市場(chǎng)調(diào)研專員

            500+

            多層面數(shù)據(jù)調(diào)研

            多層面數(shù)據(jù)調(diào)研

            中研普華依托分布于全國(guó)各重點(diǎn)城市的市場(chǎng)調(diào)研隊(duì)伍,與國(guó)內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

          • 國(guó)內(nèi)外專家顧問

            1500+

            專家顧問助力領(lǐng)跑中國(guó)

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            中研普華推廣和傳播國(guó)內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國(guó)企業(yè)健康、持續(xù)成長(zhǎng),推動(dòng)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級(jí)。

          • 產(chǎn)業(yè)分析師

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            專業(yè)的分析能力

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          報(bào)告編號(hào):1873225

          出版日期:2023年5月

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